Esercizi basati su Wii Fit ed esercizi propriocettivi nei pazienti con neuropatia diabetica
Effetti degli esercizi basati su Wii Fit e dell'allenamento propriocettivo sull'equilibrio e sul rischio di caduta nei pazienti con neuropatia diabetica
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Punjab
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Lahore, Punjab, Pakistan, 54000
- Riphah Rehabilitation Center
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- 40-80 anni di età;
- Diagnosi mediche di diabete sotto controllo farmacologico regolare
- Punteggio DN4 ≥ 4
- Individui ambulatoriali comunitari indipendenti;
- Cognizione intatta (punteggio esame minimo di stato >24
Criteri di esclusione:
- Altre malattie neurologiche come demenza, morbo di Parkinson, lesioni del midollo spinale o ictus;
- Grave compromissione della vista, disturbi muscoloscheletrici, ulcerazione plantare non cicatrizzata, amputazione degli arti inferiori, scarsa funzionalità cardiopolmonare o altre malattie che compromettono la capacità di deambulazione o qualsiasi altra malattia a causa della quale le persone non erano in grado di camminare senza assistenza
- Qualsiasi altra condizione associata ad un elevato rischio di caduta
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: TRATTAMENTO
- Assegnazione: RANDOMIZZATO
- Modello interventistico: PARALLELO
- Mascheramento: NESSUNO
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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SPERIMENTALE: Esercizi basati su Wii Fit
Il gruppo A riceverà esercizi basati su Wii fit
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Il gruppo A ha eseguito esercizi basati su Wii Fit per 6 settimane.
Il gruppo A sarà trattato con esercizi basati su Wii Fit (sessione di 40 minuti, 3 giorni/settimana, Penguin slide, soccer heading, tilt table, funambolismo)
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SPERIMENTALE: Allenamento propriocettivo
Il gruppo B riceverà un allenamento propriocettivo
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Il gruppo B sarà trattato con l'allenamento propriocettivo (sessione di 40 minuti, 3 giorni/settimana, camminata in punta di piedi, camminata sui talloni, oscillazioni delle gambe incrociate sui lati destro e sinistro, squat parziale).
In entrambi i gruppi le misurazioni pre e post-test di Balance e Fall del rischio saranno valutate attraverso la scala Berg Balance, l'escursione STAR, la scala Modified Fall Efficacy e Timed Up and Go (TUG).
La valutazione verrà effettuata prima dell'inizio della sessione e alla fine della sesta settimana.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Scala dell'equilibrio di Berg
Lasso di tempo: 6a settimana
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Determinare la capacità (o l'incapacità) di un paziente di mantenere l'equilibrio in modo sicuro durante una serie di compiti predeterminati.
Un punteggio di 56 indica equilibrio funzionale.
Un punteggio <45 indica che le persone possono essere maggiormente a rischio di caduta.
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6a settimana
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Prova di escursione STAR
Lasso di tempo: 6a settimana
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Strumento di screening funzionale per valutare la stabilità dinamica degli arti inferiori e il controllo neuromuscolare
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6a settimana
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Scala di efficacia della caduta modificata
Lasso di tempo: 6a settimana
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Valuta la fiducia di un individuo nello svolgere attività comuni della vita quotidiana senza cadere.5=abbastanza
fiducioso/abbastanza sicuro e 10=completamente sicuro/completamente sicuro.
I punteggi possono essere compresi tra 0, 5 e 10.
Interpretazione: i punteggi più alti riflettono maggiore sicurezza, minore paura di cadere.
I punteggi più bassi riflettono meno fiducia e più paura di cadere
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6a settimana
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Timed Up and Go Test
Lasso di tempo: 6a settimana
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Valuta la mobilità di una persona e richiede equilibrio sia statico che dinamico
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6a settimana
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Maryam Ikram, MSPT(NM)*, Riphah International University
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Reeves ND, Orlando G, Brown SJ. Sensory-Motor Mechanisms Increasing Falls Risk in Diabetic Peripheral Neuropathy. Medicina (Kaunas). 2021 May 8;57(5):457. doi: 10.3390/medicina57050457.
- Khan KS, Andersen H. The Impact of Diabetic Neuropathy on Activities of Daily Living, Postural Balance and Risk of Falls - A Systematic Review. J Diabetes Sci Technol. 2022 Mar;16(2):289-294. doi: 10.1177/1932296821997921. Epub 2021 Mar 14.
- Pavana NAP, Ghosh AJEAB. Effectiveness of Core Stability Exercise and Proprioception Exercise on Balance in Subjects with Diabetic Neuropathy-A Randomized Controlled Trial. 2021;15(3):81.
- Jeon MJ, Jeon HS, Yi CH, Kwon OY, You SH, Park JH. Block and Random Practice: A Wii Fit Dynamic Balance Training in Older Adults. Res Q Exerc Sport. 2021 Sep;92(3):352-360. doi: 10.1080/02701367.2020.1733456. Epub 2020 May 13.
- Cavalcante Neto JL, Steenbergen B, Wilson P, Zamuner AR, Tudella E. Is Wii-based motor training better than task-specific matched training for children with developmental coordination disorder? A randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2020 Sep;42(18):2611-2620. doi: 10.1080/09638288.2019.1572794. Epub 2019 Feb 22.
- Kaur S, Koley SJJ. Effectiveness of trunk balance exercises and wii fit TM balance exercises in managing disability and pain in patients with chronic low back pain. 2019.
- Marques-Sule E, Arnal-Gomez A, Buitrago-Jimenez G, Suso-Marti L, Cuenca-Martinez F, Espi-Lopez GV. Effectiveness of Nintendo Wii and Physical Therapy in Functionality, Balance, and Daily Activities in Chronic Stroke Patients. J Am Med Dir Assoc. 2021 May;22(5):1073-1080. doi: 10.1016/j.jamda.2021.01.076. Epub 2021 Feb 24.
- Cicek A, Ozdincler AR, Tarakci E. Interactive video game-based approaches improve mobility and mood in older adults: A nonrandomized, controlled tri̇al. J Bodyw Mov Ther. 2020 Jul;24(3):252-259. doi: 10.1016/j.jbmt.2020.01.005. Epub 2020 Feb 6.
- Cimino V, Chisari CG, Raciti G, Russo A, Veca D, Zagari F, Calabro RS, Patti F. Objective evaluation of Nintendo Wii Fit Plus balance program training on postural stability in Multiple Sclerosis patients: a pilot study. Int J Rehabil Res. 2020 Sep;43(3):199-205. doi: 10.1097/MRR.0000000000000408.
- Watkhuma A, Boonyaroma O, Srisupornkornkoolb K. Effect of Wii Balance Board and motor imagery on balance and muscle strength in football players
- Yuan RY, Chen SC, Peng CW, Lin YN, Chang YT, Lai CH. Effects of interactive video-game-based exercise on balance in older adults with mild-to-moderate Parkinson's disease. J Neuroeng Rehabil. 2020 Jul 13;17(1):91. doi: 10.1186/s12984-020-00725-y.
- Hung ES, Chen SC, Chang FC, Shiao Y, Peng CW, Lai CH. Effects of Interactive Video Game-Based Exercise on Balance in Diabetic Patients with Peripheral Neuropathy: An Open-Level, Crossover Pilot Study. Evid Based Complement Alternat Med. 2019 Mar 6;2019:4540709. doi: 10.1155/2019/4540709. eCollection 2019.
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- REC/RCR &AHS/22/0201 Maryam
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