Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Virtuális valóság cerebrális bénulásban szenvedő gyermekeknél

2015. július 15. frissítette: Laura Luna, Universidad Rey Juan Carlos

Olcsó videojáték-konzol használata agyi bénulásban szenvedő gyermekeknél iskolai környezetben

CÉLKITŰZÉS: Annak vizsgálata, hogy a VR videojátékok és a hagyományos terápia javítják-e a motoros kontrollt a hagyományos terápiához képest agyi bénulásban (CP) szenvedő gyermekeknél.

MÓDSZEREK: Harminc CP-vel rendelkező résztvevőt vontunk be. Kiindulási (A0), posztkonvencionális beavatkozást (A1), kísérlet utáni kezelést (A2) és két hónapos követési (A3) értékelést végeztek. A kísérleti beavatkozás a videojáték-kezelésen (Kinect-Kbox360TM) alapult, amelyet a hagyományos fizioterápiájukhoz adtak. A motoros és folyamatkészségeket az Assessment of Motor and Process Skills (AMPS) értékelte; egyensúly a Pediatric Reach teszt (PRT) alapján; járási sebesség a 10 méteres séta teszt alapján (10MW); valamint a futási és ugrási kapacitás a bruttó motorfunkciós mérés (GMFM) szerint.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

Harminc résztvevőt vettek fel, tizenhét fiú és tizenhárom lány volt, átlagéletkoruk 8,41 év (SD 2,55).

A felvételi és kizárási kritériumok A gyerekeket Madridi (Spanyolország) állami iskolákból vették fel, és a bruttó motoros funkció osztályozási rendszere (GMFCS) szintje szerint osztályozták őket.

A felvételi kritériumok az enyhe-közepes fokú hemiplegikus és diplegiás CP diagnosztikája voltak, életkor 4 és 11 év között, és fizioterápiás kezelésben részesült a projekthez kapcsolódó állami iskolában. A kizárási kritériumok a következők voltak: látáskárosodás, súlyos kognitív fogyatékosság, sebészeti beavatkozás a vizsgálat megkezdése előtti évben, botulinum injekció a vizsgálat megkezdése előtti hat hónapban és nem kontrollált epilepszia. Hat résztvevőt a GMFCS I. szintű, huszonnégy pedig a II. szintű osztályba soroltak, mindannyian spasztikus érintettséggel.

A beiratkozás időpontjában mindannyian ugyanazon terapeuta kezelésében részesültek. Minden gyermeket beírattak a korának megfelelő osztályokba a rendes állami iskolákba; 100%-a kapott némi extra segítséget enyhe tanulási problémákra.

Statisztikai elemzések:

Ismételt mérésű varianciaanalízist (ANOVA) alkalmaztunk a négy értékelés közötti különbségek értékelésére az egyes változókban, páros t-próbával Bonferroni korrekcióval, amikor szignifikáns hatást észleltünk. Az összes elemzést a The Statistical Package for Social Sciences (SPSS 19.0 Version) segítségével végeztük. A statisztikai elemzést 95%-os megbízhatósági szinten végeztük. A p <0,05 értéket statisztikailag szignifikánsnak tekintettük.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

30

Fázis

  • Nem alkalmazható

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

4 év (Gyermek)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • Enyhe-közepes hemiplégiás diagnosztika.
  • Diplegiás agyi bénulás.
  • Négy és tizenegy év közötti életkor.
  • Nyilvános fizioterápiás kezelésben részesüljön.
  • Ehhez a projekthez kapcsolódó iskola

Kizárási kritériumok:

  • Nincs látássérült.
  • Súlyos kognitív fogyatékosság.
  • Sebészeti beavatkozás a tanulmány kezdete előtti évben.
  • Botulinum injekciók a vizsgálat kezdete előtti hat hónapban.
  • Nem kontrollált epilepszia.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Kezelés
  • Kiosztás: Nem véletlenszerű
  • Beavatkozó modell: Crossover kiosztás
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Eszköz: Kinect-Xbox360TM

Az Xbox 360 konzolhoz egy webkamerás kiegészítő perifériára épül, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az Xbox 360 vezérlését és interakcióját anélkül, hogy meg kellene érintenie a játékvezérlőt, egy természetes felhasználói felületen keresztül, kézmozdulatokkal és szóbeli parancsokkal. A résztvevőket arra kérték, hogy napi 30 percet gyakoroljanak heti 2 napon keresztül 2 hónapon keresztül, kiegészítve a hagyományos kezelésükkel. A használt játékok a Kinect Sports ITM, a Kinect Joy RideTM és a Kinect Disneyland AdventuresTM voltak, és egyensúly- és törzsmozgásokat, általános és vizuális-manuális koordinációt és végtagfeladatokat tartalmaztak. Minden alany követte a képernyőn megjelenő utasításokat gyógytornásza segítségével, a pontokat a mozgás mértéke és sebessége, valamint nehézségi szintje alapján ítélték oda.

A résztvevőket először egy órás bevezető ülésen ismerhették meg a játékokkal, 2 héttel a vizsgálat megkezdése előtt. Az összes foglalkozást gyógytornász felügyelte.

Az Xbox 360 konzolhoz egy webkamerás kiegészítő perifériára épül, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az Xbox 360 vezérlését és interakcióját anélkül, hogy meg kellene érintenie a játékvezérlőt, egy természetes felhasználói felületen keresztül, kézmozdulatokkal és szóbeli parancsokkal. A résztvevőket arra kérték, hogy napi 30 percet gyakoroljanak heti 2 napon keresztül 2 hónapon keresztül, kiegészítve a hagyományos kezelésükkel. A használt játékok a Kinect Sports ITM, a Kinect Joy RideTM és a Kinect Disneyland AdventuresTM voltak, és egyensúly- és törzsmozgásokat, általános és vizuális-manuális koordinációt és végtagfeladatokat tartalmaztak. Minden alany követte a képernyőn megjelenő utasításokat gyógytornásza segítségével, a pontokat a mozgás mértéke és sebessége, valamint nehézségi szintje alapján ítélték oda.
Egyéb: Hagyományos terápia

A hagyományos terápia idegfejlődési kezelésen, pszichomotoros tevékenységen és kinezioterápián alapult egy hónapon keresztül, heti kétszer, alkalmanként 30 perccel.

A kezelés része: aktív és passzív kineziterápia, izom- és inak nyújtás, járás és deambuláció edzése, mint a koordináció és a kezelés.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Motor- és folyamatkészségek felmérése (AMPS)
Időkeret: 60 perc
Megfigyelési értékelés, amelyet egy személy mindennapi tevékenységeinek minőségének mérésére használnak (ADL). A személy minden fontossági sorrendben meghatározott és saját maga által választott ADL-feladatot megszokott környezetben és úgy, ahogyan általában csinálja. Az egyes AMPS-feladatok megfigyelésének befejezése után az ergoterapeuta az AMPS-kézikönyv szabványosított kritériumai szerint értékeli a személy teljesítményének minőségét mind a 16 ADL motoros és 20 ADL folyamatelemen. Minden megfigyelt feladatteljesítményt külön pontoznak, és minden ADL-készséget egy 4 pontos sorszámskálán értékelnek. Az értékelés befejezése után a terapeuta minden egyes megfigyelt ADL-feladat nyers pontszámát beírja az AMPS szoftverbe. Az AMPS szoftvert ezután arra használják, hogy sokoldalú Rasch-elemzést végezzenek a személy sorszámú nyers elemeinek pontszámairól, és lineáris minőséget állítsanak elő az ADL-feladatteljesítmény-mérőszámok tekintetében.
60 perc
10 méteres séta teszt (10MW)
Időkeret: 15 perc
A résztvevők lábujjaikat a rajtvonal mögé helyezték, és azt az utasítást kapták, hogy kényelmes sebességükkel sétáljanak, és haladjanak végig a folyosón, amíg meg nem szólítják őket. Az időmérés abban a pillanatban kezdődött, amikor a résztvevő elindított egy lépést, és akkor ért véget, amikor a vezető láb áthaladt a célvonalon.
15 perc
Pediatric Reach teszt (PRT)
Időkeret: 5 perc
egy érvényes és megbízható intézkedés, amely gyermekeknél is használható. A gyerekeket arra utasították, hogy karjukkal hajoljanak előre, csak a bokájuknál mozogjanak, amennyire csak lehetséges, anélkül, hogy felemelnék a sarkukat a talajról, és három másodpercig tartsák meg ezt a pozíciót. A három kar elérési kísérletének centiméterben kifejezett átlagát használtuk.
5 perc
Bruttó motorfunkció mértéke (GMFM).
Időkeret: 45 perc
A GMFM egy szabványos megfigyelőeszköz, amelyet a CP-ben szenvedő gyermekek bruttó motoros funkcióinak időbeli változásának mérésére terveztek és validáltak. Ehhez a dolgozathoz álló és járás, futás és ugrás mérleget használtak.
45 perc

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Laura Luna, PhD, Universidad Rey Juna Carlos

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete

2013. január 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2014. június 1.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2015. január 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2015. június 9.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2015. július 15.

Első közzététel (Becslés)

2015. július 16.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Becslés)

2015. július 16.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2015. július 15.

Utolsó ellenőrzés

2015. július 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel