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Realidade Virtual em Crianças com Paralisia Cerebral

15 de julho de 2015 atualizado por: Laura Luna, Universidad Rey Juan Carlos

Uso de Console de Videogame de Baixo Custo em Crianças com Paralisia Cerebral em Ambiente Escolar

OBJETIVO: Investigar se os videogames de RV mais a terapia convencional melhoram o controle motor em comparação com a terapia convencional em crianças com paralisia cerebral (PC).

MÉTODOS: Trinta participantes com PC foram incluídos. Uma avaliação inicial (A0), uma intervenção pós-convencional (A1), um tratamento pós-experimental (A2) e um acompanhamento de dois meses (A3) foram realizados. A intervenção experimental baseou-se no tratamento com videogames (Kinect-Kbox360TM) somado à fisioterapia convencional. As habilidades motoras e de processo foram avaliadas pelo Assessment of Motor and Process Skills (AMPS); equilíbrio pelo teste Pediatric Reach (PRT); velocidade de marcha pelo teste de caminhada de 10 metros (10MW); e capacidade de corrida e salto pela Gross Motor Function Measure (GMFM).

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Foram recrutados 30 participantes, sendo 17 meninos e 13 meninas, com média de idade de 8,41 anos (DP 2,55).

Critérios de inclusão e exclusão As crianças foram recrutadas em Escolas Públicas de Madri (Espanha) e classificadas de acordo com o nível do Sistema de Classificação da Função Motora Grossa (GMFCS).

Os critérios de inclusão foram diagnóstico de PC hemiplégica e diplégica leve a moderada, idade entre quatro a onze anos e receber tratamento fisioterapêutico na escola pública vinculada a este projeto. Os critérios de exclusão foram não ter deficiência visual, deficiência cognitiva grave, intervenção cirúrgica no ano anterior ao início do estudo, injeções de botulínica nos seis meses anteriores ao início do estudo e epilepsia não controlada. Seis participantes foram classificados como nível I do GMFCS e vinte e quatro como nível II, todos com envolvimento espástico.

Todos estavam recebendo fisioterapia no momento da inscrição pelo mesmo terapeuta. Todas as crianças estavam matriculadas em classes adequadas à idade em escolas públicas regulares; 100% receberam alguma ajuda extra para problemas leves de aprendizagem.

Análise estatística:

Usamos uma análise de variância (ANOVA) de medidas repetidas para avaliar as diferenças entre as quatro avaliações em cada uma das variáveis, usando o teste t pareado com correção de Bonferroni quando um efeito significativo foi detectado. Todas as análises foram realizadas pelo The Statistical Package for Social Sciences (SPSS 19.0 Version). A análise estatística foi realizada com um nível de confiança de 95%. Um valor de p < 0,05 foi considerado estatisticamente significativo.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

30

Estágio

  • Não aplicável

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

4 anos a 11 anos (Filho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Diagnóstico de hemiplégica leve a moderada.
  • Paralisia cerebral diplégica.
  • Idade entre quatro a onze anos.
  • Receber tratamento de fisioterapia em público.
  • Escola relacionada com este projeto

Critério de exclusão:

  • Não Possui Deficiência Visual.
  • Deficiência Cognitiva Grave.
  • Intervenção cirúrgica no ano anterior ao início do estudo.
  • Injeções botulínicas nos seis meses anteriores ao início do estudo.
  • Epilepsia Não Controlada.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Não randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Dispositivo: Kinect-Xbox360TM

Baseado em um periférico add-on estilo webcam para o console Xbox 360, ele permite que os usuários controlem e interajam com o Xbox 360 sem a necessidade de tocar em um controlador de jogo, por meio de uma interface de usuário natural usando gestos e comandos falados. Os participantes foram convidados a praticar 30 minutos por dia, 2 dias por semana durante 2 meses, adicionados ao tratamento convencional. Os jogos utilizados foram Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM e Kinect Disneyland AdventuresTM e envolviam movimentos de equilíbrio e tronco, coordenação geral e visual-manual e tarefas de membros. Cada sujeito seguiu as instruções na tela com a ajuda de seu fisioterapeuta, com pontos atribuídos com base no grau e velocidade do movimento e nível de dificuldade.

Os participantes foram inicialmente expostos aos jogos em uma sessão introdutória de uma hora, 2 semanas antes do início do estudo. Todas as sessões foram supervisionadas por fisioterapeuta.

Baseado em um periférico add-on estilo webcam para o console Xbox 360, ele permite que os usuários controlem e interajam com o Xbox 360 sem a necessidade de tocar em um controlador de jogo, por meio de uma interface de usuário natural usando gestos e comandos falados. Os participantes foram convidados a praticar 30 minutos por dia, 2 dias por semana durante 2 meses, adicionados ao tratamento convencional. Os jogos utilizados foram Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM e Kinect Disneyland AdventuresTM e envolviam movimentos de equilíbrio e tronco, coordenação geral e visual-manual e tarefas de membros. Cada sujeito seguiu as instruções na tela com a ajuda de seu fisioterapeuta, com pontos atribuídos com base no grau e velocidade do movimento e nível de dificuldade.
Outro: Terapia convencional

A terapia convencional baseou-se em tratamento de neurodesenvolvimento, atividades psicomotoras e cinesioterapia durante um mês, duas vezes por semana, com 30 minutos por sessão.

O tratamento inclui: cinesioterapia ativa e passiva, alongamento de músculos e tendões, treinamento de marcha e deambulação, como coordenação e movimentação.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Avaliação de habilidades motoras e de processo (AMPS)
Prazo: 60 minutos
Avaliação observacional usada para medir a qualidade das atividades de vida diária (AVD) de uma pessoa. A pessoa executa cada tarefa de AVD priorizada e escolhida por si mesma em um ambiente familiar e da maneira que costuma fazer. Após a conclusão de cada observação da tarefa do AMPS, o terapeuta ocupacional pontua a qualidade do desempenho da pessoa em cada um dos 16 itens de ADL motor e 20 do processo de ADL de acordo com os critérios padronizados no manual do AMPS. Cada desempenho de tarefa observado é pontuado separadamente e cada habilidade AVD é avaliada usando uma escala ordinal de 4 pontos. Uma vez concluída a avaliação, o terapeuta insere as pontuações brutas para cada tarefa de AVD observada no software AMPS. O software AMPS é então usado para realizar análises Rasch multifacetadas das pontuações de itens brutos ordinais da pessoa e gerar qualidade linear de medidas de desempenho de tarefas de AVD.
60 minutos
Teste de caminhada de 10 metros (10MW)
Prazo: 15 minutos
os participantes posicionaram os dedos dos pés atrás da linha de partida e foram instruídos a caminhar em sua velocidade confortável e continuar pelo corredor até que parassem. A contagem do tempo começava no momento em que o participante iniciava um passo e terminava quando o pé da frente cruzava a linha de chegada.
15 minutos
Teste de Alcance Pediátrico (PRT)
Prazo: 5 minutos
é uma medida válida e confiável com potencial para uso em crianças. As crianças foram instruídas a inclinar os braços para a frente, movendo apenas os tornozelos, o máximo possível sem levantar os calcanhares do chão, e manter essa posição por três segundos. Foi utilizada a média em centímetros das três tentativas de alcance dos braços.
5 minutos
Medida da Função Motora Grossa (GMFM).
Prazo: 45 minutos
O GMFM é um instrumento observacional padronizado projetado e validado para medir a mudança na função motora grossa ao longo do tempo em crianças com PC, é a ferramenta de avaliação de resultado padrão para intervenção funcional em PC. Para este trabalho, foram utilizadas as escalas de pé e marcha, corrida e salto.
45 minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Laura Luna, PhD, Universidad Rey Juna Carlos

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de janeiro de 2013

Conclusão Primária (Real)

1 de junho de 2014

Conclusão do estudo (Real)

1 de janeiro de 2015

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

9 de junho de 2015

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

15 de julho de 2015

Primeira postagem (Estimativa)

16 de julho de 2015

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimativa)

16 de julho de 2015

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

15 de julho de 2015

Última verificação

1 de julho de 2015

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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