- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT02500433
Virtuelle Realität bei Kindern mit Zerebralparese
Einsatz einer kostengünstigen Videospielkonsole bei Kindern mit Zerebralparese in einer schulischen Umgebung
ZIEL: Untersuchung, ob VR-Videospiele plus konventionelle Therapie die motorische Kontrolle im Vergleich zur konventionellen Therapie bei Kindern mit Zerebralparese (CP) verbessern.
METHODEN: Es wurden 30 Teilnehmer mit CP eingeschlossen. Es wurden eine Baseline-Bewertung (A0), eine postkonventionelle Intervention (A1), eine postexperimentelle Behandlung (A2) und eine zweimonatige Nachuntersuchung (A3) durchgeführt. Die experimentelle Intervention basierte auf einer Videospielbehandlung (Kinect-Kbox360TM) zusätzlich zu ihrer konventionellen Physiotherapie. Motorische und prozessbezogene Fähigkeiten wurden durch das Assessment of Motor and Process Skills (AMPS) bewertet; Gleichgewicht durch den Pediatric Reach Test (PRT); Ganggeschwindigkeit beim 10-Meter-Gehtest (10 MW); und Lauf- und Sprungfähigkeit durch das Gross Motor Function Measure (GMFM).
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Es wurden 30 Teilnehmer rekrutiert, siebzehn waren Jungen und dreizehn Mädchen, mit einem Durchschnittsalter von 8,41 Jahren (SD 2,55).
Die Einschluss- und Ausschlusskriterien: Die Kinder wurden an öffentlichen Schulen in Madrid (Spanien) rekrutiert und nach ihrem GMFCS-Niveau (Gross Motor Function Classification System) klassifiziert.
Die Einschlusskriterien waren die Diagnose einer leichten bis mittelschweren hemiplegischen und diplegischen CP, ein Alter zwischen vier und elf Jahren und eine physiotherapeutische Behandlung in der mit diesem Projekt verbundenen öffentlichen Schule. Die Ausschlusskriterien waren keine Sehbehinderungen, keine schwere kognitive Behinderung, kein chirurgischer Eingriff im Jahr vor Studienbeginn, keine Botulinuminjektionen in den sechs Monaten vor Studienbeginn und keine kontrollierte Epilepsie. Sechs Teilnehmer wurden als GMFCS-Stufe I und vierundzwanzig als Stufe II eingestuft, alle mit spastischer Beteiligung.
Alle erhielten zum Zeitpunkt der Einschreibung Physiotherapie durch denselben Therapeuten. Alle Kinder wurden in altersgerechten Klassen an regulären öffentlichen Schulen eingeschrieben; 100 % erhielten zusätzliche Hilfe bei leichten Lernproblemen.
Statistische Analysen:
Wir haben eine Varianzanalyse mit wiederholten Messungen (ANOVA) verwendet, um Unterschiede zwischen den vier Bewertungen in jeder der Variablen zu bewerten, wobei wir einen gepaarten t-Test mit Bonferroni-Korrektur verwendet haben, wenn ein signifikanter Effekt festgestellt wurde. Wir haben alle Analysen mit dem Statistical Package for Social Sciences (Version SPSS 19.0) durchgeführt. Die statistische Analyse wurde mit einem Konfidenzniveau von 95 % durchgeführt. Ein p-Wert <0,05 wurde als statistisch signifikant angesehen.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Diagnose einer leichten bis mittelschweren Hemiplegie.
- Diplegische Zerebralparese.
- Alter zwischen vier und elf Jahren.
- Lassen Sie sich in der Öffentlichkeit physiotherapeutisch behandeln.
- Schule, die mit diesem Projekt in Zusammenhang steht
Ausschlusskriterien:
- Keine Sehbehinderungen haben.
- Schwere kognitive Behinderung.
- Chirurgischer Eingriff im Jahr vor Studienbeginn.
- Botulinum-Injektionen in den sechs Monaten vor Studienbeginn.
- Nicht kontrollierte Epilepsie.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Gerät: Kinect-Xbox360TM
Basierend auf einem Webcam-ähnlichen Zusatzperipheriegerät für die Xbox 360-Konsole ermöglicht es Benutzern die Steuerung und Interaktion mit der Xbox 360, ohne einen Gamecontroller berühren zu müssen, und zwar über eine natürliche Benutzeroberfläche mit Gesten und gesprochenen Befehlen. Die Teilnehmer wurden gebeten, 2 Monate lang zusätzlich zu ihrer herkömmlichen Behandlung 30 Minuten pro Tag an 2 Tagen in der Woche zu üben. Die verwendeten Spiele waren Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM und Kinect Disneyland AdventuresTM und beinhalteten Gleichgewichts- und Rumpfbewegungen, allgemeine und visuell-manuelle Koordination sowie Aufgaben für die Gliedmaßen. Jeder Proband befolgte mit Hilfe seines Physiotherapeuten die Anweisungen auf dem Bildschirm, wobei die Punkte je nach Grad und Geschwindigkeit der Bewegung sowie dem Schwierigkeitsgrad vergeben wurden. Die Teilnehmer wurden zunächst zwei Wochen vor Beginn der Studie in einer einstündigen Einführungssitzung mit den Spielen vertraut gemacht. Alle Sitzungen wurden von einem Physiotherapeuten betreut. |
Basierend auf einem Webcam-ähnlichen Zusatzperipheriegerät für die Xbox 360-Konsole ermöglicht es Benutzern die Steuerung und Interaktion mit der Xbox 360, ohne einen Gamecontroller berühren zu müssen, und zwar über eine natürliche Benutzeroberfläche mit Gesten und gesprochenen Befehlen.
Die Teilnehmer wurden gebeten, 2 Monate lang zusätzlich zu ihrer herkömmlichen Behandlung 30 Minuten pro Tag an 2 Tagen in der Woche zu üben.
Die verwendeten Spiele waren Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM und Kinect Disneyland AdventuresTM und beinhalteten Gleichgewichts- und Rumpfbewegungen, allgemeine und visuell-manuelle Koordination sowie Aufgaben für die Gliedmaßen.
Jeder Proband befolgte mit Hilfe seines Physiotherapeuten die Anweisungen auf dem Bildschirm, wobei die Punkte je nach Grad und Geschwindigkeit der Bewegung sowie dem Schwierigkeitsgrad vergeben wurden.
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Sonstiges: Konventionelle Therapie
Die konventionelle Therapie basierte auf neurologischer Entwicklungsbehandlung, psychomotorischen Aktivitäten und Bewegungstherapie während eines Monats, zweimal pro Woche, mit 30 Minuten pro Sitzung. Die Behandlung umfasst: aktive und passive Bewegungstherapie, Muskel- und Sehnendehnung, Gang- und Bewegungstraining sowie Koordination und Handhabung. |
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Beurteilung motorischer und prozessualer Fähigkeiten (AMPS)
Zeitfenster: 60 Minuten
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Beobachtungsbewertung zur Messung der Qualität der Aktivitäten des täglichen Lebens (ADL) einer Person.
Die Person führt jede priorisierte und selbst gewählte ADL-Aufgabe in einer vertrauten Umgebung und auf die Art und Weise aus, wie sie es normalerweise tut.
Nach Abschluss jeder AMPS-Aufgabenbeobachtung bewertet der Ergotherapeut die Leistungsqualität der Person bei jedem der 16 ADL-Motor- und 20 ADL-Prozesspunkte gemäß den standardisierten Kriterien im AMPS-Handbuch.
Jede beobachtete Aufgabenleistung wird separat bewertet und jede ADL-Fähigkeit wird anhand einer 4-Punkte-Ordinalskala bewertet.
Sobald die Auswertung abgeschlossen ist, gibt der Therapeut die Rohwerte für jede beobachtete ADL-Aufgabe in die AMPS-Software ein.
Die AMPS-Software wird dann verwendet, um vielfältige Rasch-Analysen der ordinalen Rohpunktwerte der Person durchzuführen und lineare Qualität von ADL-Aufgabenleistungsmaßen zu generieren.
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60 Minuten
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10-Meter-Gehtest (10 MW)
Zeitfenster: 15 Minuten
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Die Teilnehmer positionierten ihre Zehen hinter der Startlinie und wurden angewiesen, mit ihrer angenehmen Geschwindigkeit zu gehen und den Korridor entlangzugehen, bis sie aufgefordert wurden, anzuhalten.
Die Zeitmessung begann in dem Moment, in dem der Teilnehmer einen Schritt ausführte, und endete, als der führende Fuß die Ziellinie überquerte.
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15 Minuten
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Pädiatrischer Reach-Test (PRT)
Zeitfenster: 5 Minuten
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ist eine gültige und zuverlässige Maßnahme mit Potenzial für den Einsatz bei Kindern.
Die Kinder wurden angewiesen, sich mit den Armen nach vorne zu beugen und dabei nur die Knöchel zu bewegen, so weit wie möglich, ohne die Fersen vom Boden abzuheben, und diese Position drei Sekunden lang beizubehalten.
Es wurde der Durchschnitt in Zentimetern der drei Armreichweitenversuche verwendet.
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5 Minuten
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Messung der grobmotorischen Funktion (GMFM).
Zeitfenster: 45 Minuten
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Das GMFM ist ein standardisiertes Beobachtungsinstrument, das entwickelt und validiert wurde, um Veränderungen der grobmotorischen Funktion im Laufe der Zeit bei Kindern mit CP zu messen. Es ist das Standardinstrument zur Ergebnisbewertung für funktionelle Interventionen bei CP.
Für diese Arbeit wurden Steh- und Gang-, Lauf- und Sprungskalen verwendet.
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45 Minuten
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Laura Luna, PhD, Universidad Rey Juna Carlos
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- VR CHILDREN 2015
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