- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT02500433
La realtà virtuale nei bambini con paralisi cerebrale
Uso di una console per videogiochi a basso costo in bambini con paralisi cerebrale in un ambiente scolastico
OBIETTIVO: indagare se i videogiochi VR più la terapia convenzionale migliorano il controllo motorio rispetto alla terapia convenzionale nei bambini con paralisi cerebrale (PC).
METODI: Sono stati inclusi trenta partecipanti con PC. Sono stati eseguiti una valutazione di riferimento (A0), un intervento post-convenzionale (A1), un trattamento post-sperimentale (A2) e un follow-up a due mesi (A3). L'intervento sperimentale si è basato sul trattamento dei videogiochi (Kinect-Kbox360TM) aggiunto alla loro fisioterapia convenzionale. Le abilità motorie e di processo sono state valutate dall'Assessment of Motor and Process Skills (AMPS); equilibrio mediante il Pediatric Reach test (PRT); velocità di andatura mediante il test del cammino di 10 metri (10 MW); e la capacità di correre e saltare dalla misura della funzione motoria lorda (GMFM).
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Sono stati reclutati trenta partecipanti, diciassette maschi e tredici femmine, con un'età media di 8,41 anni (SD 2,55).
I criteri di inclusione ed esclusione I bambini sono stati reclutati dalle scuole pubbliche di Madrid (Spagna) e sono stati classificati in base al loro livello di sistema di classificazione della funzione motoria lorda (GMFCS).
I criteri di inclusione erano una diagnosi di PC emiplegico e diplegico lieve-moderato, età compresa tra i quattro e gli undici anni e ricevere un trattamento fisioterapico nella scuola pubblica correlata a questo progetto. I criteri di esclusione erano assenza di disabilità visive, grave disabilità cognitiva, intervento chirurgico nell'anno prima dell'inizio dello studio, iniezioni di botulino nei sei mesi prima dell'inizio dello studio ed epilessia non controllata. Sei partecipanti sono stati classificati come GMFCS di livello I e ventiquattro di livello II, tutti con coinvolgimento spastico.
Tutti stavano ricevendo fisioterapia al momento dell'arruolamento da parte dello stesso terapista. Tutti i bambini sono stati iscritti a classi adeguate all'età nelle normali scuole pubbliche; Il 100% ha ricevuto un aiuto extra per lievi problemi di apprendimento.
Analisi statistiche:
Abbiamo utilizzato un'analisi della varianza a misure ripetute (ANOVA) per valutare le differenze tra le quattro valutazioni in ciascuna delle variabili, utilizzando il t-test accoppiato con la correzione di Bonferroni quando è stato rilevato un effetto significativo. Abbiamo eseguito tutte le analisi da The Statistical Package for Social Sciences (versione SPSS 19.0). L'analisi statistica è stata condotta con un livello di confidenza del 95%. Un valore p <0,05 è stato considerato statisticamente significativo.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Diagnostica dell'emiplegico lieve-moderato.
- Paralisi cerebrale diplegica.
- Età tra i quattro e gli undici anni.
- Ricevere un trattamento fisioterapico in pubblico.
- Scuola collegata a questo progetto
Criteri di esclusione:
- Non avere disabilità visive.
- Grave disabilità cognitiva.
- Intervento chirurgico nell'anno prima dell'inizio dello studio.
- Iniezioni di botulino nei sei mesi prima dell'inizio dello studio.
- Epilessia non controllata.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Dispositivo: Kinect-Xbox360TM
Basato su una periferica aggiuntiva in stile webcam per la console Xbox 360, consente agli utenti di controllare e interagire con Xbox 360 senza la necessità di toccare un controller di gioco, attraverso un'interfaccia utente naturale che utilizza gesti e comandi vocali. Ai partecipanti è stato chiesto di praticare 30 minuti al giorno, 2 giorni alla settimana per 2 mesi, in aggiunta al loro trattamento convenzionale. I giochi utilizzati erano Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM e Kinect Disneyland AdventuresTM e prevedevano movimenti di equilibrio e del tronco, coordinazione generale e visivo-manuale e attività degli arti. Ogni soggetto ha seguito le istruzioni sullo schermo con l'aiuto del suo fisioterapista, con punti assegnati in base al grado e alla velocità del movimento e al livello di difficoltà. I partecipanti sono stati inizialmente esposti ai giochi in un'ora di sessione introduttiva, 2 settimane prima dell'inizio dello studio. Tutte le sessioni sono state supervisionate dal fisioterapista. |
Basato su una periferica aggiuntiva in stile webcam per la console Xbox 360, consente agli utenti di controllare e interagire con Xbox 360 senza la necessità di toccare un controller di gioco, attraverso un'interfaccia utente naturale che utilizza gesti e comandi vocali.
Ai partecipanti è stato chiesto di praticare 30 minuti al giorno, 2 giorni alla settimana per 2 mesi, in aggiunta al loro trattamento convenzionale.
I giochi utilizzati erano Kinect Sports ITM, Kinect Joy RideTM e Kinect Disneyland AdventuresTM e prevedevano movimenti di equilibrio e del tronco, coordinazione generale e visivo-manuale e attività degli arti.
Ogni soggetto ha seguito le istruzioni sullo schermo con l'aiuto del suo fisioterapista, con punti assegnati in base al grado e alla velocità del movimento e al livello di difficoltà.
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Altro: Terapia convenzionale
La terapia convenzionale era basata sul trattamento del neurosviluppo, attività psicomotorie e kinesioterapia per un mese, due volte a settimana, con 30 minuti per sessione. Il trattamento comprende: kinesiterapia attiva e passiva, stretching muscolare e tendineo, allenamento della deambulazione e della deambulazione, come coordinazione e manipolazione. |
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Valutazione delle abilità motorie e di processo (AMPS)
Lasso di tempo: 60 minuti
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Valutazione osservazionale utilizzata per misurare la qualità delle attività della vita quotidiana di una persona (ADL).
La persona esegue ogni attività ADL prioritaria e scelta autonomamente in un ambiente familiare e nel modo in cui lo fa di solito.
Dopo il completamento di ogni osservazione del compito AMPS, il terapista occupazionale assegna un punteggio alla qualità delle prestazioni della persona su ciascuno dei 16 item del motore ADL e dei 20 processi ADL secondo i criteri standardizzati nel manuale AMPS.
Ogni prestazione del compito osservata viene valutata separatamente e ogni abilità ADL viene valutata utilizzando una scala ordinale a 4 punti.
Una volta completata la valutazione, il terapista inserisce i punteggi grezzi per ogni attività ADL osservata nel software AMPS.
Il software AMPS viene quindi utilizzato per eseguire analisi Rasch a molti aspetti dei punteggi degli elementi grezzi ordinali della persona e generare la qualità lineare delle misure delle prestazioni dell'attività ADL.
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60 minuti
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Test di camminata di 10 metri (10 MW)
Lasso di tempo: 15 minuti
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i partecipanti hanno posizionato le dita dei piedi dietro la linea di partenza e sono stati istruiti a camminare alla loro velocità confortevole e continuare lungo il corridoio fino a quando non gli è stato detto di fermarsi.
Il cronometraggio è iniziato nel momento in cui il partecipante ha iniziato un passo e si è concluso quando il piede in testa ha tagliato il traguardo.
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15 minuti
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Test di portata pediatrica (PRT)
Lasso di tempo: 5 minuti
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è una misura valida e affidabile con potenziale per l'uso con i bambini.
Ai bambini veniva chiesto di piegarsi in avanti con le braccia, muovendosi solo alle caviglie, il più possibile senza sollevare i talloni da terra, e di mantenere quella posizione per tre secondi.
È stata utilizzata la media in centimetri delle tre prove di estensione delle braccia.
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5 minuti
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Misura della funzione motoria lorda (GMFM).
Lasso di tempo: 45 minuti
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Il GMFM è uno strumento di osservazione standardizzato progettato e convalidato per misurare il cambiamento della funzione motoria grossolana nel tempo nei bambini con PC, è lo strumento standard di valutazione dei risultati per l'intervento funzionale nella PC.
Per questo documento sono state utilizzate scale in piedi e andatura, corsa e salto.
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45 minuti
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Laura Luna, PhD, Universidad Rey Juna Carlos
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stima)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- VR CHILDREN 2015
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
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