- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06843733
Machbarkeitsstudie zum Exergamen der gemischten Realität über Leistung und kortikale Ergebnisse
25. Februar 2025 aktualisiert von: Rommanee Rojasavastera, Mahidol University
Machbarkeitsstudie zum Exergamen der gemischten Realität zu Leistung und kortikalen Ergebnissen bei gesunden älteren Erwachsenen und Menschen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung
Die Exekutivstörungen sind ein Problem bei Personen mit MCI, die die Konvertierung zu Demenz vorhersagen und positiv mit der körperlichen Aktivitätsniveau zusammenhängen.
Frühere Studien ergaben, dass Bewegung Exekutiv- und physische Funktionsstörungen für Menschen mit MCI verhindern kann.
Die Motivation ist jedoch ein kritischer Faktor für die Unterstützung einer nachhaltigen Übung.
Exergame ist Kombination aus Bewegung und Videospiel.
Der Genuss beim Spielen eines Exergamens kann die Bewegungsmotivation unterstützen.
Daher werden wir die Machbarkeit der Verwendung von Herrn Exergame bei Menschen mit MCI untersuchen.
Studienübersicht
Status
Anmeldung auf Einladung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Geschätzt)
50
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienorte
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-
Nakhon Pathom
-
Salaya, Nakhon Pathom, Thailand, 73170
- Faculty of Physical Therapy, Mahidol University
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Beschreibung
Einschlusskriterien
- Gesunde Gruppe: 1) MOCA -Score> 24; 2) unabhängiges Gehen ohne Ganghilfen; 3) Keine Diagnose der Demenz durch Kliniker.
- MCI -Gruppe: 1) MOCA -Wert zwischen 16 und 24; 2) Unabhängiges Gehen ohne Ganghilfen.
Ausschlusskriterien:
- Unkontrollierter Bluthochdruck (mehr als 140/90 mmHg)
- Hämodialyse
- Haben klinische Diagnose der Krankheit oder Symptome, die die Leistungsbewertungen wie Arthritis oder schwere Handschmerzen beeinflussen könnten, die vor dem Testen von den Teilnehmern und den Tests durch Physiotherapeut berichtet werden.
- Geschichte der neurologischen Störung wie Schlaganfall oder einer anderen neurodegenerativen Störung
- Einnahme von Medikamenten, die sich auf die funktionelle Bewegung auswirkten.
- Das Studienprotokoll kann nicht folgen.
- Unkorrigierte visuelle oder hörgeschädigte Beeinträchtigung.
- Positives Screening auf Kontraindikation von TMS, der durch TMS -Screening -Fragebogen wie unkontrollierte Anfälle bestätigt wird.
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Leichte kognitive Beeinträchtigung
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Die Teilnehmer spielen eine Stunde mit HoloLens2 (gemischte Reality -Brille) das Ballon -Poping -Spiel.
Das Ziel dieses Spiels wird es sein, alle virtuellen Luftballons zu knallen und sich auf die Ausbildung verschiedener Exekutivfunktionen wie inhibitorische Kontrolle und kognitive Flexibilität zu konzentrieren.
Wenn ein Teilnehmer einen Finger in die Luft hebt, wird eine virtuelle Nadel angezeigt.
Danach wird der Teilnehmer seinen Finger in Richtung eines Ballons bewegen.
Erfolgreicher Kontakt mit einem Ballon wird durch den Klang eines Pops und den visuellen Effekt von Confetti angezeigt.
Die Teilnehmer sitzen auf einem Stuhl und sehen sich eine Stunde lang Videoclip über MCI und Demenz an.
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Sonstiges: Gesunde ältere Erwachsene
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Die Teilnehmer spielen eine Stunde mit HoloLens2 (gemischte Reality -Brille) das Ballon -Poping -Spiel.
Das Ziel dieses Spiels wird es sein, alle virtuellen Luftballons zu knallen und sich auf die Ausbildung verschiedener Exekutivfunktionen wie inhibitorische Kontrolle und kognitive Flexibilität zu konzentrieren.
Wenn ein Teilnehmer einen Finger in die Luft hebt, wird eine virtuelle Nadel angezeigt.
Danach wird der Teilnehmer seinen Finger in Richtung eines Ballons bewegen.
Erfolgreicher Kontakt mit einem Ballon wird durch den Klang eines Pops und den visuellen Effekt von Confetti angezeigt.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Visuelle Aufmerksamkeit und Aufgabenwechsel
Zeitfenster: vor und unmittelbar nach der Intervention
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Trail -Making -Test
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vor und unmittelbar nach der Intervention
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Hemmkontrolle
Zeitfenster: vor und unmittelbar nach der Intervention
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Farbwort-Stroop-Test
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vor und unmittelbar nach der Intervention
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Single-Task-Leistung
Zeitfenster: vor und unmittelbar nach der Intervention
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Box- und Blocktest
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vor und unmittelbar nach der Intervention
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Dual-Task-Leistung
Zeitfenster: vor und unmittelbar nach der Intervention
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Box und Block mit seriellen Sevens -Test
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vor und unmittelbar nach der Intervention
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Kortikale Ergebnisse
Zeitfenster: vor und unmittelbar nach der Intervention
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Die transkranielle magnetische Stimulation wurde zur Messung der kortikalen Ergebnisse verwendet, die aus ruhender motorischer Schwelle, Eingangs-Output-Kurve von motorischen Potentialen Rekrutierung und kortikaler stiller Periode bestehen.
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vor und unmittelbar nach der Intervention
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Benutzerfreundlichkeit
Zeitfenster: unmittelbar nach gemischter Realität Exergaming
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Der Fragebogen zur System Usability Scale wurde zur Messung der Benutzerfreundlichkeit von Exergame gemischten Reality verwendet.
Es besteht aus 10 Punkten, die typischerweise auf einer Fünf-Punkte-Skala bewertet werden.
Eine höhere SUS -Punktzahl zeigt im Allgemeinen eine bessere Benutzerfreundlichkeit an.
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unmittelbar nach gemischter Realität Exergaming
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Motivation
Zeitfenster: unmittelbar nach gemischter Realität Exergaming
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Intrinsic Motivation Inventory wurde zur Messung der Motivation verwendet.
Es bewertete die Sieben-Punkte-Skala.
Höhere IMI -Werte spiegeln ein höheres Maß an Motivation wider.
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unmittelbar nach gemischter Realität Exergaming
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Nebenwirkungen
Zeitfenster: unmittelbar nach gemischter Realität Exergaming
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Cybersickigkeit im Fragebogen zur virtuellen Realität wurde zur Beurteilung von Cyberkriegensymptomen verwendet, einschließlich Übelkeit, Vestibular und Okulomotor.
Die Gesamtpunktzahl ist die Summe der drei Unterwert.
Jede Frage wird auf einer 7-Punkte-Likert-Skala dargestellt.
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unmittelbar nach gemischter Realität Exergaming
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Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
27. Mai 2024
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
20. Februar 2025
Studienabschluss (Geschätzt)
31. März 2025
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
19. Februar 2025
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
19. Februar 2025
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
25. März 2025
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
25. März 2025
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
25. Februar 2025
Zuletzt verifiziert
1. Februar 2025
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- MU-CIRB 2024/060.2102
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Beschreibung des IPD-Plans
Wir werden IPD teilen, wenn wir die Zustimmung von den Teilnehmern erhalten.
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
Nein
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