Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Sosiaaliset terveyspelit: Verkkopelien käyttö ikääntyneiden yksinäisyyden vähentämiseen

keskiviikko 29. maaliskuuta 2023 päivittänyt: Radboud University Medical Center

Sosiaaliset terveyspelit: pelillinen interventio ikääntyneiden yksinäisyyden vähentämiseen – satunnaistettu kontrolloitu kokeilu

Tämä tutkimus tutkii, ovatko sosiaaliset tasohyppelypelit tehokkaita sosiaalisen verkoston laajentamisessa ja ikääntyneiden yksinäisyyden vähentämisessä. Äskettäin kehitettyjä sosiaalisia pelejä verrataan ei-henkilökohtaisiin peleihin ja ei-peleihin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Lopetettu

Ehdot

Yksityiskohtainen kuvaus

Perustelut: yksinäisyys ja sosiaalinen eristäytyminen ovat kasvava ongelma ikääntyneillä yhteiskunnan ikääntyessä. Yksi tapa edistää sosiaalista kontaktia on online-pelit, jotka mahdollistavat sosiaalisen vuorovaikutuksen etäältä.

Tavoite: tutkia, vaikuttaako sosiaalisten verkkopelien pelaaminen suotuisasti vanhempien aikuisten subjektiiviseen yksinäisyyteen ja sosiaaliseen verkostoitumiseen verrattuna ei-henkilökohtaisten pelien pelaamiseen ja pelien pelaamatta jättämiseen.

Tutkimussuunnitelma: 3-haarainen satunnaistettu kontrolloitu tutkimus.

Tutkimuspopulaatio: 300 65-vuotiaasta ja sitä vanhemmasta vapaaehtoisesta koostuva näyte, joilla on älypuhelin ja internetyhteys. Otos jakautuu tasaisesti kolmeen ryhmään.

Kaikki muut saavat käyttää peliportaalia; ne muodostavat joukon ihmisiä, joiden kanssa osallistujat voivat leikkiä. Tätä poolia seurataan peliportaalissa, ja se esitti kysymyksiä pelaajilleen ja heidän yksinäisyydestään. Alle 16-vuotiaat voivat pelata, mutta heitä ei seurata.

Interventio (tarvittaessa): Kolme ryhmää: (I) Interventioryhmä, joille annetaan pääsy sovellukseen sosiaalisten pelien kanssa ja joita rohkaistaan ​​käyttämään tätä sovellusta mahdollisimman paljon, (II) aktiivinen kontrolliryhmä, joka saavat pääsyn sovellukseen, jossa on ei-henkilökohtaisia ​​pelejä, ja heitä kehotetaan käyttämään tätä sovellusta mahdollisimman paljon, (III) passiivinen ohjausryhmä, jolle annetaan pääsy sovellukseen, jossa ei ole pelejä. Alustalla on chatbot, joka on suunniteltu vastaamaan kyselyihin.

Ryhmien (I+II) ja (III) vertailu osoittaa, onko pelien pelaamisella vaikutusta yksinäisyyteen/sosiaaliseen verkostoitumiseen.

Ryhmien (I) ja (II) vertailu osoittaa, onko pelien sosiaalisella puolella lisäetuja yksinäisyyden/sosiaalisen verkoston yksinpeleihin verrattuna.

Tärkeimmät tutkimusparametrit/päätepisteet: Ensisijainen tulos: koettu yksinäisyyden muutos ajan myötä; toissijaiset tulokset: muutos (I) sosiaalisen verkoston koostumuksessa ja (II) terveyteen liittyvissä tuloksissa ajan myötä. Kaikki hankittu chatbot-kyselylomakkeilla.

Osallistumiseen, etuihin ja ryhmiin liittyvien rasitteiden ja riskien luonne ja laajuus: osallistujien on ladattava ja asennettava sovellus. Sosiaalisten pelien ryhmään osallistujat kutsutaan pelaamaan pelejä oman verkostonsa ihmisten kanssa ja he voivat suunnitella niin usein kuin haluavat kenen kanssa haluavat, mutta heitä kannustetaan pelaamaan vähintään kahdesti viikossa. Ei-henkilökohtaisten pelien ryhmän osallistujat kutsutaan pelaamaan pelejä niin usein kuin he haluavat, mutta heitä rohkaistaan ​​pelaamaan vähintään kahdesti viikossa. Kaikkia osallistujia pyydetään täyttämään kyselylomakkeet. Sovelluksen sisäiset kyselylomakkeet täytetään kuukausittain: täydellinen kyselysarja lähtötilanteessa, 6 kuukauden kuluttua ja 12 kuukauden kuluttua (kesto 1,5 tuntia) ja yksinäisyyskysely kuukausittain (kesto 10 minuuttia) Koska kyselyt sisältävät kysymyksiä yksinäisyydestä ja mielenterveydestä hyvinvointia, jotkut voidaan pitää herkkänä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

76

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Gelderland
      • Nijmegen, Gelderland, Alankomaat
        • Radboudumc

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

65 vuotta ja vanhemmat (Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Olla 65 vuotta tai vanhempi
  • Saat käyttöösi älypuhelimen Internet-yhteydellä

Poissulkemiskriteerit:

  • Näkö- tai kognitiiviset vammat, jotka rajoittavat matkapuhelimen itsenäistä käyttöä
  • Ei osaa sujuvasti hollannin kieltä

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Sosiaaliset pelit
Sosiaaliset pelit -ryhmän osallistujat saavat pääsyn sovellukseen, jossa on pelejä, jotka ovat joko tuttujen pelien adaptaatioita tai äskettäin kehitettyjä pelejä, jotka kaikki on suunniteltu pelattavaksi vain tekstiviesteillä ja valokuvilla. Peli on pohjimmiltaan keskusteluryhmä sellaisten ihmisten kanssa, joiden kanssa olet kutsunut pelaamaan kyseistä peliä. Osallistujat voivat pelata oman perheen ja ystävien sekä muiden samassa kunnossa olevien ihmisten kanssa.
Sovellus, joka on suunniteltu pelaamaan yksinkertaisia ​​sosiaalisia pelejä chat-ympäristössä. Nämä pelit on suunniteltu houkuttelemaan henkilökohtaista vuorovaikutusta.
Active Comparator: Ei-henkilökohtaiset pelit
Aktiivisen kontrolliryhmän osallistujat saavat pääsyn sovellukseen, joka tarjoaa "ei-henkilökohtaisia ​​pelejä". Portaali sisältää osan sosiaalisista peleistä, jotka on mukautettu ei-henkilökohtaiseen pelaamiseen. Tämä tarkoittaa, että kaikki näkökohdat, jotka tekevät peleistä henkilökohtaisia, poistetaan ja niitä ei suositella. Jäljellä olevia pelejä voidaan edelleen pelata muiden kanssa (perhe/ystävät ja muut samassa kunnossa olevat), mutta ne on suunniteltu siten, että ne eivät saa aikaan henkilökohtaista vuorovaikutusta. Osallistujia pyydetään pelaamaan pelejä vähintään kahdesti viikossa, mutta he voivat pelata niin usein kuin haluavat.
Sovellus, joka on suunniteltu pelaamaan yksinkertaisia ​​sosiaalisia pelejä chat-ympäristössä. Nämä pelit on suunniteltu siten, että ne eivät saa aikaan henkilökohtaista vuorovaikutusta.
Ei väliintuloa: Passiivinen ohjaus
Passiivinen ohjausryhmä saa pääsyn sovellukseen, joka ei sisällä pelejä. Portaalia käytetään muiden ryhmien tapaan kyselylomakkeiden täyttämiseen. Muiden pelien, (peli)sovellusten tai sosiaalisen median alustojen käyttö on sallittu tässä ryhmässä, kuten muissakin ryhmissä. Ainoa rajoitus, että heillä ei ole pääsyä sosiaalisten pelien ja aktiivisten kontrolliryhmien tarjoamiin peleihin.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Yksinäisyys epäsuoraa
Aikaikkuna: Kolme kuukautta
Muutos epäsuorasti mitatussa yksinäisyydessä (De Jong Gierveldin yksinäisyysasteikko (alue 1-11, korkeampi osoittaa enemmän yksinäisyyttä)) kolmen kuukauden aikana kolmen ryhmän välillä
Kolme kuukautta
Yksinäisyys suoraan
Aikaikkuna: Kolme kuukautta
Suoraan mitatun yksinäisyyden muutos (Likert-asteikko (väli 1-5, korkeampi osoittaa enemmän yksinäisyyttä) kolmen kuukauden aikana kolmen ryhmän välillä
Kolme kuukautta

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Yksinäisyyden aikasarja
Aikaikkuna: Kaksitoista kuukautta
Epäsuorasti mitatun yksinäisyyden ajallinen vaihtelu (De Jong Gierveldin yksinäisyysasteikko (alue 1-11, korkeampi osoittaa enemmän yksinäisyyttä)) kahdentoista kuukauden aikana
Kaksitoista kuukautta
Hyvinvointi
Aikaikkuna: Kaksitoista kuukautta
Hyvinvoinnin muutos (SPF-IL) ryhmien välillä kahdentoista kuukauden aikana
Kaksitoista kuukautta
Sosiaalisen verkoston koostumus
Aikaikkuna: Kaksitoista kuukautta
Muutos sosiaalisen verkoston koostumuksessa (NESTOR-LSN) ryhmien välillä kahdentoista kuukauden aikana
Kaksitoista kuukautta

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Pelikäyttäytyminen ja sosiaalinen vuorovaikutus
Aikaikkuna: Kaksitoista kuukautta
Tiedot osallistujien pelaamista peleistä (haettu taustapelitiedoista), milloin ja kenen kanssa he pelaavat (haettu pelien jälkeen arvioiduista kyselyistä). Suhteen tyyppiä ja intensiteettiä koskevat kysymykset on mukautettu NESTOR-LSN-kyselylomakkeesta.)
Kaksitoista kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Marcel Olde Rikkert, MD PhD, Radboud University Medical Center

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 1. huhtikuuta 2021

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 28. maaliskuuta 2022

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 28. maaliskuuta 2022

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 28. tammikuuta 2021

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 28. tammikuuta 2021

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 2. helmikuuta 2021

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 31. maaliskuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 29. maaliskuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. tammikuuta 2021

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 2020-6884
  • 645.003.002 (Muu apuraha/rahoitusnumero: NWO)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Anonymisoidut kyselylomakkeet ja pelien taustatiedot tallennetaan Data Archiving and Networked Services (DANS-Easy) -tietovarastoon projektin ja kaikkien data-analyysien päätyttyä. Sen jälkeen se on vapaasti käytettävissä.

IPD-jaon aikakehys

Projektin päätyttyä (2024 puoliväli).

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

Avoin pääsy

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL
  • MAHLA
  • ANALYTIC_CODE

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

3
Tilaa