이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

엑서게임 기반 운동이 햄스트링 및 대퇴사두근 등속성 근육 매개변수에 미치는 영향

2024년 5월 17일 업데이트: Halic University

엑서게임 기반 운동이 햄스트링 및 대퇴사두근 등속성 근육 매개변수, 균형 및 폭발력에 미치는 영향

본 연구의 목적은 건강한 개인의 무릎 근력 강화를 위한 두 가지 운동 방법(비디오 기반 게임 운동군과 실제(비게임) 운동군)이 근력, 균형 및 하지 기능 매개변수에 미치는 영향을 조사하는 것입니다. 우리의 연구에서는 특정 기준을 고려하여 어떤 기술이 강화에 어떤 영향을 미치는지 밝혀질 것입니다. 참가자는 세 가지 다른 그룹으로 무작위로 배정됩니다. 대조군을 제외한 두 그룹은 6주 동안 주 3회 운동을 하게 됩니다. 모든 참가자는 연구 시작 시와 6주 후에 총 2회 평가를 받게 됩니다. 여기에서 얻은 결과는 문헌에 기여할 것으로 생각됩니다.

연구 개요

상세 설명

이 연구는 포함 기준을 충족하고 연구에 자원하여 참여하는 Halic University에서 공부하는 개인을 포함하도록 계획되었습니다. 평가된 참가자는 무작위로 3개 그룹(대조군, 비디오 기반 게임 운동군, 실제 게임 없는 운동군)으로 배정됩니다. 무작위 배정에는 밀봉 봉투 방법이 사용됩니다. 동일한 물리치료사의 모든 평가는 운동 전과 운동 6주 후에 두 번 수행됩니다. 두 운동 그룹 모두 물리치료사의 감독하에 연습하게 됩니다. 대조군은 운동을 하지 않으며 2번만 평가됩니다. 연구가 끝나면 통제 그룹에 속한 사람들은 6주 동안 원하는 운동 그룹에 참여할 수 있습니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

45

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • Eyüpsultan
      • Istanbul, Eyüpsultan, 칠면조, 34060
        • 모병
        • Halic University
        • 연락하다:
          • Ayşenur Çetinkaya, MSc
        • 수석 연구원:
          • Ayşenur Çetinkaya, MSc
        • 수석 연구원:
          • Devrim Tarakcı, Asst. Prof.

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 18~25세 여성으로 활동
  • 물리치료 및 재활학과 1, 2학년 학생 또는 스포츠과학과 이외의 학과 학생인 자
  • 적합 점수에 따라 앉아서 생활하거나 저체중인 경우
  • 체질량 지수에 따른 정상 수치
  • 완전한 무릎 굴곡-신전 관절 운동 범위
  • 연구에 자발적으로 참여하기

제외 기준:

  • 무릎 통증, 지난 6개월간 부상 이력,
  • 지난 6개월 동안 규칙적인 신체 활동을 했으며,
  • 운동 수행을 방해하는 신경 질환, 심폐 질환, 근골격계, 내분비 질환, 신장 질환, 대사 질환 및 기타 관련 질환
  • 하지 정형외과 수술의 역사
  • 약물 또는 항염증제의 만성 사용

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 엑서게임 그룹
참가자들은 Nintendo Switch의 Ring Fit Adventure 게임을 통해 6주 동안 주 3일 운동을 하게 됩니다. 플레이할 엑서게임은 물리치료사가 선택하며, 주가 지날수록 더욱 어려워집니다.
비디오 기반 게임 연습은 6주 동안 주 3일 진행됩니다. 참가자들은 Nintendo Switch 게임 중 하나인 Ring Fit Adventure라는 게임을 시작하기 전에 게임 방법을 배웁니다. 링피트 내 게임 중에는 하지 근력 강화, 코어 안정화, 밸런스 강화를 목표로 하는 게임이 선정되어 있으며 매주 게임 종류와 반복 횟수가 변경됩니다.
활성 비교기: 게임없는 운동 그룹
엑서게임단에 선정된 게임은 6주간 주 3일, 게임 없이 실제 환경에서 진행됩니다.
엑서게임그룹의 모든 활동은 게임과 스크린 없이 이루어졌습니다. 운동의 진행은 다른 그룹과 동일하게 진행됩니다.
간섭 없음: 컨트롤 그룹
이 그룹의 참가자는 정상적인 생활 방식을 계속 유지하며 첫 번째 평가 후 6주 동안 평가가 반복됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
등속성 평가 - 피크 토크
기간: 기준선과 6주차에
Biodex System 4 장치는 대퇴사두근과 햄스트링 등속성 근력을 평가하는 데 사용됩니다. 모든 테스트는 참가자의 지배적인 측면과 비지배적인 측면에서 수행되도록 계획되었습니다. 등속성 근력 테스트는 동심 근력 테스트에서 60°/초, 90°/초, 240°/초의 속도로 동심/동심 모드에서 수행됩니다. 등속성 테스트는 0° 신전 및 90° 굴곡 관절 운동 범위에서 수행됩니다. 등속성 테스트 전에 참가자는 적응을 위해 60°/초에서 2번 반복하고, 테스트를 위해 5번 반복합니다. 참가자가 120초 동안 휴식을 취한 후 참가자는 먼저 적응을 위해 4번 반복한 다음 240°/초에서 테스트를 위해 15번 반복합니다. 테스트 중에 참가자는 동일한 사람으로부터 구두로 동기를 부여받게 됩니다. .테스트 결과 대퇴사두근과 햄스트링의 최대 토크(PT) 값이 기록됩니다.
기준선과 6주차에
등속성 평가 - 피크 토크/체중
기간: 기준선과 6주차에
Biodex System 4 장치는 대퇴사두근과 햄스트링 등속성 근력을 평가하는 데 사용됩니다. 모든 테스트는 참가자의 지배적인 측면과 비지배적인 측면에서 수행되도록 계획되었습니다. 등속성 근력 테스트는 동심 근력 테스트에서 60°/초, 90°/초, 240°/초의 속도로 동심/동심 모드에서 수행됩니다. 등속성 테스트는 0° 신전 및 90° 굴곡 관절 운동 범위에서 수행됩니다. 등속성 테스트 전에 참가자는 적응을 위해 60°/초에서 2번 반복하고, 테스트를 위해 5번 반복합니다. 참가자가 120초 동안 휴식을 취한 후 참가자는 먼저 적응을 위해 4번 반복한 다음 240°/초에서 테스트를 위해 15번 반복합니다. 테스트 중에 참가자는 동일한 사람으로부터 구두로 동기를 부여받게 됩니다. 테스트 결과, 최대 토크/체중(PT/VA) 값이 기록됩니다.
기준선과 6주차에
등속성 평가 - 피크 토크/햄스트링/사두근(H/Q)
기간: 기준선과 6주차에
Biodex System 4 장치는 대퇴사두근과 햄스트링 등속성 근력을 평가하는 데 사용됩니다. 모든 테스트는 참가자의 지배적인 측면과 비지배적인 측면에서 수행되도록 계획되었습니다. 등속성 근력 테스트는 동심 근력 테스트에서 60°/초, 90°/초, 240°/초의 속도로 동심/동심 모드에서 수행됩니다. 등속성 테스트는 0° 신전 및 90° 굴곡 관절 운동 범위에서 수행됩니다. 등속성 테스트 전에 참가자는 적응을 위해 60°/초에서 2번 반복하고, 테스트를 위해 5번 반복합니다. 참가자가 120초 동안 휴식을 취한 후 참가자는 먼저 적응을 위해 4번 반복한 다음 240°/초에서 테스트를 위해 15번 반복합니다. 테스트 중에 참가자는 동일한 사람으로부터 구두로 동기를 부여받게 됩니다. 테스트 결과 Hamstring/Quadriceps(H/Q) 값이 기록됩니다.
기준선과 6주차에
등속성 평가-피크 토크/총 작업량
기간: 기준선과 6주차에
Biodex System 4 장치는 대퇴사두근과 햄스트링 등속성 근력을 평가하는 데 사용됩니다. 모든 테스트는 참가자의 지배적인 측면과 비지배적인 측면에서 수행되도록 계획되었습니다. 등속성 근력 테스트는 동심 근력 테스트에서 60°/초, 90°/초, 240°/초의 속도로 동심/동심 모드에서 수행됩니다. 등속성 테스트는 0° 신전 및 90° 굴곡 관절 운동 범위에서 수행됩니다. 등속성 테스트 전에 참가자는 적응을 위해 60°/초에서 2번 반복하고, 테스트를 위해 5번 반복합니다. 참가자가 120초 동안 휴식을 취한 후 참가자는 먼저 적응을 위해 4번 반복한 다음 240°/초에서 테스트를 위해 15번 반복합니다. 테스트 중에 참가자는 동일한 사람으로부터 구두로 동기를 부여받게 됩니다. 테스트 결과 총 작업 값이 기록됩니다.
기준선과 6주차에

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
고유감각 평가
기간: 기준선과 6주차에
개인의 무릎 관절 위치 감각은 Biodex System 4 장치를 사용하여 30°, 45° 및 75° 무릎 굴곡 각도에서 평가됩니다. 개인의 눈을 감고 있는 동안 연구원은 무릎 관절을 목표 각도로 가져오고 피험자에게 5초 동안 이 자세를 유지하면서 이 각도 위치를 인식하도록 요청합니다. 그 후, 개인의 무릎 각도를 90°로 구부리고 무릎 관절을 목표 각도로 가져오도록 요청합니다. 테스트는 3회 반복되며 이동 방향에 관계없이 3회 테스트에서 목표 각도로부터의 편차 정도의 평균이 기록됩니다. 목표 각도와의 편차가 적을수록 고유 감각이 좋아집니다.
기준선과 6주차에
수직 점프 테스트
기간: 기준선과 6주차에
더블 레그 스쿼트 자세에서 최대 높이까지 점프하도록 요청됩니다. 점프 사이에는 회복을 위해 15~30초의 청취 시간이 주어집니다. 운동선수는 3회 반복을 수행하도록 요청받고 그 값의 평균을 기록합니다. 점프 높이는 센티미터 단위로 기록됩니다. 이 테스트에는 EZEJUMP(수직 점프 테스트 시스템) 시스템이 사용됩니다. 점프 높이가 높을수록 성능이 좋아집니다.
기준선과 6주차에
서서 멀리뛰기
기간: 기준선과 6주차에
다리를 어깨 너비로 벌리라는 요청을 받고 한 발도 떼지 않고 앞으로 뛰어 올라 팔로 추진력을 얻습니다. 출발선과 이 선에 가장 가까운 발뒤꿈치 사이의 거리를 점수로 기록합니다. 점프 거리는 센티미터 단위로 기록됩니다. 세 번의 시도를 거쳐 최고 점수가 기록됩니다. 점프 거리가 높을수록 성능이 좋아집니다.
기준선과 6주차에
플라밍고 밸런스 테스트
기간: 기준선과 6주차에
개인이 문헌에 명시된 치수로 준비된 길이 15cm, 너비 4cm의 나무 판 위에서 균형을 잡으려고 시도하는 동안 1분 동안 넘어지는 횟수를 기록합니다. 그는 주로 사용하는 발을 세로 방향으로 들고 벤치에 서서 자유로운 발을 뒤로 구부린 다음 같은 쪽 손으로 이를 잡습니다. 다른 쪽 팔은 균형을 유지하기 위해 해제됩니다. 이 기간 동안, 추락할 때마다 스톱워치가 정지되고 개인이 다시 자세를 취할 때까지 기다립니다. 1분 동안 낙상 횟수가 감소할수록 정적 균형 성능이 향상됩니다.
기준선과 6주차에
수정된 스타 밸런스 테스트
기간: 기준선과 6주차에
사람이 한쪽 다리로 세 방향으로 균형을 유지하면서 이동할 수 있는 최대 거리는 센티미터로 기록됩니다. 가장 멀리 누운 지점에서 대상자는 가볍게 땅에 닿은 후 다시 균형을 잡으라는 요청을 받습니다. 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 움직이면 테스트가 완료됩니다. 스트레칭하는 동안 손은 장골능선 위에 있어야 합니다. 시험 전 체험 투어가 진행됩니다. 피험자가 각 방향으로 세 번 시도한 평균을 구하고, 그 결과를 다리 길이로 나누고 100을 곱합니다. 균형을 유지하면서 다른 쪽 다리로 도달할 수 있는 거리가 늘어나면 동적 균형 성능이 향상된다는 의미입니다.
기준선과 6주차에

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

협력자

수사관

  • 수석 연구원: Ayşenur Çetinkaya, MSc, Halic University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 4월 1일

기본 완료 (추정된)

2024년 5월 27일

연구 완료 (추정된)

2024년 6월 3일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 5월 8일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 5월 17일

처음 게시됨 (실제)

2024년 5월 20일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 5월 20일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 5월 17일

마지막으로 확인됨

2024년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • ACetinkaya001

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

엑서게임에 대한 임상 시험

3
구독하다