Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Игры социального здоровья: использование онлайн-игр для уменьшения одиночества у пожилых людей

29 марта 2023 г. обновлено: Radboud University Medical Center

Игры социального здоровья: геймифицированное вмешательство для уменьшения одиночества у пожилых людей — рандомизированное контролируемое исследование

В этом исследовании изучается, эффективны ли игры на социальных платформах для расширения социальной сети и снижения переживаемого уровня одиночества у пожилых людей. Недавно разработанные социальные игры будут сравниваться с неличными играми, а не с играми.

Обзор исследования

Статус

Прекращено

Условия

Вмешательство/лечение

Подробное описание

Обоснование: одиночество и социальная изоляция становятся все более серьезной проблемой пожилых людей по мере старения общества. Одним из способов развития социальных контактов являются онлайн-игры, которые позволяют общаться на расстоянии.

Цель: выяснить, оказывает ли игра в социальные онлайн-игры благотворное влияние на субъективное одиночество и общение в социальных сетях у пожилых людей по сравнению с играми в неличные игры и без игр.

Дизайн исследования: рандомизированное контролируемое исследование с 3 группами.

Исследуемая группа: выборка из 300 человек-добровольцев в возрасте 65 лет и старше, у которых есть доступ к смартфону и подключение к Интернету. Выборка будет равномерно распределена по трем группам.

Всем остальным разрешено пользоваться игровым порталом; они образуют пул людей, с которыми участники могут играть. Этот пул будет отслеживаться на игровом портале и задавать вопросы об их товарищах по игре и их опыте одиночества. Люди младше 16 лет могут играть, но не будут отслеживаться.

Вмешательство (если применимо): три группы: (I) группа вмешательства, которой будет предоставлен доступ к приложению с социальными играми, и им будет предложено использовать это приложение как можно чаще, (II) активная контрольная группа, которая будет предоставляется доступ к приложению с неличными играми, и им рекомендуется использовать это приложение как можно чаще, (III) группа пассивного контроля, которой будет предоставлен доступ к приложению без игр. На платформе есть чат-бот, предназначенный для заполнения анкет.

Сравнение между группами (I+II) и (III) покажет, влияют ли игры на одиночество/социальную сеть.

Сравнение групп (I) и (II) покажет, имеет ли социальный аспект игр дополнительные преимущества перед одиночными играми в одиночестве/социальной сети.

Основные параметры/конечные точки исследования: Первичный результат: изменение восприятия одиночества с течением времени; вторичные результаты: изменение (I) состава социальных сетей и (II) результатов, связанных со здоровьем, с течением времени. Все получено с помощью анкет чат-ботов.

Характер и степень бремени и рисков, связанных с участием, выгодой и принадлежностью к группе: участники должны загрузить и установить приложение. Участникам группы социальных игр будет предложено играть в игры с людьми из их собственной сети, и они могут планировать так часто, как они хотят, с кем они хотят, но им рекомендуется играть не реже двух раз в неделю. Участникам группы неличных игр будет предложено играть в игры столько раз, сколько они захотят, но им рекомендуется играть не реже двух раз в неделю. Всем участникам предлагается заполнить анкеты. Анкеты в приложении будут вводиться ежемесячно: полный набор анкет на исходном уровне, через 6 месяцев и через 12 месяцев (продолжительность 1,5 часа) и анкета одиночества ежемесячно (продолжительность 10 минут). Поскольку анкеты содержат вопросы об одиночестве и психическом благополучие, некоторые могут быть восприняты как чувствительные.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

76

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

65 лет и старше (Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Возраст 65 лет и старше
  • Иметь доступ к смартфону с подключением к Интернету

Критерий исключения:

  • Зрительные или когнитивные нарушения, которые ограничивают самостоятельное использование мобильного телефона
  • Не владеть голландским языком

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Социальные игры
Участникам группы социальных игр будет предоставлен доступ к приложению с играми, которые являются либо адаптациями известных игр, либо недавно разработанными играми, предназначенными для игры только с текстовыми сообщениями и фотографиями. Игра — это, по сути, группа чата с людьми, которых вы пригласили играть в эту конкретную игру. Участники могут играть со своей собственной сетью семьи и друзей, а также с другими людьми в том же состоянии.
Приложение, созданное для того, чтобы играть в простые социальные игры в чате. Эти игры предназначены для выявления личного взаимодействия.
Активный компаратор: Неличные игры
Участникам группы активного контроля будет предоставлен доступ к приложению, которое предлагает «неличные игры». Портал будет содержать набор социальных игр, адаптированных для неличной игры. Это означает, что все аспекты, которые делают игры личными, удалены и не поощряются. В оставшиеся игры по-прежнему можно играть с другими людьми (семьей/друзьями и другими в том же состоянии), но они предназначены не для того, чтобы вызывать личное взаимодействие. Участников просят играть в игры не реже двух раз в неделю, но они могут играть столько раз, сколько захотят.
Приложение, созданное для того, чтобы играть в простые социальные игры в чате. Эти игры разработаны таким образом, чтобы не вызывать личного взаимодействия.
Без вмешательства: Пассивный контроль
Группе пассивного управления будет предоставлен доступ к приложению, не содержащему игр. Как и в других группах, портал используется для заполнения анкет. Использование других игр, (игровых) приложений или платформ социальных сетей разрешено в этой группе, как и в других группах. Единственное ограничение: у них не будет доступа к играм, предлагаемым в социальных играх и группах активного управления.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Одиночество косвенное
Временное ограничение: Три месяца
Изменение косвенно измеренного одиночества (шкала одиночества Де Йонга-Гирвельда (диапазон 1-11, выше указывает на большее одиночество)) в течение трех месяцев между тремя группами.
Три месяца
Одиночество прямое
Временное ограничение: Три месяца
Изменение непосредственно измеренного одиночества (шкала Лайкерта (диапазон 1-5, выше указывает на большее одиночество) в течение трех месяцев между тремя группами)
Три месяца

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Одиночество временной ряд
Временное ограничение: Двенадцать месяцев
Временная изменчивость косвенно измеренного одиночества (шкала одиночества Де Йонга-Гирвельда (диапазон 1-11, выше указывает на большее одиночество)) в течение двенадцати месяцев.
Двенадцать месяцев
Благополучие
Временное ограничение: Двенадцать месяцев
Изменение самочувствия (SPF-IL) между группами в течение двенадцати месяцев
Двенадцать месяцев
Состав социальной сети
Временное ограничение: Двенадцать месяцев
Изменение состава социальных сетей (NESTOR-LSN) между группами за двенадцать месяцев
Двенадцать месяцев

Другие показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Игровое поведение и социальные взаимодействия
Временное ограничение: Двенадцать месяцев
Данные об играх, в которые играют участники (получены из внутренних игровых данных), когда и с кем они в них играют (получены из анкет, оцененных после того, как игры были сыграны. Вопросы о типе и интенсивности отношений были адаптированы из опросника NESTOR-LSN.)
Двенадцать месяцев

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Marcel Olde Rikkert, MD PhD, Radboud University Medical Center

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 апреля 2021 г.

Первичное завершение (Действительный)

28 марта 2022 г.

Завершение исследования (Действительный)

28 марта 2022 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

28 января 2021 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

28 января 2021 г.

Первый опубликованный (Действительный)

2 февраля 2021 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

31 марта 2023 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

29 марта 2023 г.

Последняя проверка

1 января 2021 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • 2020-6884
  • 645.003.002 (Другой номер гранта/финансирования: NWO)

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

ДА

Описание плана IPD

Анонимизированная анкета и данные серверной игры будут храниться в репозитории архивации данных и сетевых служб (DANS-Easy) после завершения проекта и всех анализов данных. После этого он доступен в открытом доступе.

Сроки обмена IPD

После окончания проекта (середина 2024 г.).

Критерии совместного доступа к IPD

Открытый доступ

Совместное использование IPD Поддерживающий тип информации

  • STUDY_PROTOCOL
  • САП
  • АНАЛИТИЧЕСКИЙ_КОД

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться