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歯科不安に対する仮想現実の気晴らし (PILOT)

2023年11月15日 更新者:Sylvie Le May、St. Justine's Hospital

小児の歯科処置中の不安に対する仮想現実「ドリーム」ゲームの効果 (VR-TOOTH): ランダム化対照試験のパイロット

序章。 歯科恐怖と不安 (DFA) は、小児および青少年の約 4 分の 1 が罹患している状態です。 DFA による患者の協力の欠如はストレス環境を生み出す可能性があり、多くの場合、歯科医は予約を途中で終了せざるを得なくなります。 仮想現実の使用により、歯科処置を受ける特別な医療が必要な小児 (SHCN) の DFA が改善される可能性があります。

標的。歯科処置を受ける特別支援が必要な小児患者の歯科への恐怖や不安を軽減するツールとしての VR イマージョンの実現可能性と受け入れ可能性を評価し、歯科予約時の VR の使用に関する親や医療提供者の視点について洞察を得る。

方法。 このパイロットランダム化比較試験研究は、対照群 (クリニックの標準治療) と実験群 (仮想現実) の 2 つのグループを含む並行デザインに従います。 20 人の参加者がランダムにどちらかのグループに振り分けられます。 募集は、主にSHCNの小児患者にサービスを提供する三次・四次医療センターであるサント・ジュスティーヌ大学病院センターの歯科医院で行われる。 実験グループには、この研究のために特別に設計された VR ビデオ ゲーム Dream が与えられます。 没入型の気晴らしによって、6 歳から 17 歳までの子供の不安を軽減することを目的としています。 VR ヘッドセットは、子供たちがプレイしているゲームをリアルタイムで視聴できると同時に、通常は手順の部分的な視界を遮る機能を提供します。 主な結果は、Venham不安行動評価尺度(VABRS)による観察ベースの代用評価と、唾液アルファアミラーゼのレベルなどの生理学的バイオマーカーの両方を使用して、小児の歯科への恐怖と不安を評価することになります。 社会人口学的特性、親や医療専門家の満足度の尺度、副作用の発生、通常の手術期間からの逸脱も収集されます。 分析は、統計分析ソフトウェア SAS (バージョン 9.4、米国ノースカロライナ州ケアリー) を使用して実行されます。 記述統計は、人口統計および臨床変数に対して実施され、親や医療専門家の満足度、および手続きにかかる時間を提示するために使用されます。

議論。 研究者らは、このパイロット研究の結果により、SHCN の小児における DFA に対する VR の実現可能性と効果についてのより良い理解が得られると考えています。

調査の概要

詳細な説明

バックグラウンド

歯科恐怖と不安 (DFA) は、小児および青少年の約 13.3% ~ 29.3% が罹患している状態であり、患者が歯科治療を避ける大きな原因となっています。 小児では、DFA は口腔健康関連の生活の質の低下にも関連しています。 DFA の病因は多因子であり、多くの場合外因性と内因性の両方の原因に起因しますが、過去の外傷性歯科経験が DFA を最も予測する要因です。 成人が経験する DFA の大部分は、子供の頃の不十分な歯科経験に起因しています。 これらの調査結果は、小児患者にとってそれぞれの歯科体験を前向きなものに保つことの重要性を浮き彫りにしています。 適切に管理されない診察中の短期間の苦痛は蓄積されて劣悪な歯科経験となり、ひいては成人になっても DFA を強化する可能性があります。 小児期のこうした劣悪な歯科経験の長期的な影響により、患者は将来、適切な歯科治療を受けないようになる可能性があります。

特別な医療が必要な歯科患者 (SHCN) は、医学的、身体的、認知的、または発達上の状態により、治療を受ける際に追加の時間と特別な配慮を必要とする患者として定義されます。 この集団には、行動をとった子供たちも含まれています(例: 自閉症スペクトラム、不安症、ADHD)、先天性(例: 21 トリソミー、先天性心疾患)、発達性(例: 脳性麻痺)、全身性(例、 小児がん、鎌状赤血球症)、または認知障害(例、 知的障害)。 SHCN の子供たちは、人口全体よりも歯科治療に対してより多くの障壁に直面しています。 障壁には、外部要因 (交通機関、費用、不十分な歯科設備) と内部要因 (恐怖心や耐性の低さ) が含まれます。 SHCN の子供の多くは、地域の歯科医によって治療されていますが、病院の歯科医院で治療を受けることの方が多いです。 同様に、障害のない人よりも不安が大きくなり、歯科受診がより困難になる可能性があります。 SHCN の小児患者にとって、バランスの取れたケアを提供し、毎回の歯科受診を前向きなものにすることの重要性は、良好な口腔衛生習慣を促進し、成人になっても口腔の健康を改善する上で非常に重要です。

小児の DFA を理解し、評価することは、この年齢層に満足度の高い歯科治療を提供するために重要です。 現在利用可能な膨大な評価方法の選択肢の中で、自己報告による評価、親の代理による評価、観察に基づく評価、および生理学的評価が、SHCN の子供の 4 つの主なタイプです。 さらに、アドレナリンとノルアドレナリンの両方に相関する酵素である唾液アルファアミラーゼも、自律神経系の活動とストレスのマーカーとして使用されています。

DFA を引き起こす歯科環境の要因には、歯科器具の大きな音、口腔を検査する見知らぬ人の存在、痛みへの恐怖などが含まれます。 これらのうち、局所麻酔薬の注射の予期と使用が主な引き金です。 特定の治療中に適切な痛みをコントロールするためには必要ですが、局所麻酔薬の注射は不快なものです。 子供にとって、最初の注射と処置中のしびれ感は特に苦痛です。 非協力的な患者に対しては、軽度から中等度の鎮静や全身麻酔と組み合わせた薬物療法も検討できますが、これらは多くの場合、時間と費用がかかり、また健康リスクも生じます。 タブレット/テレビ画面などの視聴覚の気を散らすものは、歯科処置中に気を散らす技術として使用されており、全体的に良好な結果が得られています。 しかし、これらの技術には双方向性が欠けており、その結果、ストレスのかかる手順から子どもたちの気をそらすには十分ではありません。 さらに、DFA による患者の協力の欠如により、小児患者を治療する歯科医は予定を途中で終了し、場合によっては計画された処置を完了しないまま終了せざるを得なくなります。 不安や恐怖を抱えた患者を治療することは、臨床医や関連する歯科チームにとってストレスの多い環境を生み出す可能性もあります。

さらに、SHCN で小児を治療する場合、快適な歯科治療を提供するために余分な時間とツールが必要になります。 子供の診断にもよりますが、多くの子供は、大きな音などの外部刺激に過敏になったり、特定の嗜好を嫌ったり、通常の日常生活からなかなか逸れたりしません。 パガーノらによる研究。 (2022) は、拡張現実の使用が自閉症スペクトラム障害を持つ患者の歯科受診の準備に非常に適していることを示しました。 さらに、Cunningham らによる系統的レビュー。 (2021) は、仮想現実は歯科、特に自閉症スペクトラム障害やその他の特別な支援が必要な小児集団において有望なツールであると結論付けています。

研究の目的

この研究の目的は 2 つあります: (1) 歯科処置を受ける特別な医療ニーズを持つ小児患者の歯科恐怖と不安を軽減するツールとして VR イマージョンの実現可能性と受け入れ可能性を評価すること、(2) 親と医療提供者についての洞察を得る歯科予約時の VR の使用についての見解。

目的

主な研究目的は、次のことを決定することです。

  1. 歯科処置を必要とする特別なニーズを持つ子供たちにとって、VR による気晴らしの実現可能性と受け入れ可能性。
  2. 親の満足度、医療従事者の満足度を、VR 気晴らしグループとクリニックの標準設置テレビで漫画を放映しているグループと比較します。
  3. 標準的な非薬理学的行動管理と比較して、歯科処置中の患者の不安を軽減する VR の気晴らしの予備効果を観察する。

この研究の二次的な目的は次のとおりです。

  1. VR による気晴らしを行ったグループと、クリニックに設置されている標準的なテレビで漫画を放映したグループとの間で副作用の発生を比較するため。
  2. VR 気晴らしグループと、漫画を放映しているクリニックの標準設置テレビとの間で歯科処置の長さを比較するため
  3. VR気晴らしグループとクリニックの標準設置テレビで漫画を放映しているグループの間で、DFAによる歯科処置の再受験回数を比較するため

材料と方法

デザイン

このランダム化対照試験のパイロット研究は、対照群 (壁に取り付けられたテレビで漫画を再生) と実験群 (歯科処置中の仮想現実介入) の 2 つのグループを含む並行計画に従います。

サンプルと設定

このパイロットには、最終研究に含まれると予想される 200 人の子供たちの合計 10% (10/100) となる 20 人の参加者が含まれます。 このパイロット研究の参加者全員は、グループあたり 10 人の均等な比率で割り当てられます。 募集はカナダのモントリオールにある小児病院、サント・ジュスティーヌ大学センター・ホスピタリエの歯科医院で行われる。 このクリニックは主に、頭蓋顔面異常、自閉症スペクトラム障害、がんと闘う子供など、特別な医療が必要な患者にサービスを提供しています。 SHCN の小児患者はこのクリニックの総顧客の約 80% を占め、残りは歯の外傷やその他の歯科緊急事態を抱える健康な患者で構成されています。 参加者は、抜歯や詰め物などの特定の痛みを伴う歯科処置の今後の予約のスケジュール システムを使用して、クリニックの常駐歯科医師によって特定されます。 常駐歯科医は、研究に関する情報を提供し、事前に親の承認を求めるために、親または法定後見人に連絡します。 研究に関与していない個人が、参加者および保護者との同意を確認します。 情報と同意書には、訪問当日に保護者のいずれかが署名します。

ランダム化と割り当て

ランダム化は電子 RedCap システムを通じて行われます。 どちらの介入への割り当ては、URCA (応用臨床研究部門) の独立した生物統計学者によってランダムに決定されます。 両アームの参加者を均等にするために、ランダムに選択されたブロック サイズ設計による並べ替えブロック ランダム化を使用して、参加者を介入にランダム化します。 ランダム化リストへのアクセスは生物統計学者にのみ許可され、割り当ては選択バイアスを減らすために RedCap (研究電子データ キャプチャ) を使用して隠蔽されます。

仮想現実とゲーム仕様

仮想現実 (VR) は、感覚刺激を通じて体験される人工環境として定義されます。 それは患者を「ゲーム」や「世界」に没入させることができる現代的なツールです。 ワクチン接種、ギプス除去、ベッドサイドでの短い介入などの不快な処置中に患者の注意をそらすために医療分野で一般的に使用されており、不安を軽減し、患者によりポジティブな体験を提供するのに効果的であることが証明されています。 限られた既存の文献の中で、歯科処置中の不安を管理するための VR の使用は肯定的な結果を示しています。 Alshatrat et al (2022) による最近の臨床試験では、VR は歯科処置中の幼児の不安を軽減する効果的なツールであると結論付けています。 さらに、Ramらによる以前の研究。 (2010) は、歯科治療中の子供への指示として視聴覚メガネを使用すると、親と臨床医の両方の満足度が高いことを示しました。 ただし、小児歯科における臨床 VR 研究は、特に特別な支援が必要な人々に対しては限られています。 小児歯科における VR の使用は、臨床医のツールボックスに追加の非薬理学的ツールの可能性をもたらします。 SHCN の小児患者を対象とした歯科予約時の VR の使用に関する臨床研究により、この集団における歯科への恐怖や不安に対する VR の効果についての理解を深めることができ、歯科処置が容易になるでしょう。

Paperplane Therapeutics によって設計された Dream は、小児向けに調整された簡単にプレイできる没入型の VR ビデオ ゲームで、小児ケアの医療専門家チームによって承認されています。 簡略化されたノーサクセス ゲームにより、お子様のビデオ ゲーム経験に関係なく楽しむことができ、ポイント アンド シュート アーケード スタイルにより、理解しやすく、すぐにゲームに没入することができます。 Dream は、歯科処置に必要な特定の水平位置と視線追跡ナビゲーション システムを念頭に置いて、この研究のために特別に設計されました。 Dream は、Pico Neo VR ヘッドセットでサポートされるように設計されています。

ゲームをプレイする子供たちは、熱帯の島から別の島へと移動する浮遊ジンブルに夢中になります。 ゲームの目的は、島にある風船やトロール、ダイヤモンドなどのターゲットにボールを投げてポイントを獲得することです。 Dream ゲームでは、ヘッドセット内で開発された新しい視線追跡テクノロジーを使用して子供を空間内をガイドするオンレール機能を使用し、子供がクラシック VR で通常行う頭の動きと同じ方法で移動できるようにし、頭の動きが必要な歯科処置を容易にします。制限されています。 これらの機能は、サイバーシックを軽減することも目的としています。VR ヘッドセットの暫定バージョンは、クリニックのスタッフによってテストされています。ヘッドセットのサイズと体積は、歯科治療の提供を妨げるものではありません。

研究の種類

介入

入学 (推定)

20

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究場所

    • Quebec
      • Montreal、Quebec、カナダ、H1T 3C5
        • 募集
        • St.Justine's Hospital
        • 主任研究者:
          • Sylvie Le May, PhD
        • コンタクト:

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  • 6歳から17歳まで
  • 歯科医師の勧めで参加しました
  • あらゆる歯科処置を受ける必要がある
  • フランス語または英語の理解、読み書きができる親または法定後見人の同伴。

除外基準:

  • てんかんまたはその他の疾患により、仮想現実 (VR) の使用が妨げられている。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:仮想現実の気晴らし
歯科治療中の仮想現実 (VR) の使用。
実験グループには、この研究のために特別に設計された VR ビデオ ゲーム Dream が与えられます。 必要に応じて局所麻酔注射などの薬剤治療を行います。 お子様は歯科治療中ずっと遊ぶことができます。 Dream は、没入型の気晴らしによって 6 歳から 17 歳の子供の不安を軽減することを目的としています。 VR ヘッドセットは、子供たちがプレイしているゲームをリアルタイムで視聴できると同時に、通常は手順の部分的な視界を遮る機能を提供します。 予約中にご協力いただけなかった場合、再予約または再スケジュールは常駐歯科医師によって取りまとめられます。 歯科処置中は保護者 1 名の入室が許可され、その出席状況が記録されます。
アクティブコンパレータ:標準治療
歯科医院の歯科治療における標準治療。
対照群には通常通りのケアのみが行われます。 これには、漫画を放映する壁に取り付けられたテレビや、局所麻酔注射などの処置中の薬物治療の使用が含まれます。 予約中にご協力いただけなかった場合、再予約または再スケジュールは常駐歯科医師によって取りまとめられます。 診療所の通常のプロトコールの一環として、処置中は親の 1 名が同室することが許可され、その出席状況が記録されます。 対照グループに割り当てられた子供たちは、希望する場合、研究期間後に VR ゲームを試す機会が提供されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
患者の採用率と計画された処置の完了率
時間枠:患者の要求率と計画された処置の完了率は、研究完了期間中(約 1 年間)報告されます。
歯科処置を必要とする特別なニーズを持つ子供たちに対する VR による気晴らしの実現可能性と受容性は、患者の採用率と計画された処置の完了率を記録することによって評価されます。
患者の要求率と計画された処置の完了率は、研究完了期間中(約 1 年間)報告されます。
親または法定後見人の満足度
時間枠:満足度アンケートは歯科治療終了直後に保護者から報告されます。
介入と副作用に対する親または法定後見人の満足度は、ビジュアルアナログスケール (0 ~ 10、0 が非常に不満、10 が非常に満足) を使用し、方法、測定、および痛みに関する小児科イニシアチブが推奨する質問に従って評価されます。臨床試験における評価 (PedIMMPACT): 「不安の軽減、副作用、感情の回復を考慮すると、お子様が経験した歯科への恐怖や不安を管理するために使用された介入にどの程度満足しましたか?」
満足度アンケートは歯科治療終了直後に保護者から報告されます。
不安
時間枠:不安スケールスコアは、以下の時点でオペレーターによって記録されます。 ベースラインを確立するための歯科処置の前。歯科治療の予約完了直後
Venham 不安行動評価尺度を使用して代理で測定した歯科恐怖心と不安スコアの平均差
不安スケールスコアは、以下の時点でオペレーターによって記録されます。 ベースラインを確立するための歯科処置の前。歯科治療の予約完了直後
医療従事者の満足度
時間枠:満足度アンケートは、歯科処置の完了直後に医療専門家によって報告されます。
介入と副作用に関する医療専門家の満足度は、7 項目のカスタマイズされたアンケートに答えるために使用される Visual Analog Scale (VAS; 0 から 10 までランク付けされ、0 が非常に不満、10 が非常に満足) を使用して評価されます。
満足度アンケートは、歯科処置の完了直後に医療専門家によって報告されます。
歯科処置前後の唾液中アルファアミラーゼ濃度の変化
時間枠:唾液アミラーゼ綿棒は以下の時点で実行されます。 ベースラインの歯科前の処置。歯科治療の予約完了直後
唾液のα-アミラーゼ濃度の平均差が結果として得られます。
唾液アミラーゼ綿棒は以下の時点で実行されます。 ベースラインの歯科前の処置。歯科治療の予約完了直後

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
副作用の発生
時間枠:副作用の発生は次の時点で記録されます: 歯科介入前のベースライン、歯科介入中、歯科介入の予約完了直後
臨床データとして記録されます。 副作用の発生は、VR の使用中に経験され歯科治療に関連する一般的な副作用のチェックリストを使用して、現場到着から研究終了まで収集されます。
副作用の発生は次の時点で記録されます: 歯科介入前のベースライン、歯科介入中、歯科介入の予約完了直後
手続きの長さ
時間枠:処置の長さは、歯科治療の予約が完了した直後に通知されます。
臨床データとして記録されます。 処置の長さは参加者ごとに測定および収集され、診療所の担当者によって研究前に測定された同様の処置の平均所要時間と比較されます。
処置の長さは、歯科治療の予約が完了した直後に通知されます。
再スケジュールされた手続きの数
時間枠:歯科治療の予約完了後すぐに手順を再スケジュールする必要がある場合
臨床データとして記録されます。 協力が不可能な場合には、手続きを再スケジュールする。
歯科治療の予約完了後すぐに手順を再スケジュールする必要がある場合

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Sylvie Le May, PhD、St. Justine's Hospital

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年6月6日

一次修了 (実際)

2023年8月15日

研究の完了 (推定)

2024年9月1日

試験登録日

最初に提出

2023年4月4日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年6月6日

最初の投稿 (実際)

2023年6月12日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (推定)

2023年11月17日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年11月15日

最終確認日

2023年11月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • VR-TOOTH-PILOT

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

仮想現実の気晴らしの臨床試験

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