このページは自動翻訳されたものであり、翻訳の正確性は保証されていません。を参照してください。 英語版 ソーステキスト用。

ゲームとトレーニングを組み合わせて、青少年がより身体的に活発になるのを助ける

最先端のゲーム プラットフォームによる高強度トレーニングによる意欲を高める青少年の身体活動の増加

この研究の目的は、身体活動を必要とする新しく開発されたビデオゲームをプレイするかどうかを調査することです (例: exergame)は、持久力トレーニングに定期的に参加していない子供や青年の身体活動の増加と健康上の利点につながります. 健康上の利点は、体力 (最大酸素消費量)、健康な心臓の血液マーカー、体組成、および客観的に測定された身体活動で表されます。 参加者のゲーム頻度は、24 週間の介入期間を通じて登録されます。

調査の概要

状態

終了しました

研究の種類

介入

入学 (実際)

29

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Trondheim、ノルウェー、7491
        • Department of Circulation and Medical Imaging

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

12年~18年 (子、大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 持久力トレーニングに定期的に参加していない
  • 座りっぱなし (毎日 60 分未満の中等度/高強度の身体活動)
  • 週に 10 時間以上ビデオ ゲームをプレイする (自己申告)
  • 60分まで自転車に乗れる方

除外基準:

  • 既知の心血管疾患
  • I型糖尿病

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:エクサゲーミング
エクサゲーミング プラットフォーム PlayPulse への 24 週間アクセス
エクサゲーミング プラットフォーム PlayPulse への 24 週間の無料アクセス
他の名前:
  • プレイパルス
介入なし:コントロール
通常の日常生活を続けるように求められた

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
VO2max
時間枠:12週間
最大有酸素容量
12週間
VO2max
時間枠:24週間
最大有酸素容量
24週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
1 日の平均エネルギー消費量の変化
時間枠:ベースライン、12 および 24 週間
参加者が介入期間の開始時に 1 週​​間、12 週間および 24 週間着用するアクティビティ モニター (SenseWear アームバンド) によって測定されます。
ベースライン、12 および 24 週間
座りがちな活動の毎日の時間の変化 (<3.0 代謝当量 =METs)
時間枠:ベースライン、12 および 24 週間
参加者が介入期間の開始時に 1 週​​間、12 週間および 24 週間着用するアクティビティ モニター (SenseWear アームバンド) によって測定されます。
ベースライン、12 および 24 週間
中程度の強度の活動 (3.0-6.0 代謝当量 = METs) における 1 日の時間の変化
時間枠:ベースライン、12 および 24 週間
参加者が介入期間の開始時に 1 週​​間、12 週間および 24 週間着用するアクティビティ モニター (SenseWear アームバンド) によって測定されます。
ベースライン、12 および 24 週間
激しい強度の活動における毎日の時間の変化 (6.0-9.0 代謝当量 = メッツ)
時間枠:ベースライン、12 および 24 週間
参加者が介入期間の開始時に 1 週​​間、12 週間および 24 週間着用するアクティビティ モニター (SenseWear アームバンド) によって測定されます。
ベースライン、12 および 24 週間
非常に激しい強度の活動 (>9.0 代謝当量 = メッツ) における 1 日の時間の変化
時間枠:ベースライン、12 および 24 週間
参加者が介入期間の開始時に 1 週​​間、12 週間および 24 週間着用するアクティビティ モニター (SenseWear アームバンド) によって測定されます。
ベースライン、12 および 24 週間
1 日の平均総身体活動時間の変化
時間枠:ベースライン、12 および 24 週間
参加者が介入期間の開始時に 1 週​​間、12 週間および 24 週間着用するアクティビティ モニター (SenseWear アームバンド) によって測定されます。
ベースライン、12 および 24 週間
一日平均歩数の推移
時間枠:ベースライン、12 および 24 週間
参加者が介入期間の開始時に 1 週​​間、12 週間および 24 週間着用するアクティビティ モニター (SenseWear アームバンド) によって測定されます。
ベースライン、12 および 24 週間
生体インピーダンス
時間枠:12週と24週
生体電気インピーダンス分析(InBody 720)を使用して評価された体組成
12週と24週
収縮期血圧
時間枠:12週と24週
12週と24週
拡張期血圧
時間枠:12週と24週
12週と24週
心臓代謝の健康の血液マーカーとしての空腹時循環グルコース
時間枠:24週間
24週間
心臓代謝の健康状態の血液マーカーとしての脂質プロファイル
時間枠:24週間
24週間
心臓代謝の健康状態の血液マーカーとしての循環インスリン濃度
時間枠:24週間
24週間
血液サンプルからのHbA1c
時間枠:24週間
24週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2019年2月11日

一次修了 (実際)

2021年4月7日

研究の完了 (実際)

2021年4月7日

試験登録日

最初に提出

2018年9月6日

QC基準を満たした最初の提出物

2018年9月6日

最初の投稿 (実際)

2018年9月10日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2021年4月23日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2021年4月21日

最終確認日

2021年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

エクサゲーミングの臨床試験

購読する