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뇌졸중 환자의 가상 현실 주의력 훈련 (VRAT)

2024년 2월 19일 업데이트: Céline Gillebert, KU Leuven
반공간 무시는 환자가 손상된 뇌 반구의 반대쪽 공간(contralesional space)에 제시된 자극을 감지하지 못하는 뇌졸중 후 상태입니다. 현재까지 이 상태에 대해 확립된 효과적인 치료법은 없습니다. 편측 공간 방치 환자의 주의력 결핍 특성에 대한 가상 현실(VR) 행동 훈련이 개발되었습니다. 환자는 시각 및 청각 양식에서 자극을 받아 병변 반대쪽을 향하게 하고 이 훈련에서 이쪽의 표적을 탐지하면 보상을 받습니다. 현재 연구에서 연구원들은 두 가지 주요 질문에 답하는 것을 목표로 합니다. 1) 뇌졸중 환자에게 VR 게임 기반 개입이 얼마나 실현 가능한가? 2) 가상 현실 게임 기반 개입이 편측 공간 방치의 특징인 주의력 결핍을 줄이는 데 어떤 효능이 있습니까? 이러한 질문에 답하기 위해 무작위 부분 이중 맹검 위약 대조 교차 연구를 수행할 것입니다. 2개의 피험자 내 조건이 비교될 것입니다: 활성 조건에서 환자는 무시된 영역(이전에 제시된 목표를 환자가 놓친 위치)에 다감각 자극이 점진적으로 제시되는 VR 게임을 하고 위약 조건에서 환자는 VR 게임을 합니다. VR 환경의 중앙에 자극이 제시되는 VR 게임을 플레이하십시오. 방치 증상은 시간 경과에 따른 증상 회복 경향을 확립하기 위해 2일 기준으로 측정됩니다. 가설은 환자가 위약 버전의 VR 개입에 비해 활성 버전의 VR 개입을 받을 때 증상이 더 빨리 회복될 것이라고 말합니다.

연구 개요

상세 설명

샘플 크기 추정:

Monte Carlo 시뮬레이션을 사용하여 일반화 선형 혼합 모델의 전력을 추정하는 R의 SIMR 패키지로 전력 분석을 수행했습니다. 주요 분석은 2개의 피험자 내 조건 위약과 능동적 개입 사이의 주요 결과 변수의 시간 경과에 따른 진화를 비교할 것입니다. 검정력은 전체 연구 프로토콜을 완료한 환자 수의 함수와 환자당 평가 순간 수의 함수로 평가되었습니다. 또한 전력분석은 측정오차(잔여분산)가 0.20SDs로 가정하여 진행하였다. 후자는 결과 변수가 적어도 .80의 신뢰도를 가져야 함을 의미합니다. 전력 분석 결과 8명의 환자가 전체 연구 프로토콜(프로토콜당 샘플 크기)을 완료해야 하는 것으로 나타났습니다. 연구 프로토콜에 1일 간의 평가 일정이 포함될 때 유형 I 오류율은 1%이고 검정력은 80%입니다. 따라서 각 균형 조정 그룹에는 최소 4명의 환자가 필요합니다. 균형 조정 그룹에 할당된 모든 환자의 50%가 연구 중 특정 시점에서 중도 탈락한다고 가정하면 프로토콜당 충분히 큰 샘플 크기를 얻기 위해 총 16명의 환자가 모집됩니다.

누락된 데이터 처리:

누락된 데이터는 환자가 연구 프로토콜 전체에서 한 번 이상의 방문에 참여하지 않거나(비단조적인 누락 데이터) 환자가 연구에서 탈락하고 탈락 후 환자에 대한 데이터가 없는 경우(단조로운 누락 데이터) 발생할 수 있습니다. 누락된 데이터). 이 두 가지 유형의 누락 데이터 발생 빈도가 보고됩니다. 일관되지 않은 데이터가 개별 수준에서 발생하는 경우 이는 누락된 데이터로 간주되지 않습니다. 전산화된 평가 작업이 정확한 데이터 수집을 보장하기 때문에 대부분의 행동 결과에 대한 범위를 벗어난 결과가 발생할 가능성이 없습니다. 행동 관찰 척도의 경우 평가자 간 신뢰도가 품질 검사로 평가됩니다. 연구 맥락에서 이루어진 모든 평가에 대한 평가자 간 신뢰도가 .70 미만인 경우 이 척도는 의미 있는 결과 변수로 사용하기에는 불충분하게 신뢰할 수 있는 것으로 보고됩니다. 충분히 정확하게 측정된 아이트래킹 데이터만 결과 측정으로 사용되는 것으로 간주됩니다. 즉, 아이 트래커와 함께 제공되는 소프트웨어에 따라 아이 트래커 보정이 5회 반복 보정 후 좋지 않거나 우수하지 않은 경우 해당 평가에 대한 아이 트래킹 데이터는 누락된 데이터로 간주됩니다.

통계 분석:

  1. MAIN ANALYSIS: 데이터는 R에서 베이지안 혼합 모델을 사용하여 분석됩니다. 혼합 모델은 단일 사례의 데이터를 결합하는 데 권장되는 접근 방식이며 혼합 모델이 정확하게 시간 구조화되지 않은 데이터를 모델링합니다. 베이지안 접근 방식은 귀무 가설에 유리한 증거의 강도를 정량화할 수 있기 때문에 고전적인 귀무 가설 유의성 테스트보다 데이터를 분석하는 베이지안 접근 방식이 선호됩니다. 후자는 치료에 대한 반응에 영향을 미친다고 가정할 수 있는 공변량에 대한 그룹 간 차이가 없다는 증거를 종종 요구하기 때문에 임상 시험의 맥락에서 귀중한 속성입니다.

    관심 있는 주요 분석은 피험자 내 조건 위약과 능동적 개입의 효과를 비교할 것입니다. 이 효과를 추정하는 모델에는 개입 조건, 개입 및 균형 조정 그룹 시작 이후 시간의 주요 효과가 포함됩니다. 또한 이러한 예측 변수의 쌍별 및 삼원 상호 작용이 포함됩니다. 시간에 대한 임의 절편 및 임의 기울기가 모델에 포함됩니다. 이 모델은 1차 결과 변수와 2차 결과 변수를 예측하는 데 사용됩니다.

    또한, 다양한 결과 변수 간의 연관성은 치료 효과가 1개의 특정 결과에 어느 정도 영향을 미쳤는지 또는 다양한 결과 변수에 걸친 증상 진화가 어느 정도 연관되었는지 추정하는 수단으로 보고됩니다.

  2. 탐색적 분석: 이러한 분석 외에도 VR 게임 기반 중재에 대한 환자의 경험도 보고됩니다. 게임 플레이 중에 환자가 내는 음성 반응은 두 명의 독립적인 평가자가 부정적 또는 긍정적 감정의 표현으로 평가합니다. 전체 표현 수에 대한 부정적인 표현의 수와 긍정적 표현의 수를 서로 비교합니다. 긍정적인 표현의 비율이 부정적인 표현의 비율보다 높으면 이는 환자가 게임에 대해 긍정적인 경험을 했다는 증거로 간주되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한 모든 환자가 게임 플레이 중에 자발적으로 음성 반응을 하는 것은 아니기 때문에 VR 게임 기반 중재 경험을 측정하는 설문지의 평균 점수가 보고됩니다. 연구의 이 부분의 탐색적 특성을 감안할 때 기술 통계가 보고되지만 이 결과 변수에 대한 통계 분석은 수행되지 않습니다. 안전 체크리스트의 결과도 보고됩니다. 이러한 데이터는 VR이 뇌졸중 인구 내에서 사용하기에 안전한지 여부를 다른 연구자들에게 알릴 수 있기 때문에 가치가 있습니다. 이러한 데이터는 기술 통계의 형태로 보고됩니다. 모든 탐색 분석은 Intention-to-Treat 샘플에 대해 수행됩니다.
  3. 유의성 수준: Bayes 요인은 다음 해석 규칙에 따라 해석됩니다. Bayes 요인이 3.2보다 크면 대체 모델에 유리한 실질적인 증거가 제시되고, Bayes 요인이 10보다 크면 대체 모델에 유리한 강력한 증거가 제시되며, 100보다 큰 Bayes Factor는 대체 모델에 결정적입니다. 모든 효과는 Bayes Factor 10의 임계값에 대해 평가됩니다. 1/10에서 10 사이에 있는 베이즈 요인은 결정적이지 않은 증거로 해석됩니다. Bayes Factor 10의 임계값에서 효과를 평가하는 것은 유의 수준 .01에서 효과를 평가하는 접근 방식과 유사합니다. 1차 결과 변수와 5개의 2차 결과 변수는 6개의 모든 결과 변수가 완전히 상관관계가 없는 최악의 시나리오에서 최대 6%의 제1종 오류율로 이어져야 합니다. 이 유형 I 오류율은 다음 공식을 통해 구합니다. 100 [1- (1- α)^k ] 여기서 α는 유의 수준을 나타내고 k는 독립 측정값의 수를 나타냅니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

6

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Antwerp
      • Edegem, Antwerp, 벨기에, 2650
        • RevArte
    • Vlaams Brabant
      • Leuven, Vlaams Brabant, 벨기에, 3000
        • University Hospital Leuven Pellenberg

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 만 18세 이상입니다.
  • 그들은 뇌졸중을 앓았습니다.

제외 기준:

  • 그들 또는 그들의 법적 대리인은 정보에 입각한 동의를 제공할 수 없습니다.
  • 심각한 동반이환 정신과(예: 정신병적 증상) 장애.
  • 이들은 병전 신경퇴행성 질환(예: 알츠하이머 치매, 혈관성 치매).
  • 그들은 심각한 서면 언어 이해력 결손이 있습니다.
  • 인공 와우나 심박 조율기와 같은 의료용 이식 장치가 있습니다.
  • Oculus Rift 헤드셋을 착용한 상태에서 안경이나 보청기를 착용해도 교정할 수 없는 심각한 시각 또는 청각 장애가 있습니다.
  • 15분 이상 작업에 집중할 수 없거나 간단한 작업 지침에 따라 작업을 완료할 수 없습니다.
  • 그들은 간질 발작의 병력이 있습니다.
  • 그들은 일련의 스크리닝 작업 수행에서 공간적 비대칭의 징후를 보이지 않습니다.
  • 환자의 예상 퇴원 기간은 7주 미만입니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 그룹 A
기간 1에서 그룹 A는 적극적인 개입을 받고 기간 2에서는 위약 개입을 받게 됩니다.
개입하는 동안 시청각 확장(어렴풋이 나타나는) 자극이 환자에게 반복적으로 제공됩니다(Dent & Humphreys, 2011). 게임 중에 디스크가 플레이어에게 제공됩니다. 이 디스크는 크기가 확장 및 축소됩니다. 디스크의 제시는 주파수와 일치하는 소리의 제시와 일치합니다. 디스크는 다음 대상이 나타날 위치를 예측합니다. 플레이어는 디스크 중앙에 표시되는 두 가지 유형의 대상 자극을 구별해야 합니다. 두 대상을 구별하기 위해 플레이어는 제한된 시간 창을 받습니다. 디스크 및 대상 자극의 위치는 플레이어의 성능에 따라 실시간으로 조정됩니다. 이 알고리즘의 주요 목표는 ipsilesional 필드보다 contralesional 필드에서 더 자주 다감각 어렴풋한 자극을 제시하는 것입니다.
능동 중재와 위약 중재는 자극 제시가 시야의 중앙에 위치한다는 사실을 제외하고는 모든 측면에서 동일합니다.
실험적: 그룹 B
기간 1에서 그룹 B는 위약 개입을 받고 기간 2에서는 적극적인 개입을 받게 됩니다.
개입하는 동안 시청각 확장(어렴풋이 나타나는) 자극이 환자에게 반복적으로 제공됩니다(Dent & Humphreys, 2011). 게임 중에 디스크가 플레이어에게 제공됩니다. 이 디스크는 크기가 확장 및 축소됩니다. 디스크의 제시는 주파수와 일치하는 소리의 제시와 일치합니다. 디스크는 다음 대상이 나타날 위치를 예측합니다. 플레이어는 디스크 중앙에 표시되는 두 가지 유형의 대상 자극을 구별해야 합니다. 두 대상을 구별하기 위해 플레이어는 제한된 시간 창을 받습니다. 디스크 및 대상 자극의 위치는 플레이어의 성능에 따라 실시간으로 조정됩니다. 이 알고리즘의 주요 목표는 ipsilesional 필드보다 contralesional 필드에서 더 자주 다감각 어렴풋한 자극을 제시하는 것입니다.
능동 중재와 위약 중재는 자극 제시가 시야의 중앙에 위치한다는 사실을 제외하고는 모든 측면에서 동일합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Posner 반응 시간의 변화
기간: 1차 결과 변수는 8개의 시점에서 측정됩니다: 첫 번째 시점 = 기준선(중재 전), 시점 2에서 6까지 = 중재 중, 시점 7 = 중재 직후, 시점 8 = 중재 후 1주.
Posner 패러다임은 주요 결과를 측정하는 데 사용됩니다. 크기가 1.5°인 3개의 정사각형, 고정 십자의 좌우 7°에 위치한 2개, 화면 중앙에 1개가 표시됩니다. 100ms 동안 큐가 표시됩니다. 그 후, 대상은 왼쪽 또는 오른쪽 사각형(1.4° 크기)에서 100ms 동안 큐 시작 후 150ms 또는 1100ms에 표시됩니다. 큐와 타겟은 동일한 확률로 화면의 왼쪽이나 오른쪽에 나타납니다. 큐는 시험의 40%에서 유효(즉, 대상과 같은 쪽), 시험의 40%에서 유효하지 않거나(즉, 대상과 반대쪽) 시험의 20%에서 대상이 뒤따르지 않을 수 있습니다. 환자는 대상을 보았을 때 가능한 한 빨리 대응해야 합니다. 400개의 실험적 시도가 100개의 시도로 구성된 4개의 블록으로 제공됩니다. 시도의 순서는 무작위입니다. 우리의 주요 결과 측정은 Posner 작업에서 가장 짧은 SOA에 대한 유효하지 않은 큐 대상에 대한 응답 시간의 변화입니다.
1차 결과 변수는 8개의 시점에서 측정됩니다: 첫 번째 시점 = 기준선(중재 전), 시점 2에서 6까지 = 중재 중, 시점 7 = 중재 직후, 시점 8 = 중재 후 1주.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Catherina Bergego Scale(CBS) 점수의 변화
기간: 이 결과 변수는 4개의 시점에서 측정됩니다. 시점 1 = 기준선(개입 전), 시점 2 = 개입 중, 시점 3 = 개입 직후, 시점 4 = 개입 후 1주일.
일상생활에서의 반공간 무시 증상은 Catherina Bergego 척도로 측정된다(Azouvi et al., 2003). 이 척도는 관찰되는 10개의 행동 항목으로 구성되어 있으며 0(= 방치의 징후 없음)에서 3(= 환자가 항상 방치의 징후를 보이거나 교정하지 않음)까지 점수가 부여됩니다. 개별 점수의 합이 결과 지수입니다.
이 결과 변수는 4개의 시점에서 측정됩니다. 시점 1 = 기준선(개입 전), 시점 2 = 개입 중, 시점 3 = 개입 직후, 시점 4 = 개입 후 1주일.
McIntosh Line Bisection 종점 가중치 편향의 변화
기간: 이 결과 변수는 4개의 시점에서 측정됩니다. 시점 1 = 기준선(개입 전), 시점 2 = 개입 중, 시점 3 = 개입 직후, 시점 4 = 개입 후 1주일.
McIntosh 선 이등분 작업이 관리됩니다(McIntosh, 2017; McIntosh et al., 2005). 4개의 라인 조건이 있습니다(즉, 조건 A: -4cm에서 4cm까지의 라인, 조건 B: -8에서 4cm까지의 라인, 조건 C: -4에서 8까지의 라인 및 조건 D: -8에서 8까지의 라인). . 각 줄 조건은 무작위 순서로 페이지에 8번 표시됩니다. 페이지는 환자의 신체 정중선에 정렬된 가운데로 배치됩니다. 환자는 각 줄의 중간에 표시하고 각 응답 사이의 테이블을 탭하도록 지시받습니다. 성능은 EWB(Endpoint Weighting Bias)를 사용하여 요약됩니다. EWB 점수의 범위는 -1에서 +1까지이며 0은 가능한 최고의 점수를 나타냅니다. EWB 점수 < 0은 오른쪽 끝점과 왼쪽 끝점의 낮은 가중치를 나타내고 EWB 점수 > 0은 오른쪽 끝점과 왼쪽 끝점의 높은 가중치를 나타냅니다. 건강한 대조군을 기준으로 한 컷오프 점수는 오른쪽 무시의 경우 -0.125, 왼쪽 무시의 경우 0.075입니다(McIntosh et al., 2017).
이 결과 변수는 4개의 시점에서 측정됩니다. 시점 1 = 기준선(개입 전), 시점 2 = 개입 중, 시점 3 = 개입 직후, 시점 4 = 개입 후 1주일.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Céline Gillebert, Prof. Dr., KU Leuven

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2021년 5월 3일

기본 완료 (실제)

2023년 8월 31일

연구 완료 (실제)

2023년 8월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 3월 1일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2018년 3월 7일

처음 게시됨 (실제)

2018년 3월 8일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2024년 2월 21일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 2월 19일

마지막으로 확인됨

2024년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • VRAT001

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

식별 가능한 정보를 포함하지 않고 간행물에서 보고된 분석을 뒷받침하는 참가자의 데이터는 요청 시 다른 연구자에게 공개됩니다.

IPD 공유 기간

데이터는 요청 시 다른 연구자에게 제공됩니다.

IPD 공유 액세스 기준

수석 조사관은 개별 참가자 데이터 공유 요청을 평가합니다. 코딩된 IPD에 대한 액세스 기준은 액세스를 요청하는 사람이 직업 기밀과 관련된 직업을 가지고 있다는 것입니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • ANALYTIC_CODE

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

적극적인 개입에 대한 임상 시험

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