Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

A vegyes valóság megvalósíthatósági tanulmánya Exergame a teljesítményről és a kortikális eredményekről

2026. június 17. frissítette: Rommanee Rojasavastera, Mahidol University

A vegyes valóság megvalósíthatósága Exergame a teljesítményről és a kortikális eredményekről egészséges idősebb felnőtteknél és enyhe kognitív károsodásban szenvedő embereknél

Az ügyvezető diszfunkciók problémát jelentenek az MCI -ben szenvedő egyéneknél, amelyek előrejelzik a demenciává való átalakulást, és pozitívan kapcsolódnak a fizikai aktivitáshoz. A korábbi tanulmányok azt mutatták, hogy a testmozgás megakadályozhatja az MCI -ben szenvedő emberek vezetési és fizikai rendellenességeit. A motiváció azonban kritikus tényező a fenntartható gyakorlat támogatásában. Az Exergame a testmozgás és a videojáték kombinációja. Az Exergame lejátszása során az élvezet támogathatja a testmozgás motivációját. Ezért megvizsgáljuk az Exergame úr felhasználásának megvalósíthatóságát az MCI -ben szenvedő emberekben.

A tanulmány áttekintése

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

42

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Changwat Nakhon Pathom
      • Salaya, Changwat Nakhon Pathom, Thaiföld, 73170
        • Faculty of Physical Therapy, Mahidol University

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Felnőtt
  • Idősebb felnőtt

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Befogadási kritériumok

  • Egészséges csoport: 1) MOCA pontszám> 24; 2) független séta a járási segédeszközök használata nélkül; 3) A demencia klinikus általi diagnosztizálása.
  • MCI csoport: 1) MOCA pontszám 16 és 24 között; 2) Független séta a járási segédeszközök használata nélkül.

Kizárási kritériumok:

  • Ellenőrizetlen magas vérnyomás (több mint 140/90 mmhg)
  • Hemodialízis
  • Kormányozza a betegség vagy tünetek klinikai diagnosztizálását, amely befolyásolhatja a teljesítményértékeléseket, például artritisz vagy súlyos kézfájdalmat, amelyet a résztvevők számolnak be, és a vizsgálatok előtt a fizioterapeuta által végzett tesztelés.
  • A neurológiai rendellenességek, például stroke vagy más neurodegeneratív rendellenességek története
  • Olyan gyógyszer szedése, amely befolyásolta a funkcionális mozgást.
  • Nem tudja követni a vizsgálati protokollot.
  • Nem javított vizuális vagy halláskárosodás.
  • Pozitív szűrés a TMS ellenjavallatához, amelyet a TMS szűrő kérdőív, például az ellenőrizetlen rohamok megerősítenek.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Kezelés
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Crossover kiosztás
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Enyhe kognitív károsodás
A résztvevők egy órán át a Balloon Popping játékot játsszák a HoloLens2 (vegyes valóság szemüveg) használatával. Ennek a játéknak az a célja, hogy az összes virtuális léggömböt felpattanjon, és a különféle végrehajtó funkciók, például a gátló kontroll és a kognitív rugalmasság képzésére összpontosítson. Amikor egy résztvevő ujját felemeli a levegőben, egy virtuális tű jelenik meg. Ezután a résztvevő az ujját egy ballon felé mozgatja. A ballonnal való sikeres kapcsolatot a pop hangja és a konfetti vizuális hatása jelzi.
A résztvevők egy széken ülnek, és egy órán keresztül videoklipet néznek az MCI -ről és a demenciáról.
Egyéb: Egészséges idősebb felnőttek
A résztvevők egy órán át a Balloon Popping játékot játsszák a HoloLens2 (vegyes valóság szemüveg) használatával. Ennek a játéknak az a célja, hogy az összes virtuális léggömböt felpattanjon, és a különféle végrehajtó funkciók, például a gátló kontroll és a kognitív rugalmasság képzésére összpontosítson. Amikor egy résztvevő ujját felemeli a levegőben, egy virtuális tű jelenik meg. Ezután a résztvevő az ujját egy ballon felé mozgatja. A ballonnal való sikeres kapcsolatot a pop hangja és a konfetti vizuális hatása jelzi.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Vizuális figyelem és feladatváltás
Időkeret: A beavatkozás előtt és azonnal után
Nyomvonal -teszt
A beavatkozás előtt és azonnal után
Gátló szabályozás
Időkeret: A beavatkozás előtt és azonnal után
Színszós stroop teszt
A beavatkozás előtt és azonnal után
Egyfeladatos teljesítmény
Időkeret: A beavatkozás előtt és azonnal után
Doboz- és blokkteszt
A beavatkozás előtt és azonnal után
Kettős feladat előadás
Időkeret: A beavatkozás előtt és azonnal után
Box és blokkolás a Sevens Sevens teszttel
A beavatkozás előtt és azonnal után
Kortikális eredmények
Időkeret: A beavatkozás előtt és azonnal után
A kortikális kimenetelek mérésére a transzkraniális mágneses stimulációt használtuk, amely a motor küszöbének nyugalmi küszöbértékéből, a motor bemeneti-output görbéjéből áll, amely kiváltotta a potenciál toborzást és a kortikális csendes időszakot.
A beavatkozás előtt és azonnal után
Felhasználhatóság
Időkeret: Közvetlenül a vegyes valóság utáni exergaming után
A rendszer használhatósági skála kérdőívet használták a vegyes valóság Exergame használhatóságának mérésére. 10 elemből áll, amelyeket általában ötpontos skálán értékelnek. A magasabb SUS pontszám általában a jobb használhatóságot jelzi.
Közvetlenül a vegyes valóság utáni exergaming után
Motiváció
Időkeret: Közvetlenül a vegyes valóság utáni exergaming után
A belső motivációs leltárt használták a motiváció mérésére. Hét pontos skálán értékelt. A magasabb IMI pontszámok tükrözik a magasabb motivációs szintet.
Közvetlenül a vegyes valóság utáni exergaming után
Káros mellékhatások
Időkeret: Közvetlenül a vegyes valóság utáni exergaming után
A virtuális valóság kiberkölcsönzékenységét a kiberkölcsönségi tünetek, beleértve a hányinger, vestibularis és oculomotor értékelésére használták. A teljes pontszám a három al pontszám összege. Minden kérdést 7 tételes Likert skálán mutatunk be.
Közvetlenül a vegyes valóság utáni exergaming után

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2024. május 27.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2025. május 2.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2025. május 2.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2025. február 19.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2025. február 19.

Első közzététel (Tényleges)

2025. február 25.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2026. június 22.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2026. június 17.

Utolsó ellenőrzés

2026. június 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

ELDÖNTETLEN

IPD terv leírása

Megosztjuk az IPD -t, amikor a résztvevőktől megkapjuk a hozzájárulást.

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

az Egyesült Államokban gyártott és onnan exportált termék

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel