バーチャルリアリティとストレスボールが尿管鏡検査患者の恐怖、痛み、不安、および満足度に及ぼす影響
尿管鏡検査を受ける患者におけるバーチャルリアリティとストレスボール介入が、手順関連の恐怖、痛み、不安、および患者満足度に及ぼす影響
この研究は、尿管腎盂鏡検査を受ける患者において、バーチャルリアリティおよびストレスボール介入が、処置に関連する恐怖、不安、および患者満足度に及ぼす影響を明らかにすることを目的とした。 本研究は、前向き、無作為化比較対照臨床試験である。 サンプルサイズは、効果量Cohen's f = 0.333を検出するのに十分な統計的検出力を確保するために計算され、α = 0.05、検出力(1-β)= 0.80、群数 = 3を考慮し、群あたり30名、尿管腎盂鏡検査を受ける合計90名の患者となった。
データは、「人口統計情報フォーム」、「状態不安質問票」、「処置関連恐怖尺度」、「視覚的アナログ尺度」、「ニューキャッスル看護ケア満足度尺度」を用いて収集される。 処置のためにクリニックに入院した際、すべての患者は、外科的介入前に「人口統計情報フォーム」、「状態不安質問票」、「処置関連恐怖尺度」を記入する。
バーチャルリアリティ群の患者は、クリニックでバーチャルリアリティヘッドセットを通じてリラックス音楽付きの自然風景を視聴し、音レベルは患者の好みに応じて調整される。 ストレスボール群の患者は、3カウントごとに最大5カウントボールを握るよう指示される。 対照群は、クリニックでの通常の前処置手順および標準ケアを受ける。
処置後、患者がクリニックに戻った時(ベッド上にある時)、「状態不安質問票」、「視覚的アナログ尺度」、「ニューキャッスル看護ケア満足度尺度」が実施される。 データ分析には、記述統計および適切なパラメトリックまたはノンパラメトリック検定(t検定、マン・ホイットニーのU検定、クラスカル・ウォリス検定)が含まれる。 比較において、p値<0.05が統計的有意差ありと見なされる。
調査の概要
詳細な説明
本研究は、尿管腎鏡検査を受ける患者の処置関連の恐怖、不安、および患者満足度に対するバーチャルリアリティとストレスボール介入の効果を明らかにすることを目的とした。 本研究は前向き無作為化比較臨床試験である。 サンプルサイズは、Cohenのf=0.333の効果量を検出する十分な統計的検出力を確保するために計算され、α=0.05、検出力(1-β)=0.80、群数=3を考慮し、群あたり30名、尿管腎鏡検査を受ける合計90名の患者とした。 データは「人口統計情報フォーム」、「状態不安調査票」、「処置関連恐怖尺度」、「視覚的アナログ尺度」、「ニューカッスル看護ケア満足度尺度」を用いて収集される。 処置のためにクリニックに入院した際、すべての患者は外科的介入前に「人口統計情報フォーム」、「状態不安調査票」、「処置関連恐怖尺度」を完了する。
バーチャルリアリティ群の患者は、クリニックでバーチャルリアリティヘッドセットを介してリラックス音楽付きの自然風景を視聴し、音声レベルは患者の好みに応じて調整される。 ストレスボール群の患者は、3カウントごとに最大5カウントボールを握るよう指導される。 対照群は、クリニックでの通常の処置前手順と標準ケアを受ける。
処置後、患者がクリニックに戻ったとき(ベッド上)、「状態不安調査票」、「視覚的アナログ尺度」、「ニューカッスル看護ケア満足度尺度」が実施される。 データはコンピュータソフトウェアを用いて分析される。 患者の記述特性は、平均±標準偏差、中央値(最小-最大)、パーセンテージ、頻度値として要約される。 患者フォローアップフォームからの質的データはカテゴリー化され、量的データに変換され、パーセンテージと頻度分布として提示される。 データ分布の正規性を検討した後、3つの独立群間で正規分布を示す連続変数を比較するために一元配置分散分析(One-Way ANOVA)が使用される。 正規分布を示さない連続変数については、クラスカル・ウォリスH検定を用いて群比較が行われる。 群間で有意差が認められた場合、適切な事後分析が適用される。 統計的有意水準は、95%信頼区間でp<0.05に設定される。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Gamze Bozkul
- 電話番号:+903246000033
- メール:gamze.bozkul@gmail.com
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Yurdagül Günaydın
- メール:yurdagulgunaydin@tarsus.edu.tr
研究場所
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Tarsus
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Mersin、Tarsus、トルコ(Türkiye)、33400
- 募集
- Tarsus University
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コンタクト:
- Gamze Bozkul
- メール:gamze.bozkul@gmail.com
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
参加基準:
• 18歳以上、
- 尿管鏡検査(URS)を予定している、
- 完全に意識清明で、見当識があり、協力的である、
- 研究への参加について書面によるインフォームド・コンセントを提供している、
- トルコ語を話し理解できる、
- 視覚または聴覚障害がない、
- バーチャルリアリティ(VR)の使用経験がない、
- 精神衛生上の障害がない。
除外基準:
- 研究への参加を望まない、または研究から撤退を希望する者、• 慢性疼痛を有する患者。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:バーチャルリアリティグループ
仮想現実(VR)研究グループの患者は、仮想現実ヘッドセットを使用してクリニック内で動画を視聴します。
患者は仰臥位で、サウンドロスを最小限に抑えるヘッドホンを備えたAndroidスマートフォン対応のVRヘッドセット(Shinecon SC-G04E Virtual Reality Headset)を装着するよう求められます。
VRヘッドセットを通じて、患者はリラックスできる音楽を背景とした自然風景を視聴し、音量は患者の好みに合わせて調整できます。
使用後は、使用説明書に従ってVRヘッドセットを消毒します。
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バーチャルリアリティ(VR)研究グループの患者は、バーチャルリアリティヘッドセットを使用してクリニック内で動画を視聴します。
患者は仰臥位になり、Androidスマートフォン対応のVRヘッドセット(Shinecon SC-G04E Virtual Reality Headset)を装着します。このヘッドセットには、音漏れを最小限に抑えるヘッドフォンが装備されています。
VRヘッドセットを通じて、患者にはリラックスできる音楽を背景とした自然風景が表示され、患者の好みの音量に調整することができます。
使用後は、VRヘッドセットは使用説明書に従って消毒されます。
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実験的:ストレスボールグループ
ストレスボールグループでは、患者にストレスボールの使用方法について説明しました。
ストレスボールを受け取った後、患者は3回数えるごとに最大5回まで握るように指示されました。
患者はクリニックを出るまでストレスボールの使用を続けるようアドバイスされました。
各ストレスボールは一人の患者に割り当てられ、共有されませんでした。
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ストレスボール群では、患者にストレスボールの使用方法が説明されました。
ストレスボールを受け取った後、3回数えるごとに最大5回握るよう指示されました。
患者はクリニックを出るまでストレスボールの使用を続けるよう勧められました。
各ストレスボールは一人の患者に割り当てられ、共有されませんでした。
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介入なし:対照群
対照群では、通常の事前手順および標準的な臨床慣行が適用されます
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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不安
時間枠:6ヶ月
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国家不安尺度:この研究では、瞬間的な感情を測定するために構造化されたDAQが使用されました。
そのトルコの有効性と信頼性は、1983年にÖnerとLe Compteによって実施されました。
DAQは、4ポイントのリッカートスケールで20の質問で構成されています。
DAQの声明は、まったく(1)、小さな(2)、ロット(3)、および完全(4)として評価されています。
このセクションでは、声明は直接的な声明と逆のステートメントに分けられます。
反転した声明:1番目、2番目、5番目、5番、8日、8日、10日、11日、15、16、19、20番目のアイテム。
反転したステートメントの合計スコアは、直接ステートメントの合計スコアから差し引かれ、DAQの不変値である50番号50が得られた値に追加され、DAQスコアが計算されます。
スケールスコアは20〜80の範囲で、スコアの増加は不安のレベルの増加を示しています。
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6ヶ月
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手技関連痛
時間枠:6か月
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視覚的アナログスケール:これは、水平または垂直の線上の0(全く痛みなし)から10(非常に激しい痛み)までの主観的な痛みの評価を提供し、痛みのレベルを評価するスケールです(Wewers and Lowe, 1990)。
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6か月
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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恐怖
時間枠:6か月
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患者の恐怖は、0から10までの視覚的アナログ尺度(VAS)を用いて評価されます。0は「全く恐怖を感じない」を、10は「最大の恐怖」を表します。
可能な最小スコアは0で、最大スコアは10です。
合計スコアが高いほど、患者が処置中または処置前に経験した恐怖のレベルが高いことを示します。
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6か月
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患者満足度
時間枠:6ヶ月
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ニューカッスル看護ケア満足度尺度:トーマスら(1996)によって開発されたニューカッスル看護ケア満足度尺度(NSNS)は、病院における看護ケアの質を評価するために使用されます。
この尺度は2003年にウズンによってトルコ語に適応され、その妥当性と信頼性は2007年にアキンとエルドアンによって評価されました(Akin & Erdogan, 2007)。
この尺度は、1(全く満足していない)から5(非常に満足している)までの5段階リッカート尺度で評価される19項目で構成されています。
合計スコアは看護ケアに対する満足度のレベルを反映します(最小:19、最大:95)。
元の研究では信頼性係数は0.96でしたが、トルコ語適応版では0.94、その後の妥当性・信頼性研究では0.96でした。
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6ヶ月
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協力者と研究者
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出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Genc H, Korkmaz M, Akkurt A. The Effect of Virtual Reality Glasses and Stress Balls on Pain and Vital Findings During Transrectal Prostate Biopsy: A Randomized Controlled Trial. J Perianesth Nurs. 2022 Jun;37(3):344-350. doi: 10.1016/j.jopan.2021.09.006. Epub 2022 Apr 7.
- Sibal NS, Sibal I, Aksoy HZ, Aydin HR, Ozoran Y, Sekerci CA. The Effect of Virtual Reality Headset Use on Anxiety Levels During Urodynamic Testing: A Prospective, Randomized Controlled Study. Urology. 2025 Dec;206:48-55. doi: 10.1016/j.urology.2025.08.002. Epub 2025 Aug 6.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
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Fondazione Don Carlo Gnocchi OnlusUniversità Campus Bio-Medico di Roma (UCBM); Khymeia Group S.r.l.まだ募集していません
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