- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT05898100
Distracción de realidad virtual para la ansiedad dental (PILOT)
Efectos del juego "Dream" de realidad virtual sobre la ansiedad durante los procedimientos dentales en niños (VR-TOOTH): un ensayo piloto aleatorizado y controlado
Introducción. El miedo y la ansiedad dental (DFA) es una condición que afecta aproximadamente a una cuarta parte de los niños y adolescentes. La falta de cooperación del paciente debido a DFA puede crear un ambiente de estrés, lo que a menudo obliga a los dentistas a finalizar las citas prematuramente. El uso de la realidad virtual podría mejorar la DFA en niños con necesidades especiales de atención médica (SHCN) que se someten a procedimientos dentales.
Apuntar. Evaluar la viabilidad y aceptabilidad de la inmersión en realidad virtual como una herramienta para reducir el miedo y la ansiedad dentales en pacientes pediátricos con necesidades especiales que se someten a procedimientos dentales y obtener información sobre las perspectivas de los padres y proveedores de atención médica sobre el uso de la realidad virtual durante las citas dentales.
Métodos. Este estudio piloto de ensayo controlado aleatorio seguirá un diseño paralelo que incluye dos grupos: un grupo de control (cuidado estándar de la clínica) y un grupo experimental (realidad virtual). Veinte participantes serán asignados al azar a cualquiera de los grupos. El reclutamiento se realizará en la clínica dental del Centre Hospitalier Universitaire Sainte-Justine, un centro de atención terciaria y cuaternaria que atiende principalmente a pacientes pediátricos con SHCN. El grupo experimental recibirá el videojuego VR Dream diseñado específicamente para este estudio. Su objetivo es reducir la ansiedad en niños de 6 a 17 años mediante la distracción inmersiva. Los auriculares VR ofrecen a los niños la capacidad de ver el juego que están jugando en tiempo real y, al mismo tiempo, obstruyen la vista parcial que normalmente tendrían del procedimiento. El resultado primario será la evaluación del miedo dental y la ansiedad en los niños mediante la evaluación de representación basada en la observación con la Escala de calificación de ansiedad y comportamiento de Venham (VABRS) y un biomarcador fisiológico como el nivel de alfa-amilasa salival. También se recogerán características sociodemográficas, medidas de nivel de satisfacción de los padres y profesionales sanitarios, aparición de efectos secundarios y cualquier desviación de la duración normal del procedimiento. El análisis se llevará a cabo utilizando el software de análisis estadístico SAS (versión 9.4; Cary, NC, EE. UU.). Se realizarán estadísticas descriptivas para variables demográficas y clínicas y se utilizarán para presentar los niveles de satisfacción de los padres y profesionales de la salud, así como el tiempo de procedimiento.
Discusión. Los investigadores creen que los resultados de este estudio piloto proporcionarán una mejor comprensión de la viabilidad y el efecto de la RV en DFA en niños con SHCN.
Descripción general del estudio
Estado
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Fondo
El miedo y la ansiedad dental (DFA) es una condición que afecta aproximadamente al 13,3% al 29,3% de los niños y adolescentes, y es una causa importante de que los pacientes eviten el cuidado dental. En los niños, la DFA también se asocia con una menor calidad de vida relacionada con la salud bucal. Aunque la etiología de la DFA es multifactorial, a menudo derivada de fuentes tanto exógenas como endógenas, una experiencia dental traumática previa es el factor más predictivo de la DFA. La mayoría de los DFA experimentados por adultos proviene de malas experiencias dentales cuando eran niños. Estos hallazgos resaltan la importancia de mantener cada experiencia dental positiva para los pacientes pediátricos. La angustia a corto plazo durante las citas que no se maneja adecuadamente puede acumularse en malas experiencias dentales y, a su vez, reforzar la DFA en la edad adulta. Los efectos a largo plazo de estas malas experiencias dentales cuando son niños pueden hacer que los pacientes eviten buscar atención dental adecuada en el futuro.
Los pacientes dentales con necesidades especiales de atención médica (SHCN, por sus siglas en inglés) se definen como pacientes que requieren tiempo adicional y consideración especial cuando reciben tratamiento debido a condiciones médicas, físicas, cognitivas o de desarrollo. La población incluye niños con comportamiento (p. espectro autista, ansiedad, TDAH), congénitos (p. trisomía 21, cardiopatía congénita), del desarrollo (p. parálisis cerebral), sistémica (p. cáncer infantil, enfermedad de células falciformes) o trastornos cognitivos (p. Discapacidad intelectual). Los niños con SHCN enfrentan más barreras para el cuidado dental que la población en general. Las barreras incluyen factores externos (transporte, costo, instalaciones dentales inadecuadas) y factores internos (miedo y poca tolerancia). Muchos niños con SHCN son atendidos por dentistas en la comunidad o, con mayor frecuencia, en entornos de clínicas dentales de hospitales. También experimentan más ansiedad que aquellos sin discapacidad, lo que puede resultar en visitas dentales más difíciles. La importancia de brindar una atención integral y hacer que cada visita dental sea positiva para los pacientes pediátricos con SHCN es crucial para promover una buena rutina de salud bucal, así como para mejorar su salud bucal en la edad adulta.
Comprender y evaluar la DFA en los niños es importante para brindar una atención dental exitosa con una alta satisfacción en este grupo de edad. Entre las amplias opciones de métodos de evaluación disponibles en la actualidad, la evaluación de autoinforme, la evaluación de representación de los padres, la evaluación basada en la observación y la evaluación fisiológica son los cuatro tipos principales para niños con SHCN. Además, la alfa-amilasa salival, una enzima correlacionada tanto con la adrenalina como con la noradrenalina, también se ha utilizado como marcador de la actividad y el estrés del sistema nervioso autónomo.
Los factores en el entorno dental que desencadenan la DFA incluyen los sonidos fuertes de los instrumentos dentales, la presencia de extraños que examinan la cavidad oral y el miedo al dolor. De estos, la anticipación y el uso de inyecciones de anestésicos locales son, con mucho, los principales desencadenantes. Aunque son necesarias para proporcionar un control adecuado del dolor durante ciertos tratamientos, las inyecciones de anestésicos locales son incómodas. Para los niños, la inyección inicial combinada con la sensación de entumecimiento durante el procedimiento es especialmente angustiosa. Los agentes farmacológicos, combinados con sedación leve a moderada, o anestesia general, también se pueden considerar para pacientes que no cooperan, pero a menudo consumen mucho tiempo y tienen un costo más alto, además de generar riesgos para la salud. Las distracciones audiovisuales, como tabletas o pantallas de televisión, se han utilizado como técnicas de distracción durante los procedimientos dentales con resultados positivos en general. Sin embargo, hay una falta de interactividad de estas técnicas y, como resultado, no son suficientes para distraer a los niños del estresante procedimiento. Además, la falta de cooperación del paciente debido a DFA a menudo requiere que los dentistas que tratan poblaciones pediátricas finalicen las citas prematuramente y, a veces, sin completar el procedimiento planificado. Tratar a un paciente ansioso y temeroso también puede crear un ambiente de estrés para el médico y el equipo dental asociado.
Además, cuando se trata a niños con SHCN, se necesitan tiempo y herramientas adicionales para brindar un cuidado dental cómodo. Dependiendo del diagnóstico del niño, muchos tienen hipersensibilidad a estímulos externos como ruidos fuertes, aversión a gustos específicos y dificultad para desviarse de las rutinas diarias habituales. Un estudio de Pagano et al. (2022) demostraron que el uso de la realidad aumentada era muy adecuado para pacientes con trastorno del espectro autista en preparación para sus visitas al dentista. Además, una revisión sistemática de Cunningham et al. (2021) concluyeron que la realidad virtual es una herramienta prometedora en odontología, especialmente en la población de niños con trastorno del espectro autista u otras necesidades especiales.
Objetivo del estudio
Los objetivos del estudio son dos: (1) evaluar la viabilidad y aceptabilidad de la inmersión en realidad virtual como una herramienta para reducir el miedo y la ansiedad al dentista en pacientes pediátricos con necesidades especiales de atención médica que se someten a procedimientos dentales y (2) obtener información sobre los padres y los proveedores de atención médica. ' perspectivas sobre el uso de la realidad virtual durante las citas dentales.
Objetivos
Los objetivos principales de la investigación son determinar:
- La viabilidad y aceptabilidad de la distracción VR para niños con necesidades especiales que requieren procedimientos dentales;
- Para comparar los niveles de satisfacción de los padres, los niveles de satisfacción de los profesionales de la salud entre el grupo de distracción de RV y el televisor montado estándar de la clínica que muestra dibujos animados;
- Observar los efectos preliminares de la distracción de RV en la reducción de la ansiedad del paciente durante los procedimientos dentales en comparación con el manejo estándar del comportamiento no farmacológico.
Los objetivos secundarios de este estudio son los siguientes:
- Comparar la aparición de efectos secundarios entre el grupo de distracción de RV y el televisor montado estándar de la clínica que muestra dibujos animados.
- Para comparar la duración del procedimiento dental entre el grupo de distracción VR y el televisor montado estándar de la clínica que muestra dibujos animados
- Comparar el número de repeticiones de procedimientos dentales debido a DFA entre el grupo de distracción de VR y el televisor montado estándar de la clínica que muestra dibujos animados.
MATERIALES Y MÉTODO
Diseño
Este estudio piloto de ensayo controlado aleatorio seguirá un diseño paralelo que incluye dos grupos: un grupo de control (TV montada en la pared con dibujos animados) y un grupo experimental (intervención de realidad virtual durante el procedimiento dental).
Muestra y configuración
Este piloto incluirá 20 participantes, totalizando el 10% (10/100) de los 200 niños que se espera sean incluidos en el estudio final. Todos los participantes en este estudio piloto serán asignados en una proporción igual de 10 por grupo. El reclutamiento se llevará a cabo en la clínica dental del Centre Hospitalier Universitaire Sainte-Justine, un hospital pediátrico en Montreal, Canadá. Esta clínica atiende principalmente a pacientes con necesidades especiales de atención médica, como anomalías craneofaciales, trastornos del espectro autista, niños que luchan contra el cáncer y otros. Los pacientes pediátricos con SHCN representan alrededor del 80% de la clientela total de esta clínica, mientras que el resto está compuesto por pacientes sanos con traumas dentales y otras emergencias dentales. Los participantes serán identificados por el dentista residente de la clínica usando el sistema de programación para las próximas citas para procedimientos dentales dolorosos específicos, como extracciones de dientes, empastes y otros. El odontólogo residente procederá a contactar a los padres o tutor legal para brindar información sobre el estudio y solicitar la aprobación de los padres con anticipación. Una persona independiente del estudio revisará el consentimiento con los participantes y los padres. El formulario de información y consentimiento será firmado por uno de los padres el día de la visita.
Aleatorización y asignación
La aleatorización se realizará a través del sistema electrónico RedCap. La asignación a cualquiera de las intervenciones será aleatorizada por un bioestadístico independiente de la URCA (Unidad de Investigación Clínica Aplicada). Para igualar a los participantes en ambos brazos, se utilizará la aleatorización de bloques permutados con un diseño de tamaños de bloques seleccionados al azar para aleatorizar a los participantes a su intervención. El acceso a la lista de aleatorización solo se otorgará al bioestadístico y la asignación se ocultará utilizando RedCap (Research Electronic Data Capture) para reducir el sesgo de selección.
Realidad virtual y especificación del juego
La realidad virtual (VR) se define como un entorno artificial que se experimenta a través de estímulos sensoriales. Es una herramienta moderna que puede sumergir a los pacientes en un "juego" o "mundo". Comúnmente utilizado en el campo de la medicina para ayudar a distraer a los pacientes durante procedimientos desagradables como vacunas, extracción de yesos e intervenciones cortas al lado de la cama, ha demostrado ser efectivo para disminuir la ansiedad y brindar una experiencia más positiva para los pacientes. Entre la literatura existente limitada, el uso de VR para controlar la ansiedad durante los procedimientos dentales ha mostrado resultados positivos. Un ensayo clínico reciente realizado por Alshatrat et al (2022) concluyó que la realidad virtual es una herramienta eficaz para reducir la ansiedad en los niños pequeños durante los procedimientos dentales. Además, un estudio previo de Ram et al. (2010) demostraron que tanto los padres como los médicos estaban satisfechos con el uso de gafas audiovisuales como orientación para los niños durante los tratamientos dentales. Sin embargo, la investigación clínica de RV en odontología pediátrica es limitada, especialmente con poblaciones con necesidades especiales. El uso de VR en odontología pediátrica ofrece el potencial de una herramienta no farmacológica adicional a la caja de herramientas de un médico. Un estudio clínico sobre el uso de la RV durante las citas dentales en pacientes pediátricos con SHCN permitiría comprender mejor el efecto de la RV sobre el miedo y la ansiedad dentales en esta población y facilitaría los procedimientos dentales.
Diseñado por Paperplane Therapeutics, Dream es un videojuego de realidad virtual inmersivo y fácil de jugar diseñado para la población pediátrica y aprobado por un equipo de profesionales de la salud en atención pediátrica. El juego simplificado sin éxito permite que sea agradable sin importar la experiencia del niño con los videojuegos y su estilo arcade de apuntar y disparar también permite una fácil comprensión y una rápida inmersión en el juego. Dream se diseñó específicamente para este estudio teniendo en cuenta la posición horizontal específica necesaria para los procedimientos dentales, así como su sistema de navegación de seguimiento ocular. Dream está diseñado para ser compatible con los auriculares Pico Neo VR.
Los niños que jueguen se sumergirán en un gimble flotante que se mueve de una isla tropical a otra. El objetivo del juego es lanzar bolas a objetivos ubicados en las islas como globos, trolls y diamantes para ganar puntos. El juego Dream utiliza una función en el riel que guía al niño a través del espacio con una nueva tecnología de seguimiento ocular desarrollada dentro de los auriculares para ayudar al niño a navegar de la misma manera que lo haría normalmente el movimiento de la cabeza en la realidad virtual clásica, lo que facilita los procedimientos dentales donde los movimientos de la cabeza están restringidas. Estas características también tienen como objetivo reducir el ciberenfermedad. La versión preliminar de los auriculares VR se probó en una clínica con el personal: el tamaño y el volumen de los auriculares no obstaculizan la prestación de atención dental.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Canadá, H1T 3C5
- St.Justine's Hospital
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- De 6 a 17 años
- Recibió la recomendación del dentista para participar
- Requerido para someterse a cualquier procedimiento dental
- Acompañado por un padre o tutor legal que pueda entender, leer y escribir en francés o inglés.
Criterio de exclusión:
- Sufren de epilepsia o cualquier otra condición que les impida usar la realidad virtual (VR).
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Distracción de realidad virtual
Uso de la realidad virtual (VR) durante el procedimiento dental.
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El grupo experimental recibirá el videojuego VR Dream diseñado específicamente para este estudio.
Se utilizará tratamiento farmacéutico durante el procedimiento como el uso de anestesia local inyectada si el procedimiento lo requiere.
Los niños podrán jugar durante toda la duración del procedimiento dental.
Dream tiene como objetivo reducir la ansiedad en niños de 6 a 17 años mediante la distracción inmersiva.
Los auriculares VR ofrecen a los niños la capacidad de ver el juego que están jugando en tiempo real y, al mismo tiempo, obstruyen la vista parcial que normalmente tendrían del procedimiento.
En caso de falta de cooperación durante la cita, el dentista residente compilará cualquier cita para volver a tomar o reprogramar.
Se permitirá que uno de los padres esté en la habitación durante el procedimiento dental y se registrará su presencia.
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Comparador activo: Tratamiento estándar
Tratamiento estándar de la Clínica Dental durante el procedimiento dental.
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El grupo de control solo recibirá un enfoque de atención habitual.
Esto incluye un televisor montado en la pared que muestra dibujos animados y el uso de tratamientos farmacéuticos durante el procedimiento, como el uso de anestesia local inyectada.
En caso de falta de cooperación durante la cita, el dentista residente compilará cualquier cita para volver a tomar o reprogramar.
Se permitirá que uno de los padres esté presente en la sala durante el procedimiento como parte del protocolo habitual de la clínica y se registrará su presencia.
A los niños asignados al grupo de control se les ofrecerá la posibilidad de probar el juego de realidad virtual después del período de estudio si así lo desean.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Las tasas de reclutamiento de pacientes y la tasa de finalización de los procedimientos planificados.
Periodo de tiempo: Las tasas de necesidad de pacientes y la tasa de finalización de los procedimientos planificados se informarán a lo largo de la finalización del estudio (aproximadamente 1 año)
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La viabilidad y aceptabilidad de la distracción VR para niños con necesidades especiales que requieran procedimientos dentales se evaluará registrando las tasas de reclutamiento de pacientes y la tasa de finalización de los procedimientos planificados.
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Las tasas de necesidad de pacientes y la tasa de finalización de los procedimientos planificados se informarán a lo largo de la finalización del estudio (aproximadamente 1 año)
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Satisfacción de los padres o tutores legales
Periodo de tiempo: Los padres informan el cuestionario de satisfacción inmediatamente después de completar el procedimiento dental.
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La satisfacción de los padres o tutores legales sobre la intervención y los efectos secundarios se evaluará utilizando la Escala analógica visual (0-10, donde 0 es muy insatisfecho y 10 muy satisfecho) y siguiendo la pregunta recomendada por Pediatric Initiatives on Methods, Measurement and Pain. Evaluación en ensayos clínicos (PedIMMPACT): "Considerando el alivio de la ansiedad, los efectos secundarios y la recuperación emocional, ¿cuál fue su grado de satisfacción con la intervención utilizada para controlar el miedo dental y la ansiedad experimentada por su hijo?"
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Los padres informan el cuestionario de satisfacción inmediatamente después de completar el procedimiento dental.
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Ansiedad
Periodo de tiempo: El operador registra la puntuación de la escala de ansiedad en los siguientes momentos: Antes del procedimiento dental para establecer la línea de base; inmediatamente después de completar la cita de intervención dental
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Diferencia media en la puntuación de miedo dental y ansiedad medida por proxy utilizando la escala de calificación de ansiedad y comportamiento de Venham
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El operador registra la puntuación de la escala de ansiedad en los siguientes momentos: Antes del procedimiento dental para establecer la línea de base; inmediatamente después de completar la cita de intervención dental
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Satisfacción del profesional de la salud
Periodo de tiempo: El cuestionario de satisfacción es informado por el profesional de la salud inmediatamente después de la finalización del procedimiento dental.
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La satisfacción del profesional de la salud con la intervención y los efectos secundarios se evaluará utilizando la Escala Visual Analógica (VAS; clasificada de 0 a 10, donde 0 es muy insatisfecho y 10 muy satisfecho) utilizada para responder el cuestionario personalizado de 7 ítems.
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El cuestionario de satisfacción es informado por el profesional de la salud inmediatamente después de la finalización del procedimiento dental.
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Cambio en las concentraciones de alfa-amilasa salival antes y después del procedimiento dental
Periodo de tiempo: Se realizará un frotis de amilasa salival en los siguientes momentos: procedimiento predental de referencia; inmediatamente después de completar la cita de intervención dental
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Diferencia media en los resultados de concentración de alfa-amilasa salival.
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Se realizará un frotis de amilasa salival en los siguientes momentos: procedimiento predental de referencia; inmediatamente después de completar la cita de intervención dental
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Aparición de efectos secundarios
Periodo de tiempo: Cualquier aparición de efectos secundarios se registrará en los siguientes momentos: intervención predental inicial, durante la intervención dental e inmediatamente después de completar la cita de intervención dental.
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Registrado como datos clínicos.
La ocurrencia de efectos secundarios se recopilará desde la llegada al sitio hasta el alta del estudio utilizando una lista de verificación de efectos secundarios comunes experimentados durante el uso de VR y también relacionados con la medicación dental.
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Cualquier aparición de efectos secundarios se registrará en los siguientes momentos: intervención predental inicial, durante la intervención dental e inmediatamente después de completar la cita de intervención dental.
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Duración del procedimiento
Periodo de tiempo: La duración del procedimiento se anotará inmediatamente después de completar la cita de intervención dental.
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Registrado como datos clínicos.
La duración del procedimiento se medirá y recopilará para cada participante y se comparará con la duración promedio de un procedimiento similar que el personal de la clínica habrá medido antes del estudio.
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La duración del procedimiento se anotará inmediatamente después de completar la cita de intervención dental.
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Número de reprogramaciones de trámites
Periodo de tiempo: Cualquier necesidad de reprogramar procedimientos inmediatamente después de completar la cita de intervención dental
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Registrado como datos clínicos.
Reprogramación de trámites en caso de imposibilidad de cooperación.
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Cualquier necesidad de reprogramar procedimientos inmediatamente después de completar la cita de intervención dental
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
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Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
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Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
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Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
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