Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Rozptýlení virtuální reality pro dentální úzkost (PILOT)

15. listopadu 2023 aktualizováno: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital

Účinky hry „Dream“ ve virtuální realitě na úzkost během zubních zákroků u dětí (VR-ZUB): Pilotní randomizovaný, kontrolovaný pokus

Úvod. Zubní strach a úzkost (DFA) je stav, který postihuje přibližně čtvrtinu dětí a dospívajících. Nedostatek spolupráce pacientů kvůli DFA může vytvořit prostředí stresu, které často nutí zubní lékaře předčasně ukončit schůzky. Použití virtuální reality by mohlo zlepšit DFA u dětí se speciálními potřebami zdravotní péče (SHCN) podstupujících stomatologické zákroky.

Cíl. Posoudit proveditelnost a přijatelnost ponoření do VR jako nástroje ke snížení dentálního strachu a úzkosti u pediatrických pacientů se speciálními potřebami podstupujících stomatologické zákroky a získat přehled o perspektivách rodičů a poskytovatelů zdravotní péče o používání VR během návštěv u zubaře.

Metody. Tato pilotní randomizovaná kontrolovaná studie se bude řídit paralelním uspořádáním zahrnujícím dvě skupiny: kontrolní skupinu (standardní péče kliniky) a experimentální skupinu (virtuální realita). Do každé skupiny bude náhodně vybráno dvacet účastníků. Nábor bude proveden na zubní klinice Center Hospitalier Universitaire Sainte-Justine, což je centrum terciární-kvartérní péče, které většinou slouží dětským pacientům s SHCN. Experimentální skupina obdrží VR videohru Dream navrženou speciálně pro tuto studii. Zaměřuje se na snížení úzkosti u dětí ve věku 6 až 17 let pomocí imerzivního rozptýlení. Náhlavní souprava VR nabízí dětem možnost sledovat hru, kterou hrají, v reálném čase a zároveň bránit částečnému výhledu, který by normálně měli na postup. Primárním výstupem bude hodnocení zubního strachu a úzkosti u dětí pomocí jak proxy hodnocení založeného na pozorování pomocí Venhamovy škály pro hodnocení úzkosti a chování (VABRS), tak fyziologického biomarkeru, jako je hladina slinné alfa-amylázy. Dále budou shromažďovány sociodemografické charakteristiky, míry spokojenosti rodičů a zdravotnických pracovníků, výskyt nežádoucích účinků a jakákoli odchylka od běžné délky procedury. Analýza bude provedena pomocí statistického analytického softwaru SAS (verze 9.4; Cary, NC, USA). Deskriptivní statistika bude provedena pro demografické a klinické proměnné a bude použita k prezentaci úrovně spokojenosti rodičů a zdravotníků a také doby procedury.

Diskuse. Vyšetřovatelé věří, že výsledky této pilotní studie poskytnou lepší pochopení proveditelnosti a účinku VR na DFA u dětí s SHCN.

Přehled studie

Detailní popis

Pozadí

Zubní strach a úzkost (DFA) je stav, který postihuje přibližně 13,3 % až 29,3 % dětí a dospívajících, a je významnou příčinou toho, že se pacienti vyhýbají zubní péči. U dětí je DFA také spojena s nižší kvalitou života související s orálním zdravím. I když je etiologie DFA multifaktoriální, často pochází z exogenních i endogenních zdrojů, předchozí traumatická zkušenost se zubem je nejvíce prediktivním faktorem pro DFA. Většina DFA, kterou zažívají dospělí, pochází ze špatných zubních zkušeností jako dětí. Tato zjištění zdůrazňují, jak je důležité, aby každá zubní zkušenost byla pro dětské pacienty pozitivní. Krátkodobé potíže během schůzek, které nejsou správně řízeny, se mohou nahromadit ve špatných zubařských zkušenostech a následně posílit DFA do dospělosti. Dlouhodobé účinky těchto špatných zubních zkušeností jako dětí mohou vést pacienty k tomu, že se v budoucnu nebudou snažit vyhledávat řádnou zubní péči.

Zubní pacienti se speciálními potřebami zdravotní péče (SHCN) jsou definováni jako pacienti, kteří vyžadují další čas a zvláštní pozornost při léčbě kvůli zdravotním, fyzickým, kognitivním nebo vývojovým podmínkám. Populace zahrnuje děti s chováním (např. autistické spektrum, úzkost, ADHD), vrozené (např. trisomie 21, vrozená srdeční vada), vývojová (např. dětská mozková obrna), systémová (např. dětská rakovina, srpkovitá anémie) nebo kognitivní poruchy (např. mentální postižení). Děti s SHCN čelí více překážkám v péči o chrup než celková populace. Bariéry zahrnují vnější faktory (doprava, náklady, nedostatečné stomatologické vybavení) a vnitřní faktory (strach a špatná tolerance). O mnoho dětí s SHCN pečují zubní lékaři v komunitě nebo častěji v nemocničních zubních klinikách. Rovněž zažívají větší úzkost než lidé bez postižení, což může mít za následek obtížnější návštěvy zubaře. Důležitost poskytování všestranné péče a pozitivního hodnocení každé návštěvy zubaře u pediatrických pacientů s SHCN je zásadní pro podporu správné rutiny ústního zdraví a také pro zlepšení jejich zdraví ústní dutiny do dospělosti.

Pochopení a posouzení DFA u dětí je důležité pro poskytování úspěšné zubní péče s vysokou spokojeností v této věkové skupině. Mezi širokými možnostmi metod hodnocení, které jsou dnes k dispozici, jsou čtyřmi hlavními typy u dětí s SHCN hodnocení sebehodnocení, hodnocení rodičovského zástupce, hodnocení založené na pozorování a fyziologické hodnocení. Dále, slinná alfa-amyláza, enzym korelující s adrenalinem i noradrenalinem, byla také použita jako marker aktivity autonomního nervového systému a stresu.

Mezi faktory v zubním prostředí, které spouštějí DFA, patří hlasité zvuky dentálních nástrojů, přítomnost cizích osob vyšetřujících dutinu ústní a strach z bolesti. Z nich je zdaleka hlavním spouštěčem očekávání a použití injekcí lokálního anestetika. Ačkoli je to nutné k zajištění adekvátní kontroly bolesti během určitých ošetření, injekce lokálního anestetika jsou nepříjemné. Pro děti je skličující především úvodní injekce spojená s pocitem necitlivosti během procedury. U nespolupracujících pacientů lze rovněž uvažovat o farmakologických látkách v kombinaci s lehkou až středně těžkou sedací nebo celkovou anestezií, ale často jsou časově náročné a dražší a představují zdravotní rizika. Audiovizuální rušivé prvky, jako jsou tablety/televizní obrazovky, byly používány jako distrakční techniky během stomatologických výkonů s celkově pozitivními výsledky. Interaktivita těchto technik však chybí a v důsledku toho nestačí děti odpoutat od stresující procedury. Nedostatečná spolupráce pacientů kvůli DFA dále často vyžaduje, aby zubní lékaři ošetřující dětskou populaci ukončili návštěvy předčasně a někdy bez dokončení plánovaného výkonu. Léčba úzkostného a vystrašeného pacienta může také vytvořit prostředí stresu pro lékaře a související zubní tým.

Kromě toho je při léčbě dětí s SHCN zapotřebí více času a nástrojů k poskytování pohodlné péče o chrup. V závislosti na diagnóze dítěte mají mnozí přecitlivělost na vnější podněty, jako jsou hlasité zvuky, averzi ke specifickým chutím a obtížné vybočování z obvyklého denního režimu. Studie Pagana et al. (2022) prokázali, že použití rozšířené reality bylo vhodné pro pacienty s poruchou autistického spektra při přípravě na návštěvu u zubaře. Navíc systematický přehled Cunningham et al. (2021) dospěli k závěru, že virtuální realita je perspektivním nástrojem ve stomatologii, zejména v populaci dětí s poruchou autistického spektra nebo jinými speciálními potřebami.

Cíl studie

Cíle studie jsou dvojí: (1) posoudit proveditelnost a přijatelnost ponoření do VR jako nástroje ke snížení zubního strachu a úzkosti u dětských pacientů se speciálními potřebami zdravotní péče podstupujících stomatologické výkony a (2) získat přehled o rodičích a poskytovatelích zdravotní péče. ' pohledy na používání VR během návštěv u zubaře.

Cíle

Primárním cílem výzkumu je určit:

  1. Proveditelnost a přijatelnost rozptýlení VR pro děti se speciálními potřebami vyžadujícími stomatologické zákroky;
  2. Porovnat úrovně spokojenosti rodičů úrovně spokojenosti zdravotnických profesionálů mezi skupinou rozptýlení VR a standardním televizním vysíláním na klinice, kde se zobrazují karikatury;
  3. Pozorovat předběžné účinky rozptýlení VR při snižování úzkosti pacienta během stomatologických výkonů ve srovnání se standardním nefarmakologickým řízením chování.

Sekundární cíle této studie jsou následující:

  1. Porovnat výskyt vedlejších účinků mezi skupinou s rozptýlením VR a na klinice na standardním televizoru promítajícím karikatury.
  2. Porovnat délku zubního zákroku mezi skupinou distrakční VR a na klinice na standardním připevněném televizoru, který zobrazuje karikatury
  3. Porovnat počet opakovaných stomatologických výkonů v důsledku DFA mezi skupinou distrakční VR a na klinice na standardním připevněném televizoru, který zobrazuje karikatury

MATERIÁLY A ZPŮSOB

Design

Tato randomizovaná kontrolovaná pilotní studie se bude řídit paralelním designem zahrnujícím dvě skupiny: kontrolní skupinu (na nástěnné televizi přehrávající kreslené filmy) a experimentální skupinu (intervence ve virtuální realitě během stomatologického zákroku).

Vzorek a nastavení

Tento pilotní projekt bude zahrnovat 20 účastníků, celkem 10 % (10/100) z očekávaných 200 dětí, které mají být zahrnuty do závěrečné studie. Všichni účastníci této pilotní studie budou rozděleni ve stejném poměru 10 na skupinu. Nábor bude proveden na zubní klinice Center Hospitalier Universitaire Sainte-Justine, dětské nemocnici v Montrealu v Kanadě. Tato klinika slouží převážně pacientům se speciálními potřebami zdravotní péče, jako jsou kraniofaciální abnormality, porucha autistického spektra, děti bojující s rakovinou a další. Pediatričtí pacienti s SHCN představují asi 80 % celkové klientely této kliniky, zbytek tvoří jinak zdraví pacienti se zubními traumaty a jinými stomatologickými pohotovostmi. Účastníci budou identifikováni rezidentním zubním lékařem kliniky pomocí systému plánování nadcházejících schůzek pro konkrétní bolestivé stomatologické výkony, jako jsou extrakce zubů, plomby a další. Zubní lékař v místě bydliště bude kontaktovat rodiče nebo zákonného zástupce, aby jim poskytl informace o studii a předem si vyžádal souhlas rodičů. Jednotlivec nezávislý na studii přezkoumá souhlas s účastníky a rodiči. Informační a souhlasný formulář podepíše jeden z rodičů v den návštěvy.

Randomizace a alokace

Randomizace bude provedena prostřednictvím elektronického systému RedCap. Přidělení do každé intervence bude randomizováno nezávislým biostatistikem z URCA (jednotka aplikovaného klinického výzkumu). Aby se vyrovnali účastníci v obou ramenech, bude k randomizaci účastníků k jejich intervenci použita náhodná permutovaná bloková randomizace s náhodně vybranými velikostmi bloků. Přístup k randomizačnímu seznamu bude udělen pouze biostatistikovi a alokace bude skryta pomocí RedCap (Research Electronic Data Capture), aby se snížilo zkreslení výběru.

Virtuální realita a specifikace hry

Virtuální realita (VR) je definována jako umělé prostředí, které je prožíváno prostřednictvím smyslových podnětů. Jde o moderní nástroj, který dokáže pacienty ponořit do „hry“ nebo „světa“. Běžně používaný v lékařské oblasti k odvrácení pozornosti pacientů během nepříjemných procedur, jako je očkování, odstranění sádry a krátké intervence u lůžka, se ukázal jako účinný při snižování úzkosti a poskytování pozitivnějších zkušeností pacientům. Mezi omezenou existující literaturou prokázalo použití VR ke zvládání úzkosti během stomatologických výkonů pozitivní výsledky. Nedávná klinická studie Alsharatta et al (2022) dospěla k závěru, že VR je účinným nástrojem pro snižování úzkosti u malých dětí během stomatologických výkonů. Navíc předchozí studie Ram et al. (2010) prokázali, že spokojenost rodičů i lékaře byla vysoká s použitím audiovizuálních brýlí jako vodítka pro děti během zubního ošetření. Klinický výzkum VR v dětské stomatologii je však omezený, zejména u populace se speciálními potřebami. Použití VR v dětské stomatologii nabízí potenciál dalšího nefarmakologického nástroje k sadě nástrojů pro lékaře. Klinická studie o použití VR během návštěv u zubaře u pediatrických pacientů s SHCN by umožnila lépe porozumět účinku VR na zubní strach a úzkost v této populaci a usnadnila by stomatologické výkony.

Dream, navržená společností Paperplane Therapeutics, je snadno hratelná a pohlcující VR videohra přizpůsobená dětské populaci a schválená týmem zdravotnických profesionálů v pediatrické péči. Zjednodušená hra bez úspěchu umožňuje, aby byla zábavná bez ohledu na zážitek dítěte z videohry a její arkádový styl typu point-and-shoot také umožňuje snadné pochopení a rychlé ponoření do hry. Dream byl navržen speciálně pro tuto studii s ohledem na specifickou horizontální polohu potřebnou pro stomatologické zákroky, stejně jako její navigační systém pro sledování očí. Dream je navržen tak, aby byl podporován náhlavní soupravou Pico Neo VR.

Děti hrající hru budou ponořeny do plovoucí hry, která se pohybuje z jednoho tropického ostrova na druhý. Cílem hry je házet míčky na cíle umístěné na ostrovech, jako jsou balónky, trollové a diamanty, abyste získali body. Hra snů využívá funkci na kolejnici, která vede dítě prostorem s novou technologií sledování očí vyvinutou v náhlavní soupravě, aby pomohla dítěti pohybovat se stejným způsobem, jakým by se pohyb hlavy normálně pohyboval v klasické VR, což usnadňuje stomatologické zákroky, kdy pohyby hlavy jsou omezeny. Tyto funkce se také zaměřují na snížení kybernetické nemoci. Předběžná verze VR headsetu byla testována na klinice na personálu - velikost a objem headsetu nebrání poskytování stomatologické péče.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

20

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní místa

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Kanada, H1T 3C5
        • Nábor
        • St.Justine's Hospital
        • Vrchní vyšetřovatel:
          • Sylvie Le May, PhD
        • Kontakt:

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Ve věku 6 až 17 let
  • Obdržel doporučení zubaře k účasti
  • Nutné podstoupit jakýkoli stomatologický zákrok
  • V doprovodu rodiče nebo zákonného zástupce, který rozumí, čte a píše ve francouzštině nebo angličtině.

Kritéria vyloučení:

  • Trpí epilepsií nebo jinými stavy, které jim brání používat virtuální realitu (VR).

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Rozptýlení virtuální reality
Využití virtuální reality (VR) při stomatologickém výkonu.
Experimentální skupina obdrží VR videohru Dream navrženou speciálně pro tuto studii. Pokud to postup vyžaduje, použije se během procedury farmaceutická léčba, jako je použití injekční lokální anestezie. Děti si budou moci hrát po celou dobu zubního zákroku. Dream má za cíl snížit úzkost u dětí ve věku 6 až 17 let pomocí pohlcujícího rozptýlení. Náhlavní souprava VR nabízí dětem možnost sledovat hru, kterou hrají, v reálném čase a zároveň bránit částečnému výhledu, který by normálně měli na postup. V případě nespolupráce během schůzky sestaví případné opakované nebo přeplánované schůzky rezidentní zubní lékař. Jeden rodič bude během stomatologického výkonu vpuštěn na pokoj a jeho přítomnost bude zaznamenána.
Aktivní komparátor: Standardní léčba
Standardní ošetření zubní kliniky při stomatologickém výkonu.
Kontrolní skupině se dostane pouze péče jako obvykle. To zahrnuje televizi připevněnou na stěně, která zobrazuje karikatury a použití farmaceutické léčby během procedury, jako je použití injekční lokální anestezie. V případě nespolupráce během schůzky sestaví případné opakované nebo přeplánované schůzky rezidentní zubní lékař. Jednomu rodiči bude dovoleno být přítomno na pokoji během procedury v rámci obvyklého protokolu kliniky a jeho přítomnost bude zaznamenána. Dětem zařazeným do kontrolní skupiny bude nabídnuta možnost vyzkoušet si hru VR po ukončení studia, pokud se tak rozhodnou.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Míra náboru pacientů a míra dokončení plánovaných procedur
Časové okno: Míra požadavků pacientů a míra dokončení plánovaných procedur budou hlášeny během dokončení studie (přibližně 1 rok)
Proveditelnost a přijatelnost rozptýlení VR pro děti se speciálními potřebami vyžadujícími stomatologické zákroky bude posouzena zaznamenáním míry náboru pacientů a míry dokončení plánovaných zákroků.
Míra požadavků pacientů a míra dokončení plánovaných procedur budou hlášeny během dokončení studie (přibližně 1 rok)
Spokojenost rodiče nebo zákonného zástupce
Časové okno: Dotazník spokojenosti rodiče hlásí ihned po ukončení stomatologického výkonu
Spokojenost rodičů nebo zákonných zástupců s intervencí a vedlejšími účinky bude hodnocena pomocí vizuální analogové stupnice (0-10, kde 0 je velmi nespokojen a 10 velmi spokojen) a podle doporučené otázky Pediatric Initiatives on Methods, Measurement and Pain Hodnocení v klinických studiích (PedIMMPACT): „Jak jste byli spokojeni s intervencí použitou ke zvládání zubního strachu a úzkosti, kterou vaše dítě zažilo, pokud vezmeme v úvahu úlevu od úzkosti, vedlejší účinky a emoční zotavení?“
Dotazník spokojenosti rodiče hlásí ihned po ukončení stomatologického výkonu
Úzkost
Časové okno: Skóre stupnice úzkosti je zaznamenáváno operátorem v následujících časových bodech: Před zubním zákrokem pro stanovení základní linie; ihned po dokončení návštěvy zubního lékaře
Průměrný rozdíl ve skóre dentálního strachu a úzkosti měřený proxy pomocí Venhamovy škály úzkosti a chování
Skóre stupnice úzkosti je zaznamenáváno operátorem v následujících časových bodech: Před zubním zákrokem pro stanovení základní linie; ihned po dokončení návštěvy zubního lékaře
Spokojenost zdravotníků
Časové okno: Dotazník spokojenosti vystavuje zdravotník ihned po ukončení stomatologického výkonu
Spokojenost zdravotnického pracovníka s intervencí a vedlejšími účinky bude hodnocena pomocí vizuální analogové škály (VAS; seřazená od 0 do 10, kde 0 je velmi nespokojen a 10 velmi spokojen) používané k zodpovězení 7-položkového dotazníku na míru.
Dotazník spokojenosti vystavuje zdravotník ihned po ukončení stomatologického výkonu
Změna koncentrací alfa-amylázy ve slinách před a po stomatologickém výkonu
Časové okno: Výtěr slinné amylázy bude proveden v následujících časových bodech: Základní pre-dentální výkon; ihned po dokončení návštěvy zubního lékaře
Výsledky průměrného rozdílu v koncentraci alfa-amylázy ve slinách.
Výtěr slinné amylázy bude proveden v následujících časových bodech: Základní pre-dentální výkon; ihned po dokončení návštěvy zubního lékaře

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Výskyt vedlejších účinků
Časové okno: Jakýkoli výskyt nežádoucích účinků bude zaznamenán v následujících časových bodech: základní predentální intervence, během stomatologického zákroku a bezprostředně po dokončení návštěvy zubního zákroku
Zaznamenáno jako klinická data. Výskyt vedlejších účinků bude shromažďován od příjezdu na místo až po propuštění ze studie pomocí kontrolního seznamu běžných vedlejších účinků, které se vyskytly při používání VR a také souvisejících s dentální medikací.
Jakýkoli výskyt nežádoucích účinků bude zaznamenán v následujících časových bodech: základní predentální intervence, během stomatologického zákroku a bezprostředně po dokončení návštěvy zubního zákroku
Délka procedury
Časové okno: Délka zákroku bude zaznamenána ihned po dokončení návštěvy zubního lékaře
Zaznamenáno jako klinická data. Délka procedury bude změřena a shromážděna pro každého účastníka a bude porovnána s průměrnou dobou trvání pro podobný postup, který byl měřen před studií personálem kliniky.
Délka zákroku bude zaznamenána ihned po dokončení návštěvy zubního lékaře
Počet přeplánovaných procedur
Časové okno: Jakákoli potřeba přeplánovat procedury ihned po dokončení návštěvy zubního lékaře
Zaznamenáno jako klinická data. Přeplánování postupů v případě, kdy spolupráce není možná.
Jakákoli potřeba přeplánovat procedury ihned po dokončení návštěvy zubního lékaře

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

6. června 2023

Primární dokončení (Aktuální)

15. srpna 2023

Dokončení studie (Odhadovaný)

1. září 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

4. dubna 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

6. června 2023

První zveřejněno (Aktuální)

12. června 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)

17. listopadu 2023

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

15. listopadu 2023

Naposledy ověřeno

1. listopadu 2023

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • VR-TOOTH-PILOT

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Zubní úzkost

Klinické studie na Rozptýlení virtuální reality

3
Předplatit