- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT02500433
La réalité virtuelle chez les enfants atteints de paralysie cérébrale
Utilisation d'une console de jeu vidéo à faible coût chez les enfants atteints de paralysie cérébrale en milieu scolaire
OBJECTIF : Étudier si les jeux vidéo en réalité virtuelle associés à une thérapie conventionnelle améliorent le contrôle moteur par rapport à la thérapie conventionnelle chez les enfants atteints de paralysie cérébrale (PC).
MÉTHODES : Trente participants atteints de PC ont été inclus. Une évaluation initiale (A0), une intervention post-conventionnelle (A1), un traitement post-expérimental (A2) et une évaluation de suivi à deux mois (A3) ont été réalisées. L'intervention expérimentale était basée sur un traitement par jeux vidéo (Kinect-Kbox360TM) ajouté à leur physiothérapie conventionnelle. Les habiletés motrices et de processus ont été évaluées par l'évaluation des habiletés motrices et de processus (AMPS); équilibre par le test de portée pédiatrique (PRT); vitesse de marche par le test de marche de 10 mètres (10MW); et la capacité de courir et de sauter par la mesure de la fonction motrice globale (GMFM).
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Trente participants ont été recrutés, dix-sept étaient des garçons et treize étaient des filles, avec un âge moyen de 8,41 ans (SD 2,55).
Les critères d'inclusion et d'exclusion Les enfants ont été recrutés dans les écoles publiques de Madrid (Espagne) et ils ont été classés en fonction de leur niveau du système de classification des fonctions motrices globales (GMFCS).
Les critères d'inclusion étaient un diagnostic de PC hémiplégique et diplégique léger à modéré, un âge compris entre quatre et onze ans et un traitement de physiothérapie dans l'école publique liée à ce projet. Les critères d'exclusion n'étaient pas des déficiences visuelles, un handicap cognitif sévère, une intervention chirurgicale dans l'année précédant le début de l'étude, des injections botuliques dans les six mois précédant le début de l'étude et une épilepsie non contrôlée. Six participants ont été classés au niveau I du GMFCS et vingt-quatre au niveau II, tous avec une atteinte spastique.
Tous recevaient de la physiothérapie au moment de l'inscription par le même thérapeute. Tous les enfants étaient inscrits dans des classes adaptées à leur âge dans des écoles publiques ordinaires ; 100 % ont reçu une aide supplémentaire pour des problèmes d'apprentissage légers.
Analyses statistiques:
Nous avons utilisé une analyse de variance à mesures répétées (ANOVA) pour évaluer les différences entre les quatre évaluations dans chacune des variables, en utilisant un test t apparié avec correction de Bonferroni lorsqu'un effet significatif était détecté. Nous avons effectué toutes les analyses par The Statistical Package for Social Sciences (SPSS 19.0 Version). L'analyse statistique a été réalisée à un niveau de confiance de 95 %. Une valeur de p <0,05 était considérée comme statistiquement significative.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Diagnostic d'hémiplégie légère à modérée.
- Paralysie cérébrale diplégique.
- Âge entre quatre et onze ans.
- Recevoir un traitement de physiothérapie dans le public.
- École liée à ce projet
Critère d'exclusion:
- Ne pas avoir de déficience visuelle.
- Handicap cognitif sévère.
- Intervention chirurgicale dans l'année précédant le début de l'étude.
- Injections botuliques dans les six mois précédant le début de l'étude.
- Épilepsie non contrôlée.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Non randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Expérimental: Appareil : Kinect-Xbox360TM
Basé sur un périphérique complémentaire de type webcam pour la console Xbox 360, il permet aux utilisateurs de contrôler et d'interagir avec la Xbox 360 sans avoir besoin de toucher un contrôleur de jeu, via une interface utilisateur naturelle utilisant des gestes et des commandes vocales. Les participants ont été invités à pratiquer 30 minutes par jour, 2 jours par semaine pendant 2 mois, en plus de leur traitement conventionnel. Les jeux utilisés étaient Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM et Kinect Disneyland AdventuresTM et impliquaient des mouvements d'équilibre et du tronc, une coordination générale et visuelle-manuelle et des tâches des membres. Chaque sujet a suivi les instructions à l'écran avec l'aide de son physiothérapeute, les points étant attribués en fonction du degré et de la vitesse du mouvement et du niveau de difficulté. Les participants ont d'abord été exposés aux jeux lors d'une session d'introduction d'une heure, 2 semaines avant le début de l'étude. Toutes les séances ont été supervisées par un kinésithérapeute. |
Basé sur un périphérique complémentaire de type webcam pour la console Xbox 360, il permet aux utilisateurs de contrôler et d'interagir avec la Xbox 360 sans avoir besoin de toucher un contrôleur de jeu, via une interface utilisateur naturelle utilisant des gestes et des commandes vocales.
Les participants ont été invités à pratiquer 30 minutes par jour, 2 jours par semaine pendant 2 mois, en plus de leur traitement conventionnel.
Les jeux utilisés étaient Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM et Kinect Disneyland AdventuresTM et impliquaient des mouvements d'équilibre et du tronc, une coordination générale et visuelle-manuelle et des tâches des membres.
Chaque sujet a suivi les instructions à l'écran avec l'aide de son physiothérapeute, les points étant attribués en fonction du degré et de la vitesse du mouvement et du niveau de difficulté.
|
Autre: Thérapie conventionnelle
La thérapie conventionnelle était basée sur le traitement du neurodéveloppement, les activités psychomotrices et la kinésithérapie pendant un mois, deux fois par semaine, avec 30 minutes par séance. Le traitement comprend : la kinésithérapie active et passive, l'étirement des muscles et des tendons, l'entraînement de la marche et de la déambulation, comme la coordination et la manipulation. |
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Évaluation des habiletés motrices et de processus (AMPS)
Délai: 60 minutes
|
Évaluation par observation utilisée pour mesurer la qualité des activités de la vie quotidienne (AVQ) d'une personne.
La personne exécute chaque tâche AVQ priorisée et choisie par elle-même dans un environnement familier et de la manière dont elle le fait habituellement.
À la fin de chaque observation de tâche AMPS, l'ergothérapeute note la qualité de la performance de la personne sur chacun des 16 éléments moteurs AVQ et 20 processus AVQ selon les critères normalisés du manuel AMPS.
Chaque performance de tâche observée est notée séparément et chaque compétence AVQ est évaluée à l'aide d'une échelle ordinale à 4 points.
Une fois l'évaluation terminée, le thérapeute entre les scores bruts pour chaque tâche ADL observée dans le logiciel AMPS.
Le logiciel AMPS est ensuite utilisé pour effectuer des analyses Rasch à plusieurs facettes des scores des éléments bruts ordinaux de la personne et générer la qualité linéaire des mesures de performance des tâches ADL.
|
60 minutes
|
Test de marche de 10 mètres (10MW)
Délai: 15 minutes
|
les participants ont placé leurs orteils derrière la ligne de départ et ont été invités à marcher à leur vitesse confortable et à continuer dans le couloir jusqu'à ce qu'on leur dise de s'arrêter.
Le chronométrage a commencé au moment où le participant a amorcé un pas et s'est terminé lorsque le pied de tête a franchi la ligne d'arrivée.
|
15 minutes
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Test de portée pédiatrique (PRT)
Délai: 5 minutes
|
est une mesure valide et fiable pouvant être utilisée avec des enfants.
Les enfants devaient se pencher en avant avec leurs bras, en se déplaçant uniquement au niveau de leurs chevilles, autant que possible sans soulever leurs talons du sol, et maintenir cette position pendant trois secondes.
La moyenne en centimètres des trois essais d'atteinte des bras a été utilisée.
|
5 minutes
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Mesure de la fonction motrice globale (GMFM).
Délai: 45 minutes
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Le GMFM est un instrument d'observation standardisé conçu et validé pour mesurer le changement de la fonction motrice globale au fil du temps chez les enfants atteints de PC, est l'outil standard d'évaluation des résultats pour l'intervention fonctionnelle dans la PC.
Pour cet article, des échelles de position debout et de marche, de course et de saut ont été utilisées.
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45 minutes
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Laura Luna, PhD, Universidad Rey Juna Carlos
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimation)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimation)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- VR CHILDREN 2015
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .
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