Ejercicios basados en Wii Fit y ejercicios propioceptivos en pacientes con neuropatía diabética
Efectos de los ejercicios basados en Wii Fit y el entrenamiento propioceptivo sobre el equilibrio y el riesgo de caídas en pacientes con neuropatía diabética
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Punjab
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Lahore, Punjab, Pakistán, 54000
- Riphah Rehabilitation Center
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- 40-80 años de edad;
- Diagnósticos médicos de diabetes bajo control regular de medicamentos
- Puntuación DN4 ≥ 4
- Individuos ambulatorios comunitarios independientes;
- Cognición intacta (puntaje del Examen de Estado Minimental de >24
Criterio de exclusión:
- Otras enfermedades neurológicas como demencia, enfermedad de Parkinson, lesión de la médula espinal o accidente cerebrovascular;
- Discapacidad visual grave, trastornos musculoesqueléticos, ulceración plantar no curada, amputación de extremidades inferiores, función cardiopulmonar deficiente u otras enfermedades que afecten la capacidad para caminar o cualquier otra enfermedad debido a que las personas no puedan caminar sin ayuda
- Cualquier otra condición asociada con un alto riesgo de caída
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: TRATAMIENTO
- Asignación: ALEATORIZADO
- Modelo Intervencionista: PARALELO
- Enmascaramiento: NINGUNO
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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EXPERIMENTAL: Ejercicios basados en Wii Fit
El grupo A recibirá ejercicios basados en Wii fit
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El grupo A realizó ejercicios basados en Wii Fit durante 6 semanas.
El grupo A será tratado con ejercicios basados en Wii Fit (sesión de 40 minutos, 3 días a la semana, tobogán de pingüino, cabeceo de fútbol, mesa basculante, caminar sobre la cuerda floja)
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EXPERIMENTAL: Entrenamiento propioceptivo
El grupo B recibirá entrenamiento propioceptivo
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El grupo B será tratado con entrenamiento propioceptivo (sesión de 40 min, 3 días a la semana, caminar con los dedos de los pies, caminar con los talones, balanceo de las piernas cruzadas a los lados derecho e izquierdo, sentadilla parcial).
En ambos grupos, las medidas pre y post-test de Equilibrio y Riesgo de caída se evaluarán a través de la escala de equilibrio de Berg, la excursión STAR, la escala de eficacia de caída modificada y Timed Up and Go (TUG).
La evaluación se realizará antes del inicio de la sesión y al final de la 6ª semana.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Balanza de Berg
Periodo de tiempo: 6ta Semana
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Determine la capacidad (o incapacidad) de un paciente para mantener el equilibrio de forma segura durante una serie de tareas predeterminadas.
Una puntuación de 56 indica equilibrio funcional.
Una puntuación de <45 indica que las personas pueden tener un mayor riesgo de caídas.
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6ta Semana
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Prueba de excursión STAR
Periodo de tiempo: 6ta Semana
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Herramienta de detección funcional para evaluar la estabilidad dinámica de las extremidades inferiores y el control neuromuscular
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6ta Semana
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Escala de eficacia de caída modificada
Periodo de tiempo: 6ta Semana
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Evaluar la confianza de un individuo para realizar actividades comunes de la vida diaria sin caerse. 5 = bastante
seguro/bastante seguro, y 10=totalmente seguro/completamente seguro.
Las puntuaciones pueden estar entre 0, 5 y 10.
Interpretación: Las puntuaciones más altas reflejan más confianza, menos miedo a caer.
Las puntuaciones más bajas reflejan menos confianza y más miedo a caer
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6ta Semana
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Prueba cronometrada y puesta en marcha
Periodo de tiempo: 6ta Semana
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Evalúa la movilidad de una persona y requiere equilibrio tanto estático como dinámico.
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6ta Semana
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Colaboradores e Investigadores
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Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Maryam Ikram, MSPT(NM)*, Riphah International University
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Reeves ND, Orlando G, Brown SJ. Sensory-Motor Mechanisms Increasing Falls Risk in Diabetic Peripheral Neuropathy. Medicina (Kaunas). 2021 May 8;57(5):457. doi: 10.3390/medicina57050457.
- Khan KS, Andersen H. The Impact of Diabetic Neuropathy on Activities of Daily Living, Postural Balance and Risk of Falls - A Systematic Review. J Diabetes Sci Technol. 2022 Mar;16(2):289-294. doi: 10.1177/1932296821997921. Epub 2021 Mar 14.
- Pavana NAP, Ghosh AJEAB. Effectiveness of Core Stability Exercise and Proprioception Exercise on Balance in Subjects with Diabetic Neuropathy-A Randomized Controlled Trial. 2021;15(3):81.
- Jeon MJ, Jeon HS, Yi CH, Kwon OY, You SH, Park JH. Block and Random Practice: A Wii Fit Dynamic Balance Training in Older Adults. Res Q Exerc Sport. 2021 Sep;92(3):352-360. doi: 10.1080/02701367.2020.1733456. Epub 2020 May 13.
- Cavalcante Neto JL, Steenbergen B, Wilson P, Zamuner AR, Tudella E. Is Wii-based motor training better than task-specific matched training for children with developmental coordination disorder? A randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2020 Sep;42(18):2611-2620. doi: 10.1080/09638288.2019.1572794. Epub 2019 Feb 22.
- Kaur S, Koley SJJ. Effectiveness of trunk balance exercises and wii fit TM balance exercises in managing disability and pain in patients with chronic low back pain. 2019.
- Marques-Sule E, Arnal-Gomez A, Buitrago-Jimenez G, Suso-Marti L, Cuenca-Martinez F, Espi-Lopez GV. Effectiveness of Nintendo Wii and Physical Therapy in Functionality, Balance, and Daily Activities in Chronic Stroke Patients. J Am Med Dir Assoc. 2021 May;22(5):1073-1080. doi: 10.1016/j.jamda.2021.01.076. Epub 2021 Feb 24.
- Cicek A, Ozdincler AR, Tarakci E. Interactive video game-based approaches improve mobility and mood in older adults: A nonrandomized, controlled tri̇al. J Bodyw Mov Ther. 2020 Jul;24(3):252-259. doi: 10.1016/j.jbmt.2020.01.005. Epub 2020 Feb 6.
- Cimino V, Chisari CG, Raciti G, Russo A, Veca D, Zagari F, Calabro RS, Patti F. Objective evaluation of Nintendo Wii Fit Plus balance program training on postural stability in Multiple Sclerosis patients: a pilot study. Int J Rehabil Res. 2020 Sep;43(3):199-205. doi: 10.1097/MRR.0000000000000408.
- Watkhuma A, Boonyaroma O, Srisupornkornkoolb K. Effect of Wii Balance Board and motor imagery on balance and muscle strength in football players
- Yuan RY, Chen SC, Peng CW, Lin YN, Chang YT, Lai CH. Effects of interactive video-game-based exercise on balance in older adults with mild-to-moderate Parkinson's disease. J Neuroeng Rehabil. 2020 Jul 13;17(1):91. doi: 10.1186/s12984-020-00725-y.
- Hung ES, Chen SC, Chang FC, Shiao Y, Peng CW, Lai CH. Effects of Interactive Video Game-Based Exercise on Balance in Diabetic Patients with Peripheral Neuropathy: An Open-Level, Crossover Pilot Study. Evid Based Complement Alternat Med. 2019 Mar 6;2019:4540709. doi: 10.1155/2019/4540709. eCollection 2019.
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- REC/RCR &AHS/22/0201 Maryam
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
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