仮想シミュレーション ゲームでカテーテル関連尿路感染症を予防 (CAUTI-VSG)
カテーテル関連尿路感染症の予防に関する看護学生の知識とスキルの向上に対する仮想シミュレーション ゲームの効果
目的: この研究の目的は、カテーテル関連尿路感染症 (CAUTI) の予防における看護学生の知識と能力を向上させる上での仮想シミュレーション ゲームの有効性を調査することでした。
方法: この研究は、並行グループのランダム化比較試験として設計されました。 研究に参加するすべての学生には、知識と能力に関する事前テストが実施されます。 試験前評価に続いて、「CAUTI予防」に関する研修会を開催します。 本セッションでは、現在のカリキュラムにおける研修アプローチ(講義方式)を採用する。 トレーニングに続いて、サンプル グループの生徒は、層別無作為化を使用した一般加重成績平均に基づいて、実験グループ (仮想シミュレーション ゲーム アプリケーションを使用する生徒) と対照グループ (既存の教育方法で学習する生徒) にランダムに分割されます。アプローチ。 実験グループは、仮想シミュレーション ゲームを 7 日間プレイします。 コントロール群と実験群の知識と能力の評価 (事後テスト) は、トレーニングの 7 日後に実施されます。 仮想シミュレーション ゲーム アプリケーションは、テスト後の評価の後、実験グループの学生によって評価されます。 評価では、バーチャル シミュレーション ゲームに対する学生の肯定的、否定的、建設的なフィードバックが求められます。 さらに、これらの生徒は、仮想シミュレーション ゲームに関する記述を評価するために、5 点満点のリッカート タイプで採点します。
仮説: H0-1: 仮想シミュレーション ゲーム法を使用している生徒と対照群の生徒の CAUTI 予防に関する知識に違いはありません。
H1-1: 仮想シミュレーションゲーム法を使用している生徒と対照群の生徒では、CAUTI の予防に関する知識に違いがあります。
H0-2: 仮想シミュレーション ゲーム法を使用する生徒と対照群の生徒の CAUTI 予防スキルに差はありません。
H1-2: 仮想シミュレーションゲーム法を用いた学生と対照群の学生の CAUTI 予防スキルに差がある。
調査の概要
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Ankara、七面鳥
- Gazi University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 看護専門職科目演習Ⅱを初めて履修する者
- 研究への参加に同意するには
- インターネット環境とスマートフォンまたはパソコンをお持ちの方
除外基準:
- どの段階でも研究のデータ収集フォームに記入していない
- 未完了の研究のデータ収集フォームへの回答
- 最初または最後のスキル評価を受けていない
- CAUTI予防研修に参加していない
- 仮想シミュレーション ゲームをプレイしない/完了しない
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:CAUTI-VSG
仮想シミュレーション ゲームでカテーテル関連尿路感染症を予防
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実験群と対照群を対象に「CAUTI予防」の研修を行います。
実験グループは、CAUTI を防ぐために研究者が考案した 7 日間の仮想シミュレーション ゲームをプレイできます。
対照群には、「CAUTIの予防」に関するコースのみが与えられます。
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アクティブコンパレータ:対照群
「CAUTI予防」研修
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対照群には、「CAUTIの予防」に関するコースのみが与えられます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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知識レベル
時間枠:7 日間の学生の知識レベルからの変化
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研究者は、「カテーテル関連尿路感染症の予防に関する知識テスト」を開発しました。
テストには 5 つの選択肢がある 25 の多肢選択問題があります。
知識テストの各質問への回答は 100 点満点で採点され、正解ごとに 4 点が与えられます。
総合スコアは 0 ~ 100 のスケールに基づいています。
スコアが高いほど、学生の知識が高いことを意味します。
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7 日間の学生の知識レベルからの変化
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スキルレベル
時間枠:7 日間の生徒のスキル レベルからの変化
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研究者は、「カテーテル関連尿路感染症を予防するためのスキル評価チェックリスト」を作成しました。
収集バッグを空にする、動員、検体収集、および患者の尿カテーテルの除去は、能力評価チェックリストの一部です。
スキル評価チェックリストの段階は、「適用」(3 点)、「一部適用(不正解)」(2 点)、「一部適用(欠落)」(2 点)、「未適用」(3 点)で採点されます。ポイント)(1ポイント)。
採集袋排出チェックリストは 13 段階(最小 13、最大 39 点)、動員チェックリストは 8 段階(最小 8、最大 24 点)、検体採取チェックリストは 22 段階(最小 22、最大 66 点)、尿道カテーテル抜去チェックリストは 13 ステップ(最小 22、最大 66 点)(最小 13、最大 39 点)です。
スコアが高いほど、生徒のスキル レベルが向上していることを意味します。
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7 日間の生徒のスキル レベルからの変化
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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仮想シミュレーションゲームに関する実験グループの意見
時間枠:介入後1週間以内
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バーチャル シミュレーション ゲーム アプリケーション評価フォームは 2 つのセクションに分かれています。
最初のセクションでは、仮想シミュレーション ゲームに関する 3 つの自由回答式の質問をします (仮想シミュレーション ゲームについての肯定的な考えは何ですか?、仮想シミュレーション ゲームについての否定的な考えは何ですか?、仮想シミュレーション ゲームについての提案は何ですか? ?)
2 番目のセクションには、Virtual Simulation Game Technology Acceptance Questionnaire (SSO-TKA) が含まれており、Technology Acceptance Model をガイドとして使用して作成されています。
SSO-TKA には、ゲームの使いやすさ (適用性 - 15 項目) と認識された有用性 (操作性 - 6 項目) を評価するために使用される 21 項目が含まれています。
生徒は 5 段階のリッカート スケールを使用して、仮想シミュレーション ゲームに関連する項目を評価します (1: まったくそう思わない、2: そう思わない、3: どちらともいえない、4: そう思う、5: 非常にそう思う)。
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介入後1週間以内
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協力者と研究者
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研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
- 57440
個々の参加者データ (IPD) の計画
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医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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