- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT02500433
Virtuální realita u dětí s dětskou mozkovou obrnou
Použití levné videoherní konzole u dětí s dětskou mozkovou obrnou ve školním prostředí
CÍL: Zjistit, zda videohry VR a konvenční terapie zlepšují motorickou kontrolu ve srovnání s konvenční terapií u dětí s dětskou mozkovou obrnou (DMO).
METODY: Bylo zahrnuto 30 účastníků s CP. Bylo provedeno základní hodnocení (A0), postkonvenční intervence (A1), poexperimentální léčba (A2) a dvouměsíční sledování (A3). Experimentální intervence byla založena na léčbě videohrami (Kinect-Kbox360TM) přidané k jejich konvenční fyzioterapii. Motorické a procesní dovednosti byly hodnoceny hodnocením motorických a procesních dovedností (AMPS); rovnováhu pomocí testu Pediatric Reach (PRT); rychlost chůze při testu chůze na 10 metrů (10 MW); a schopnost běhu a skákání pomocí měření funkce Gross Motor Function Measure (GMFM).
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Bylo vybráno třicet účastníků, sedmnáct bylo chlapců a třináct dívek, s průměrným věkem 8,41 let (SD 2,55).
Kritéria začlenění a vyloučení Děti byly rekrutovány z veřejných škol v Madridu (Španělsko) a byly klasifikovány podle úrovně systému klasifikace hrubých motorických funkcí (GMFCS).
Kritéria pro zařazení byla diagnostika mírné až středně těžké hemiplegické a diplegické CP, věk mezi čtyřmi až jedenácti lety a fyzioterapeutická léčba ve veřejné škole související s tímto projektem. Kritéria pro vyloučení nebyly zrakové postižení, těžké kognitivní postižení, chirurgický zákrok v roce před zahájením studie, botulinové injekce v šesti měsících před zahájením studie a nekontrolovaná epilepsie. Šest účastníků bylo klasifikováno jako GMFCS úrovně I a dvacet čtyři bylo úrovně II, všichni se spastickým postižením.
Všichni dostávali fyzioterapii v době zápisu u stejného terapeuta. Všechny děti byly zapsány do tříd odpovídajících věku v běžných veřejných školách; 100 % dostalo nějakou pomoc navíc při mírných problémech s učením.
Statistické analýzy:
Použili jsme analýzu rozptylu opakovaných měření (ANOVA) k posouzení rozdílů mezi čtyřmi hodnoceními v každé z proměnných pomocí párového t-testu s Bonferroniho korekcí, když byl detekován významný účinek. Všechny analýzy jsme provedli pomocí The Statistical Package for Social Sciences (SPSS 19.0 Version). Statistická analýza byla provedena na 95% hladině spolehlivosti. Hodnota p <0,05 byla považována za statisticky významnou.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Diagnostika mírné až středně těžké hemiplegiky.
- Diplegická dětská mozková obrna.
- Věk od čtyř do jedenácti let.
- Absolvujte fyzioterapeutickou léčbu na veřejnosti.
- Škola spojená s tímto projektem
Kritéria vyloučení:
- Nemít zrakové vady.
- Těžké kognitivní postižení.
- Chirurgická intervence v roce před zahájením studie.
- Botulinum injekce v šesti měsících před zahájením studie.
- Nekontrolovaná epilepsie.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: Nerandomizované
- Intervenční model: Crossover Assignment
- Maskování: Žádné (otevřený štítek)
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Zařízení: Kinect-Xbox360TM
Vychází z přídavného periferního zařízení ve stylu webové kamery pro konzoli Xbox 360 a umožňuje uživatelům ovládat a komunikovat s Xbox 360 bez nutnosti dotýkat se herního ovladače prostřednictvím přirozeného uživatelského rozhraní pomocí gest a mluvených příkazů. Účastníci byli požádáni, aby cvičili 30 minut denně, 2 dny v týdnu po dobu 2 měsíců, navíc ke své konvenční léčbě. Použité hry byly Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM a Kinect Disneyland AdventuresTM a zahrnovaly rovnováhu a pohyby trupu, obecnou a vizuálně-manuální koordinaci a úkoly s končetinami. Každý subjekt se za pomoci svého fyzioterapeuta řídil pokyny na obrazovce, přičemž body byly udělovány podle stupně a rychlosti pohybu a úrovně obtížnosti. Účastníci byli zpočátku vystaveni hrám v hodinovém úvodním sezení, 2 týdny před zahájením studie. Všechna sezení probíhala pod dohledem fyzioterapeuta. |
Vychází z přídavného periferního zařízení ve stylu webové kamery pro konzoli Xbox 360 a umožňuje uživatelům ovládat a komunikovat s Xbox 360 bez nutnosti dotýkat se herního ovladače prostřednictvím přirozeného uživatelského rozhraní pomocí gest a mluvených příkazů.
Účastníci byli požádáni, aby cvičili 30 minut denně, 2 dny v týdnu po dobu 2 měsíců, navíc ke své konvenční léčbě.
Použité hry byly Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM a Kinect Disneyland AdventuresTM a zahrnovaly rovnováhu a pohyby trupu, obecnou a vizuálně-manuální koordinaci a úkoly s končetinami.
Každý subjekt se za pomoci svého fyzioterapeuta řídil pokyny na obrazovce, přičemž body byly udělovány podle stupně a rychlosti pohybu a úrovně obtížnosti.
|
|
Jiný: Konvenční terapie
Konvenční terapie byla založena na neurovývojové léčbě, psychomotorických aktivitách a kinezioterapii během jednoho měsíce, dvakrát týdně, s 30 minutami na sezení. Léčba zahrnuje: aktivní a pasivní kineziterapii, protahování svalů a šlach, nácvik chůze a deambulace, jako je koordinace a manipulace. |
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Hodnocení motorických a procesních dovedností (AMPS)
Časové okno: 60 minut
|
Observační hodnocení používané k měření kvality činností každodenního života člověka (ADL).
Osoba provádí každý prioritní a samostatně zvolený úkol ADL ve známém prostředí a způsobem, jakým to obvykle dělá.
Po dokončení pozorování každého úkolu AMPS ergoterapeut vyhodnotí kvalitu výkonu dané osoby u každé z 16 položek motoru ADL a 20 položek procesu ADL podle standardizovaných kritérií v příručce AMPS.
Každý pozorovaný výkon úkolu je hodnocen samostatně a každá dovednost ADL je hodnocena pomocí 4bodové ordinální stupnice.
Jakmile je hodnocení dokončeno, terapeut zadá hrubé skóre pro každý pozorovaný úkol ADL do softwaru AMPS.
Software AMPS se pak používá k provádění mnohostranných Raschových analýz ordinálních nezpracovaných skóre osob a generování lineární kvality měření výkonu úkolů ADL.
|
60 minut
|
|
Test chůzí 10 metrů (10 MW)
Časové okno: 15 minut
|
účastníci umístili prsty za startovní čárou a byli instruováni, aby šli svou pohodlnou rychlostí a pokračovali koridorem, dokud jim nebylo řečeno, aby zastavili.
Měření času začalo v okamžiku, kdy účastník zahájil krok, a skončilo, když vedoucí noha protnula cílovou čáru.
|
15 minut
|
|
Pediatrický test dosahu (PRT)
Časové okno: 5 minut
|
je platné a spolehlivé opatření s potenciálem pro použití u dětí.
Děti byly instruovány, aby se předklonily rukama, pohybovaly se pouze po kotníky, pokud možno bez zvednutí paty ze země, a aby v této poloze vydržely tři sekundy.
Byl použit průměr v centimetrech ze zkoušek dosahu tří ramen.
|
5 minut
|
|
Měření funkce hrubého motoru (GMFM).
Časové okno: 45 minut
|
GMFM je standardizovaný observační nástroj navržený a ověřený k měření změny funkce hrubé motoriky v průběhu času u dětí s CP, je standardním nástrojem pro hodnocení výsledků funkční intervence v CP.
Pro tento příspěvek byly použity váhy ve stoje a chůzi, běhu a skákání.
|
45 minut
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Laura Luna, PhD, Universidad Rey Juna Carlos
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Odhad)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- VR CHILDREN 2015
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Dětská mozková obrna
-
Kahramanmaras Sutcu Imam UniversityNáborCerebral Palsy Gmfcs-er i-iiTurecko (Türkiye)
-
Clene NanomedicineNational Institute of Neurological Disorders and Stroke (NINDS)Dočasně nedostupnéAmyotrofní laterální skleróza | ALS | PALSSpojené státy
-
Lund UniversityNáborDěti s dětskou mozkovou obrnou, které jsou ambulantní | Cerebral Palsy Gmfcs-er i-iiŠvédsko
-
Auckland City HospitalThe University of Queensland; Auckland Medical Research Foundation; The Australian... a další spolupracovníciAktivní, ne náborMrtvice | Krevní tlak | Embolus CerebralAustrálie, Nový Zéland
-
University of New MexicoUniversity of California, San FranciscoUkončenoCerebrální kavernózní malformaceSpojené státy
-
Recursion Pharmaceuticals Inc.DokončenoCerebrální kavernózní malformaceSpojené státy
-
Beijing Tiantan HospitalZatím nenabírámeCavernózní malformace, cerebrálníČína
-
University of ChicagoMayo Clinic; National Institute of Neurological Disorders and Stroke (NINDS); University of California, San Francisco a další spolupracovníciAktivní, ne náborCerebrální kavernózní malformace | Cavernózní angiom | Hemoragická mikroangiopatieSpojené státy
-
Fondazione IRCCS Ca' Granda, Ospedale Maggiore...Fondazione Policlinico Universitario Agostino Gemelli IRCCS; Mario Negri Institute... a další spolupracovníciNáborFamiliární cerebrální kavernózní malformace | CCMItálie
-
University of California, San FranciscoUniversity of Chicago; National Institute of Neurological Disorders and Stroke... a další spolupracovníciAktivní, ne náborMozkové kavernózní malformace | Cavernózní angiom, familiární | Mozkový kavernózní hemangiomSpojené státy
Klinické studie na Konvenční terapie
-
Inonu UniversityDokončenoMrtvice | Snímky motoru | Výcvik pozorování akcí | Odstupňované snímky motoruTurecko (Türkiye)