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エクセルゲームベースのエクササイズがハムストリングと大腿四頭筋の等速筋パラメータに及ぼす影響

2024年5月17日 更新者:Halic University

エクセルゲームベースのエクササイズがハムストリングと大腿四頭筋の等速筋パラメーター、バランス、爆発力に及ぼす影響

この研究の目的は、健康な人の膝の強度を高めるための 2 つの異なる運動方法 (ビデオベースのゲーム運動グループと実際の (非ゲーム) 運動グループ) が筋力、バランス、および下肢の機能パラメータに及ぼす影響を調査することです。 どの技が強化にどのような影響を与えるのかは、一定の基準を踏まえた上で検討していきます。 参加者はランダムに 3 つの異なるグループに分けられます。 対照グループを除く 2 つのグループは、週に 3 回、6 週間運動します。 すべての参加者は、研究の開始時と6週間後の合計2回評価を受けます。 ここで得られた成果は文献への貢献が期待される。

調査の概要

詳細な説明

この研究には、対象基準を満たし、自発的に研究に参加するハリック大学で学ぶ個人が参加するように計画されました。 評価された参加者は、3 つの異なるグループ (対照グループ、ビデオベースのゲーム演習グループ、実際のゲームを使用しない演習グループ) にランダムに割り当てられます。 ランダム化には密封封筒法が使用されます。 同じ理学療法士によるすべての評価は、運動前と 6 週間の運動後の 2 回行われます。 どちらの運動グループも理学療法士の監督の下で練習します。 対照グループは運動を行わず、評価は 2 回のみとなります。 研究の終了時には、対照群の参加者は希望する運動グループに6週間参加できるようになります。

研究の種類

介入

入学 (推定)

45

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

    • Eyüpsultan
      • Istanbul、Eyüpsultan、七面鳥、34060
        • 募集
        • Halic University
        • コンタクト:
          • Ayşenur Çetinkaya, MSc
        • 主任研究者:
          • Ayşenur Çetinkaya, MSc
        • 主任研究者:
          • Devrim Tarakcı, Asst. Prof.

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 18歳から25歳までの女性であること
  • 理学療法・リハビリテーション学科の1、2年生、またはスポーツ科学以外の学部の学生であること
  • フィットスコアによると座りっぱなしまたは体重が少ない
  • BMIに基づく正常値であること
  • 膝関節の完全な屈曲-伸展可動域
  • 研究への参加を志願する

除外基準:

  • 膝の痛み、過去6か月以内の怪我の履歴、
  • 過去 6 か月間定期的に身体活動を行っている、
  • 運動のパフォーマンスを妨げる神経疾患、心肺疾患、筋骨格疾患、内分泌疾患、腎臓疾患、代謝疾患、およびその他の関連疾患
  • 下肢の整形外科手術歴
  • 薬物または抗炎症薬の慢性使用

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:エクサーゲームグループ
参加者は、Nintendo Switch のリングフィット アドベンチャー ゲームを使用して、週 3 日、6 週間運動します。 プレイされるエクサーゲームは理学療法士によって選択され、週が進むにつれて難しくなります。
ビデオベースのゲーム演習は週に 3 日、6 週間実施されます。 参加者は、Nintendo Switch のゲームの 1 つであるリングフィット アドベンチャーというゲームを始める前に、ゲームの遊び方を教えてもらいます。 リングフィット内のゲームの中から、下肢の筋力向上、体幹の安定化、バランス感覚の向上を目的としたゲームを厳選し、毎週ゲームの種類や回数を変えています。
アクティブコンパレータ:ゲームなしの運動グループ
エクサーゲームグループに選ばれた試合は、試合のないリアルな環境で、週に3日、6週間にわたって開催されます。
Exergame グループのすべての活動は、ゲームやスクリーンなしで行われました。 演習の進行は他のグループと同じように進みます。
介入なし:対照群
このグループの参加者は通常の生活習慣を継続し、最初の評価から 6 週間後に評価が繰り返されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
等速性評価 - ピークトルク
時間枠:ベースラインと6週目
Biodex System 4 デバイスは、大腿四頭筋とハムストリングの等速筋力を評価するために使用されます。 すべてのテストは、参加者の利き側と非利き側で実行されるように計画されました。 等速性筋力テストは、同心筋力テストでは 60°/秒、90°/秒、240°/秒の速度で同心/コンセントリックモードで実行されます。 等速性テストは、伸展 0°および屈曲 90°の関節可動域で実行されます。 等速性テストの前に、参加者は適応のために 60°/秒で 2 回繰り返し、その後テストのために 5 回繰り返します。 参加者は 120 秒間休んだ後、最初に適応のために 4 回繰り返し、次に 240°/秒でのテストを 15 回繰り返します。 テスト中、参加者は同じ人物から口頭で動機付けられます。 テストの結果、大腿四頭筋とハムストリングのピーク トルク (PT) 値が記録されます。
ベースラインと6週目
等速性評価 - ピークトルク / 体重
時間枠:ベースラインと6週目
Biodex System 4 デバイスは、大腿四頭筋とハムストリングの等速筋力を評価するために使用されます。 すべてのテストは、参加者の利き側と非利き側で実行されるように計画されました。 等速性筋力テストは、同心筋力テストでは 60°/秒、90°/秒、240°/秒の速度で同心/コンセントリックモードで実行されます。 等速性テストは、伸展 0°および屈曲 90°の関節可動域で実行されます。 等速性テストの前に、参加者は適応のために 60°/秒で 2 回繰り返し、その後テストのために 5 回繰り返します。 参加者は 120 秒間休んだ後、最初に適応のために 4 回繰り返し、次に 240°/秒でのテストを 15 回繰り返します。 テスト中、参加者は同じ人物から口頭で動機付けられます。 テストの結果、最大トルク/体重 (PT/VA) 値が記録されます。
ベースラインと6週目
等速性評価 - ピークトルク / ハムストリング/大腿四頭筋 (H/Q)
時間枠:ベースラインと6週目
Biodex System 4 デバイスは、大腿四頭筋とハムストリングの等速筋力を評価するために使用されます。 すべてのテストは、参加者の利き側と非利き側で実行されるように計画されました。 等速性筋力テストは、同心筋力テストでは 60°/秒、90°/秒、240°/秒の速度で同心/コンセントリックモードで実行されます。 等速性テストは、伸展 0°および屈曲 90°の関節可動域で実行されます。 等速性テストの前に、参加者は適応のために 60°/秒で 2 回繰り返し、その後テストのために 5 回繰り返します。 参加者は 120 秒間休んだ後、最初に適応のために 4 回繰り返し、次に 240°/秒でのテストを 15 回繰り返します。 テスト中、参加者は同じ人物から口頭で動機付けられます。 テストの結果、ハムストリング/大腿四頭筋 (H/Q) の値が記録されます。
ベースラインと6週目
等速性評価 - ピークトルク / 総仕事量
時間枠:ベースラインと6週目
Biodex System 4 デバイスは、大腿四頭筋とハムストリングの等速筋力を評価するために使用されます。 すべてのテストは、参加者の利き側と非利き側で実行されるように計画されました。 等速性筋力テストは、同心筋力テストでは 60°/秒、90°/秒、240°/秒の速度で同心/コンセントリックモードで実行されます。 等速性テストは、伸展 0°および屈曲 90°の関節可動域で実行されます。 等速性テストの前に、参加者は適応のために 60°/秒で 2 回繰り返し、その後テストのために 5 回繰り返します。 参加者は 120 秒間休んだ後、最初に適応のために 4 回繰り返し、次に 240°/秒でのテストを 15 回繰り返します。 テスト中、参加者は同じ人物から口頭で動機付けられます。 テストの結果、合計作業値が記録されます。
ベースラインと6週目

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
固有受容の評価
時間枠:ベースラインと6週目
個人の膝関節の関節位置感覚は、Biodex System 4 デバイスを使用して 30°、45°、および 75°の膝屈曲角度で評価されます。 被験者の目を閉じている間、研究者は膝関節を目標角度に導き、被験者はこの位置に 5 秒間留まり、この角度位置を認識するように求められます。 その後、被験者の膝の角度を 90°まで曲げ、膝関節を目標角度にするように求められます。 テストは 3 回繰り返され、移動方向に関係なく、3 回のテストにおける目標角度からの偏差度の平均が記録されます。 目標角度からの偏差が少ないほど、固有受容感覚は優れています。
ベースラインと6週目
垂直跳びテスト
時間枠:ベースラインと6週目
両足スクワットの姿勢から最大の高さまでジャンプすることが求められます。 ジャンプの間には、回復のために 15 ~ 30 秒のリスニング時間が与えられます。 アスリートには 3 回繰り返してもらい、その値の平均を記録します。 ジャンプの高さはセンチメートル単位で記録されます。 このテストにはEZEJUMP(垂直ジャンプ試験システム)システムが使用されます。ジャンプの高さが高いほど、パフォーマンスが向上します。
ベースラインと6週目
立ち幅跳び
時間枠:ベースラインと6週目
足を肩幅に開くように言われ、一歩も歩かずに腕で勢いをつけて前にジャンプします。 スタートラインとこのラインに最も近いかかとの間の距離がスコアとして記録されます。 ジャンプ距離はセンチメートル単位で記録されます。3 回試行し、最高のスコアが記録されます。 ジャンプ距離が長いほどパフォーマンスが向上します。
ベースラインと6週目
フラミンゴバランステスト
時間枠:ベースラインと6週目
文献に記載されている寸法で用意された長さ15cm、幅4cmの木の板の上でバランスをとり、1分間に転倒した回数が記録されます。 彼は利き足を縦に伸ばしてベンチに立ち、自由側の足を後ろに曲げて同じ側の手で握ります。 もう一方の腕はバランスを保つために放されます。 この期間中、転倒するたびにストップウォッチが停止され、患者が再び所定の位置に戻るまで待機します。 1分間の転倒回数が減ると、静的バランス性能が向上します。
ベースラインと6週目
修正されたスターバランステスト
時間枠:ベースラインと6週目
人が片足でバランスをとりながら 3 方向に移動できる最大距離がセンチメートル単位で記録されます。 彼らが横たわる最も遠い地点で、被験者は地面に軽く触れ、再び立ってバランスをとるように求められます。 テストは時計回りまたは反時計回りに移動することで完了します。 ストレッチ中は、手を腸骨稜の上に置くようにしてください。 試験前に体験見学会を実施します。 被験者の各方向への 3 回の試行の平均が取られ、その結果が脚の長さで割られ、100 が掛けられます。 バランスを保ちながらもう一方の脚で到達できる距離が増加することは、動的バランス能力が向上することを示しています。
ベースラインと6週目

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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協力者

捜査官

  • 主任研究者:Ayşenur Çetinkaya, MSc、Halic University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年4月1日

一次修了 (推定)

2024年5月27日

研究の完了 (推定)

2024年6月3日

試験登録日

最初に提出

2024年5月8日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年5月17日

最初の投稿 (実際)

2024年5月20日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年5月20日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年5月17日

最終確認日

2024年5月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • ACetinkaya001

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

エクセルゲームの臨床試験

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