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6-12세 아동의 채혈 시 추측 게임이 공포, 통증 및 정서 상태에 미치는 영향

2025년 12월 9일 업데이트: İlknur Bektaş, Dokuz Eylul University

6-12세 아동의 채혈 시 추측 게임이 두려움, 통증 및 정서 상태에 미치는 영향

이 연구의 목적은 6~12세 아동의 채혈 과정에서 추측 게임이 공포, 통증 및 정서 상태에 미치는 영향을 평가하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

침습적 의료 절차, 특히 채혈은 아동이 극심한 공포, 통증 및 정서적 스트레스를 경험하는 가장 흔한 의료 절차 중 하나입니다. 문헌에는 이러한 절차의 외상적 영향을 줄이고 아동의 심리적 안녕감을 향상시키기 위해 설계된 주의 분산 중재에 관한 수많은 연구가 포함되어 있습니다. 그러나 이러한 연구의 대부분은 수동적 주의 분산 기술(예: 비디오 시청 또는 음악 듣기)에 초점을 맞추었으며, 적극적인 아동 참여를 포함하는 놀이 기반 중재(Uman 외, 2013; Koller & Goldman, 2012)에 대한 강조는 상대적으로 적었습니다. Birnie 외(2018)의 메타분석은 주의 분산 및 최면과 같은 기술이 아동의 주사 바늘 주사와 관련된 통증과 불안을 줄이는 데 효과적임을 입증했습니다. 특히 주의 분산 기반 접근법은 아동의 인지 능력을 절차에서 멀어지게 하여 더 긍정적인 정서적 반응을 이끌어낸다고 보고되었습니다. 터키에서 이 분야에서 수행된 연구에 대한 검토는 음악으로 주의 분산하기(Özdemir & Karakoç, 2017), 비눗방울 불기(Karaman & Selimen, 2015), 장난감 놀이와 같은 방법이 일반적으로 평가되었음을 보여줍니다. 그러나 의사 결정, 선택 및 지시와 같은 아동의 인지 기능을 활용하는 놀이 기반 주의 분산 실천을 체계적으로 검토한 간호 분야 연구는 드뭅니다. 하제테페 대학에서 수행한 무작위 대조 시험은 정보 제공과 적극적 주의 분산 방법(태블릿 퍼즐 게임)의 결합이 아동의 통증과 공포 수준을 모두 감소시켰음을 발견했습니다(p=0.001-0.005) (Işıyel 외, 2023). 국제 문헌의 무작위 대조 시험은 비디오 게임 플레이, 가상 현실 또는 인터랙티브 기술(예: 태블릿 게임, VR 모듈) 사용이 채혈 중 통증과 불안을 유의미하게 감소시킴을 입증합니다(Inan & Inal, 2019). | 그러나 이러한 연구는 종종 연령에 맞춘 수동적 또는 반수동적 주의 분산 애플리케이션을 활용하는 반면, 아동과의 일대일 상호작용에 전적으로 초점을 맞춘 예측 게임 설계는 문헌에서 거의 다루어지지 않습니다. 이를 위해 본 연구는 "6-12세 아동의 채혈 중 추측 게임이 공포, 통증 및 정서 상태에 미치는 영향"을 평가할 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

70

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 6세에서 12세 사이일 것
  • 이전에 심각한 혈액학적/정신과적 질환 진단을 받은 적이 없을 것
  • 아이와 부모가 연구에 참여할 의사가 있어야 함
  • 터키어를 말하고 이해할 수 있을 것

제외 기준:

  • 시술 중 진정제, 진통제 또는 항불안제를 투여받은 경우
  • 시각/청각 장애가 있는 경우
  • 같은 날에 이전에 침습적 시술을 받은 적이 있는 경우

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 간섭
내가 무엇인지 궁금해: 이는 4세 이상의 어린이들이 정신적, 인지적, 언어적 능력을 발달시키도록 돕기 위해 설계된 보드 게임입니다. 이 게임은 물체(동물, 사물, 탈것 등)가 그려진 다채로운 카드와 머리에 카드를 올려놓는 도구로 구성되어 있습니다. 이 도구는 추측할 물체 카드를 다른 사람이 볼 수 없는 적절한 위치에 놓는 것으로 시작하여, 물체의 특징을 설명한 후 질문을 하는 방식으로 진행됩니다.
간섭 없음: 제어
대조군

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
통증 평가는 통증 척도를 사용하여 측정됩니다. 척도는 0에서 10까지 점수화됩니다. 점수가 높을수록 통증이 더 심합니다.
기간: 연구의 1-2개월
연구의 1-2개월
공포 평가는 공포 척도를 사용하여 측정됩니다. 척도 점수는 0에서 4점까지입니다. 점수가 높을수록 공포 수준이 높음을 나타냅니다.
기간: 연구의 1-2개월
연구의 1-2개월
감정적 전망 평가는 감정 상태 척도를 사용하여 측정됩니다. 이 척도는 5점에서 25점까지 점수화되며, 높은 점수는 더 높은 부정적 감정 상태를 나타냅니다.
기간: 연구의 1-2개월
연구의 1-2개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2025년 12월 20일

기본 완료 (추정된)

2026년 12월 31일

연구 완료 (추정된)

2026년 12월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 12월 9일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 12월 9일

처음 게시됨 (실제)

2025년 12월 23일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 12월 23일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 12월 9일

마지막으로 확인됨

2025년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

IPD 계획 설명

연구가 완료된 후, 윤리위원회가 부여한 허가에 따라 공유될 예정입니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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