- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT04599166
Elección de un portavoz eficaz de atención médica: una intervención interactiva
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La planificación anticipada de la atención (ACP, por sus siglas en inglés) es el proceso de pensar y articular con anticipación las preferencias personales para la atención médica futura. Durante mucho tiempo se ha promovido como una forma de que las personas reciban tratamiento médico de acuerdo con sus valores, objetivos y preferencias. Si bien el ACP generalmente involucra la toma de decisiones sobre tratamientos específicos para mantener la vida, muchos consideran que elegir quién tomará las decisiones médicas cuando el paciente no puede hacerlo es la acción más importante del ACP que una persona puede tomar. Cuando los pacientes no designan a un vocero de atención médica (en adelante vocero), se genera incertidumbre sobre quién tomará las decisiones médicas, qué tratamientos se aceptarán o rechazarán y sobre qué base, lo que puede generar conflictos familiares, atención médica no deseada y costosa. y el sufrimiento evitable del paciente. Así también, cuando los pacientes eligen a la persona "equivocada" para que los represente, es menos probable que se conozcan o respeten sus deseos. La propia investigación del equipo de investigación sugiere que cuando los pacientes prefieren tratamientos médicos menos agresivos, existe una concordancia significativamente menor entre las decisiones de los portavoces y los deseos de los pacientes.
Los pacientes, las familias y los expertos de ACP han identificado varias cualidades que son especialmente importantes para los portavoces. Idealmente, los voceros deberían conocer los valores del paciente, estar disponibles cuando sea necesario, ser dignos de confianza y cariñosos, tener buen juicio y ser capaces de hacer frente a la presión. Dicho esto, muchas personas (y leyes estatales) asignan portavoces sobre la base de la relación (cónyuge, padre, etc.) en lugar de las cualidades personales. Sorprendentemente, ninguna intervención (según el conocimiento del equipo) está diseñada explícitamente para ayudar a las personas a considerar las cualidades reales de la persona elegida como portavoz, y mucho menos involucrar a esta persona para confirmar que esta persona puede representar completamente los deseos del paciente si surge la necesidad.
Para abordar estas brechas, el equipo de investigación ha desarrollado una intervención novedosa que incluye un "juego serio" para ayudar a las personas a considerar las cualidades deseadas en un vocero y luego involucrar a la persona que eligen para este rol. La combinación de un tema serio con una actividad agradable ("gamificación") ha sido eficaz para cambiar los comportamientos relacionados con la salud en múltiples entornos con la población objetivo ("generación sándwich" y adultos mayores). El elemento de juego de la intervención, "A quién elegirías: diversión seria" (WWYC), incita a los jugadores (utilizando escenarios y metáforas) a elegir un portavoz cuyas cualidades se adapten mejor al papel. Al final del juego, los jugadores identifican a un portavoz de la vida real en función de las cualidades consideradas durante el juego. Luego, utilizando una interfaz en línea, WWYC generará comunicación entre el jugador y el vocero elegido.
El objetivo a largo plazo de este proyecto es ayudar a las personas a tomar decisiones más reflexivas e informadas al seleccionar un vocero, y ayudar a que estos voceros estén mejor preparados para el papel de sustituto en la toma de decisiones. El actual estudio de métodos mixtos propuesto aquí está diseñado para saber si WWYC ayuda a las personas a seleccionar un portavoz apropiado para las decisiones de atención médica, y cómo lo hace, según lo evaluado a través de tres objetivos específicos:
Objetivo 1. Explorar cómo el juego de la novela ¿A quién elegirías? afecta la elección de un vocero por parte de las personas. Usando métodos cualitativos que incluyen grupos focales y entrevistas individuales, el equipo de investigación explorará cómo WWYC afecta el proceso de pensamiento de los jugadores individuales para elegir un vocero, y si la elección del jugador cambia como resultado del juego.
Objetivo 2. Establecer que WWYC es una forma factible de ayudar a las personas a elegir y contratar a un vocero. El equipo de investigación lo juzgará factible si: 1) se reclutan 100 personas para jugar el juego; 2) >75% de los jugadores informan que jugar es útil para elegir un vocero; 3) >75% de los jugadores respaldan el juego; 4) >75% de los voceros interactúan con WWYC (usando su interfaz en línea) siguiendo la solicitud del jugador.
Objetivo 3. Integrar datos cualitativos y cuantitativos para explicar cómo la experiencia de jugar el juego se relaciona con la voluntad de participación de su portavoz. El equipo de investigación plantea la hipótesis de que una experiencia positiva del jugador con WWYC se asociará con un compromiso exitoso con su portavoz.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Pennsylvania
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Hershey, Pennsylvania, Estados Unidos, 17033
- Penn State College of Medicine
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Capaz de leer y escribir en inglés.
- 18 años o más
- Tener un teléfono inteligente que funcione
Criterio de exclusión:
- NO poder leer y escribir en inglés
- Menores de 18 años
- NO tiene un teléfono inteligente que funcione
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: N / A
- Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Brazo participante
Los participantes serán reclutados para completar la intervención WWYC.
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"A quién elegirías: diversión seria" es una actividad de conversación que incita a los jugadores (utilizando escenarios y metáforas) a elegir un portavoz cuyas cualidades se adapten mejor al papel.
Al final de la actividad, los jugadores identifican a un portavoz de la vida real en función de las cualidades consideradas durante el juego.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Periodo de tiempo |
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Número de participantes que cambiaron su elección de portavoz
Periodo de tiempo: 4 semanas
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4 semanas
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Respaldo de la Intervención WWYC
Periodo de tiempo: 4 semanas
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>75 % de los participantes de WWYC respaldan a WWYC, según lo medido por Net Promoter Score
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4 semanas
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Tasa de participación
Periodo de tiempo: Ago 2021 - Dic 2022
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Ago 2021 - Dic 2022
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Respuesta del portavoz (porcentaje)
Periodo de tiempo: 8 semanas
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Porcentaje de portavoces que respondieron a la solicitud de los participantes después de la intervención
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8 semanas
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Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Respaldo de la Intervención WWYC
Periodo de tiempo: 4 semanas
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>75 % de los participantes de WWYC respaldan a WWYC, según lo medido por Net Promoter Score
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4 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Benjamin H Levi, MD PhD, Milton S. Hershey Medical Center
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- IR-16274
- R21NR019363 (Subvención/contrato del NIH de EE. UU.)
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Marco de tiempo para compartir IPD
Tipo de información de apoyo para compartir IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDIO
- SAVIA
- CIF
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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