Wii Fit-basierte Übungen und propriozeptive Übungen bei Patienten mit diabetischer Neuropathie
Auswirkungen von Wii Fit-basierten Übungen und propriozeptivem Training auf das Gleichgewicht und das Sturzrisiko bei Patienten mit diabetischer Neuropathie
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Punjab
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Lahore, Punjab, Pakistan, 54000
- Riphah Rehabilitation Center
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- 40-80 Jahre alt;
- Ärztliche Diabetesdiagnostik unter regelmäßiger Medikamentenkontrolle
- DN4-Score ≥ 4
- Unabhängige ambulante Personen der Gemeinschaft;
- Intakte Kognition (Minimental State Examination Score von >24
Ausschlusskriterien:
- Andere neurologische Erkrankungen wie Demenz, Parkinson-Krankheit, Rückenmarksverletzung oder Schlaganfall;
- Schwere Sehbehinderung, Muskel-Skelett-Erkrankungen, nicht verheilte Fußsohlengeschwüre, Amputation der unteren Gliedmaßen, schlechte Herz-Lungen-Funktion oder andere Erkrankungen, die die Gehfähigkeit beeinträchtigen, oder andere Erkrankungen, aufgrund derer Personen nicht in der Lage sind, ohne Hilfe zu gehen
- Jeder andere Zustand, der mit einem hohen Sturzrisiko verbunden ist
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: BEHANDLUNG
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: PARALLEL
- Maskierung: KEINER
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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EXPERIMENTAL: Wii Fit-basierte Übungen
Gruppe A erhält Wii-fit-basierte Übungen
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Gruppe A führte 6 Wochen lang Wii Fit-basierte Übungen durch.
Gruppe A wird mit Wii Fit-basierten Übungen behandelt (40-minütige Sitzung, 3 Tage/Woche, Pinguinrutsche, Fußballkopfball, Kipptisch, Seiltanz)
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EXPERIMENTAL: Propriozeptives Training
Gruppe B erhält ein propriozeptives Training
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Gruppe B wird mit propriozeptivem Training behandelt (40-minütige Sitzung, 3 Tage/Woche, Zehenlaufen, Fersenlaufen, Kreuzbeinschwingungen rechts und links, teilweise Kniebeugen).
In beiden Gruppen werden vor und nach dem Test Messungen des Gleichgewichts- und Fallrisikos anhand der Berg-Balance-Skala, der STAR-Exkursion, der modifizierten Fall-Effizienzskala und Timed Up and Go (TUG) bewertet.
Die Auswertung erfolgt vor Sitzungsbeginn und am Ende der 6. Woche.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Berg Waage
Zeitfenster: 6. Woche
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Bestimmen Sie die Fähigkeit (oder Unfähigkeit) eines Patienten, während einer Reihe von vorgegebenen Aufgaben sicher das Gleichgewicht zu halten.
Ein Wert von 56 weist auf ein funktionelles Gleichgewicht hin.
Ein Wert von < 45 weist darauf hin, dass Personen möglicherweise einem höheren Sturzrisiko ausgesetzt sind.
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6. Woche
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STAR Exkursionstest
Zeitfenster: 6. Woche
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Funktionelles Screening-Tool zur Beurteilung der dynamischen Stabilität der unteren Extremitäten und der neuromuskulären Kontrolle
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6. Woche
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Modifizierte Herbstwirksamkeitsskala
Zeitfenster: 6. Woche
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Beurteilen Sie das Selbstvertrauen einer Person, allgemeine Aktivitäten des täglichen Lebens auszuführen, ohne zu stürzen.5=ziemlich
überzeugt/ziemlich sicher und 10=voll und ganz überzeugt/vollkommen sicher.
Die Punktzahlen können zwischen 0, 5 und 10 liegen.
Interpretation: Höhere Werte spiegeln mehr Selbstvertrauen und weniger Sturzangst wider.
Niedrigere Werte spiegeln weniger Selbstvertrauen und mehr Angst vor Stürzen wider
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6. Woche
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Timed Up and Go-Test
Zeitfenster: 6. Woche
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Beurteilen Sie die Mobilität einer Person und erfordern sowohl statisches als auch dynamisches Gleichgewicht
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6. Woche
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Maryam Ikram, MSPT(NM)*, Riphah International University
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Reeves ND, Orlando G, Brown SJ. Sensory-Motor Mechanisms Increasing Falls Risk in Diabetic Peripheral Neuropathy. Medicina (Kaunas). 2021 May 8;57(5):457. doi: 10.3390/medicina57050457.
- Khan KS, Andersen H. The Impact of Diabetic Neuropathy on Activities of Daily Living, Postural Balance and Risk of Falls - A Systematic Review. J Diabetes Sci Technol. 2022 Mar;16(2):289-294. doi: 10.1177/1932296821997921. Epub 2021 Mar 14.
- Pavana NAP, Ghosh AJEAB. Effectiveness of Core Stability Exercise and Proprioception Exercise on Balance in Subjects with Diabetic Neuropathy-A Randomized Controlled Trial. 2021;15(3):81.
- Jeon MJ, Jeon HS, Yi CH, Kwon OY, You SH, Park JH. Block and Random Practice: A Wii Fit Dynamic Balance Training in Older Adults. Res Q Exerc Sport. 2021 Sep;92(3):352-360. doi: 10.1080/02701367.2020.1733456. Epub 2020 May 13.
- Cavalcante Neto JL, Steenbergen B, Wilson P, Zamuner AR, Tudella E. Is Wii-based motor training better than task-specific matched training for children with developmental coordination disorder? A randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2020 Sep;42(18):2611-2620. doi: 10.1080/09638288.2019.1572794. Epub 2019 Feb 22.
- Kaur S, Koley SJJ. Effectiveness of trunk balance exercises and wii fit TM balance exercises in managing disability and pain in patients with chronic low back pain. 2019.
- Marques-Sule E, Arnal-Gomez A, Buitrago-Jimenez G, Suso-Marti L, Cuenca-Martinez F, Espi-Lopez GV. Effectiveness of Nintendo Wii and Physical Therapy in Functionality, Balance, and Daily Activities in Chronic Stroke Patients. J Am Med Dir Assoc. 2021 May;22(5):1073-1080. doi: 10.1016/j.jamda.2021.01.076. Epub 2021 Feb 24.
- Cicek A, Ozdincler AR, Tarakci E. Interactive video game-based approaches improve mobility and mood in older adults: A nonrandomized, controlled tri̇al. J Bodyw Mov Ther. 2020 Jul;24(3):252-259. doi: 10.1016/j.jbmt.2020.01.005. Epub 2020 Feb 6.
- Cimino V, Chisari CG, Raciti G, Russo A, Veca D, Zagari F, Calabro RS, Patti F. Objective evaluation of Nintendo Wii Fit Plus balance program training on postural stability in Multiple Sclerosis patients: a pilot study. Int J Rehabil Res. 2020 Sep;43(3):199-205. doi: 10.1097/MRR.0000000000000408.
- Watkhuma A, Boonyaroma O, Srisupornkornkoolb K. Effect of Wii Balance Board and motor imagery on balance and muscle strength in football players
- Yuan RY, Chen SC, Peng CW, Lin YN, Chang YT, Lai CH. Effects of interactive video-game-based exercise on balance in older adults with mild-to-moderate Parkinson's disease. J Neuroeng Rehabil. 2020 Jul 13;17(1):91. doi: 10.1186/s12984-020-00725-y.
- Hung ES, Chen SC, Chang FC, Shiao Y, Peng CW, Lai CH. Effects of Interactive Video Game-Based Exercise on Balance in Diabetic Patients with Peripheral Neuropathy: An Open-Level, Crossover Pilot Study. Evid Based Complement Alternat Med. 2019 Mar 6;2019:4540709. doi: 10.1155/2019/4540709. eCollection 2019.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (TATSÄCHLICH)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
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- REC/RCR &AHS/22/0201 Maryam
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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