Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Szociális egészségügyi játékok: Az online játékok használata az idősebb felnőttek magányának csökkentésére

2023. március 29. frissítette: Radboud University Medical Center

Társadalmi egészségügyi játékok: játékos beavatkozás az idősebb felnőttek magányának csökkentésére – véletlenszerű, kontrollált próba

Ez a tanulmány azt vizsgálja, hogy a közösségi platformjátékok hatékonyan bővítik-e a közösségi hálózatot és csökkentik-e az idősebb felnőttek magányának tapasztalt szintjét. Az újonnan kifejlesztett közösségi játékokat a nem személyes játékokhoz hasonlítják majd, és nem játszanak.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Megszűnt

Körülmények

Részletes leírás

Indoklás: a magány és a társadalmi elszigeteltség a társadalom elöregedésével egyre nagyobb problémát jelent az idősebb felnőtteknél. A társas kapcsolatok előmozdításának egyik lehetősége az online játékok, amelyek lehetővé teszik a távoli társas interakciót.

Célkitűzés: annak vizsgálata, hogy a közösségi online játékok jótékony hatással vannak-e az idősebb felnőttek szubjektív magányára és közösségi kapcsolataira, összehasonlítva azzal, hogy nem személyes játékokat játszanak és nem játszanak.

A vizsgálat felépítése: 3 karú, randomizált, kontrollált vizsgálat.

Vizsgálati populáció: 300, 65 év feletti önkéntesből álló minta, akiknek hozzáférésük van okostelefonhoz és internetkapcsolathoz. A minta egyenletesen oszlik el a három csoport között.

Mindenki más használhatja a játékportált; ők alkotják majd az emberek készletét, akikkel a résztvevők játszhatnak. Ezt a medencét nyomon követik a játékportálon, és néhány kérdést tesznek fel játékostársaikkal és magányos tapasztalataikkal kapcsolatban. A 16 éven aluliak játszhatnak, de nem követik őket.

Beavatkozás (ha van): Három csoport: (I) Beavatkozó csoport, akik hozzáférést kapnak egy alkalmazáshoz a közösségi játékokkal, és arra ösztönzik őket, hogy a lehető legtöbbször használják ezt az alkalmazást, (II) aktív kontrollcsoport, akik hozzáférést kapnak egy nem személyes játékokat tartalmazó alkalmazáshoz, és arra ösztönzik őket, hogy a lehető legtöbbször használják ezt az alkalmazást, (III) passzív vezérlőcsoport, akik hozzáférést kapnak egy játék nélküli alkalmazáshoz. A platformon van egy chatbot, amelyet a kérdőívek kitöltésére terveztek.

Az (I+II) és (III) csoportok összehasonlítása megmutatja, hogy a játéknak van-e hatása a magányra/szociális hálózatra.

Az (I) és a (II) csoportok összehasonlítása megmutatja, hogy a játékok társadalmi vonatkozása további előnyökkel jár-e a magányos/közösségi hálózaton játszható egyéni játékokhoz képest.

Fő vizsgálati paraméterek/végpontok: Elsődleges eredmény: az észlelt magányosság időbeli változása; másodlagos kimenetelek: az (I) közösségi hálózat összetételének és (II) az egészséggel kapcsolatos eredmények változása az idő múlásával. Mindezt chatbot kérdőíveken keresztül szerezték be.

A részvételhez, a haszonhoz és a csoporthoz való kötődéshez kapcsolódó teher és kockázatok jellege és mértéke: a résztvevőknek le kell tölteniük és telepíteniük kell az alkalmazást. A közösségi játékok csoport résztvevőit meghívják, hogy a saját hálózatukból származó emberekkel játsszanak, és olyan gyakran tervezhetnek, hogy kivel akarnak, de arra ösztönzik őket, hogy hetente legalább kétszer játsszanak. A nem személyes játékok csoportjának résztvevőit felkérik, hogy olyan gyakran játsszanak, ahányszor csak akarnak, de arra biztatják őket, hogy hetente legalább kétszer játsszanak. Minden résztvevőnek kérdőívet kell kitöltenie. Az alkalmazáson belüli kérdőíveket havonta adjuk ki: a teljes kérdőívet kiinduláskor, 6 hónap után és 12 hónap után (időtartam 1,5 óra), a magány kérdőívet pedig havonta (időtartam 10 perc). jó közérzet, egyesek érzékenynek tűnhetnek.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

76

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Gelderland
      • Nijmegen, Gelderland, Hollandia
        • Radboudumc

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

65 év és régebbi (Idősebb felnőtt)

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • 65 éves vagy idősebb
  • Hozzáférhet egy okostelefonhoz internetkapcsolattal

Kizárási kritériumok:

  • Látási vagy kognitív károsodások, amelyek korlátozzák a mobiltelefon önálló használatát
  • Nem beszél folyékonyan a holland nyelven

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Kezelés
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Társas játékok
A közösségi játékok csoport résztvevői hozzáférést kapnak egy olyan alkalmazáshoz, amelyben olyan játékok találhatók, amelyek vagy jól ismert játékok adaptációi, vagy új fejlesztésű játékok, amelyek mindegyike csak szöveges üzenetekkel és fényképekkel játszható. A játék lényegében egy csevegőcsoport azokkal az emberekkel, akikkel meghívtad az adott játékra. A résztvevők saját családjukkal és barátaikkal, valamint más, ugyanilyen állapotban lévő emberekkel játszhatnak.
Egy alkalmazás, amelyet egyszerű, közösségi játékokra terveztek chat környezetben. Ezeket a játékokat úgy tervezték, hogy személyes interakciót váltsanak ki.
Aktív összehasonlító: Nem személyes játékok
Az aktív vezérlőcsoport résztvevői hozzáférést kapnak egy olyan alkalmazáshoz, amely „nem személyes játékokat” kínál. A portál a közösségi játékok egy részét fogja tartalmazni, amelyeket nem személyes játékra alakítottak át. Ez azt jelenti, hogy minden olyan szempont, amely a játékokat személyessé teszi, eltávolítva és elriasztva. A megmaradt játékok továbbra is játszhatók másokkal (családdal/barátokkal és másokkal, akik ugyanolyan állapotban vannak), de úgy tervezték, hogy ne idézzenek elő személyes interakciót. A résztvevőket arra kérik, hogy hetente legalább kétszer játsszák a játékokat, de olyan gyakran játszhatnak, ahányszor csak akarnak.
Egy alkalmazás, amelyet egyszerű, közösségi játékokra terveztek chat környezetben. Ezeket a játékokat úgy tervezték, hogy ne váltsanak ki személyes interakciót.
Nincs beavatkozás: Passzív vezérlés
A passzív vezérlőcsoport hozzáférést kap egy olyan alkalmazáshoz, amely nem tartalmaz játékokat. A többi csoporthoz hasonlóan a portál szolgál a kérdőívek kitöltésére. Más játékok, (játék)alkalmazások vagy közösségi média platformok használata engedélyezett ebben a csoportban, akárcsak a többi csoportban. Az egyetlen korlátozás, hogy nem férhetnek hozzá a közösségi játékokban és az aktív kontrollcsoportokban kínált játékokhoz.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
A magány közvetett
Időkeret: Három hónap
A közvetetten mért magányosság változása (De Jong Gierveld magányos skála (1-11 tartomány, magasabb, nagyobb magányra utal)) három hónap alatt a három csoport között
Három hónap
A magány közvetlen
Időkeret: Három hónap
A közvetlenül mért magányosság változása (Likert-skála (1-5 tartomány, magasabb, nagyobb magányra utal) három hónap alatt a három csoport között
Három hónap

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Magányos idősorok
Időkeret: Tizenkét hónap
A közvetetten mért magány időbeli változékonysága (De Jong Gierveld magányos skála (1-11 tartomány, a magasabb magasabb magányra utal) 12 hónap alatt
Tizenkét hónap
Jólét
Időkeret: Tizenkét hónap
A jólét változása (SPF-IL) a csoportok között tizenkét hónap alatt
Tizenkét hónap
Közösségi hálózat összetétele
Időkeret: Tizenkét hónap
A közösségi hálózat összetételének (NESTOR-LSN) változása a csoportok között tizenkét hónap alatt
Tizenkét hónap

Egyéb eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Játékviselkedés és társas interakciók
Időkeret: Tizenkét hónap
A résztvevők által játszott játékok adatai (a háttérjáték adataiból lekérve), mikor és kivel játsszák azokat (a játékok lejátszása után kiértékelt kérdőívekből származnak). A kapcsolat típusára és intenzitására vonatkozó kérdéseket a NESTOR-LSN kérdőívből adaptáltuk.)
Tizenkét hónap

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Marcel Olde Rikkert, MD PhD, Radboud University Medical Center

Publikációk és hasznos linkek

A vizsgálattal kapcsolatos információk beviteléért felelős személy önkéntesen bocsátja rendelkezésre ezeket a kiadványokat. Ezek bármiről szólhatnak, ami a tanulmányhoz kapcsolódik.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2021. április 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2022. március 28.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2022. március 28.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2021. január 28.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2021. január 28.

Első közzététel (Tényleges)

2021. február 2.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2023. március 31.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. március 29.

Utolsó ellenőrzés

2021. január 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • 2020-6884
  • 645.003.002 (Egyéb támogatási/finanszírozási szám: NWO)

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

IGEN

IPD terv leírása

Az anonimizált kérdőívek és háttérjátékok adatai a projekt és az összes adatelemzés befejezése után az Adatarchiválási és Hálózati Szolgáltatások (DANS-Easy) tárházában kerülnek tárolásra. Ezt követően nyílt hozzáférésű.

IPD megosztási időkeret

A projekt befejezése után (2024 közepe).

IPD-megosztási hozzáférési feltételek

Nyílt hozzáférésű

Az IPD megosztását támogató információ típusa

  • STUDY_PROTOCOL
  • NEDV
  • ANALYTIC_CODE

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

3
Iratkozz fel