- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05517382
Een digitale game gericht op zelfmoordpreventie bij adolescenten die middelenmisbruik melden
Een digitale game gericht op zelfmoordpreventie bij adolescenten die middelenmisbruik melden (formatief werk en pilootstudie)
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Vormend werk: in jaar 1 is het doel om een digitale game te ontwerpen en te ontwikkelen die het proces van een veiligheidsplanningsinterventie modelleert. Om dit te doen, zullen de onderzoekers de percepties van leeftijdsgenoten of studenten rond mogelijke waarschuwingssignalen, copingstrategieën en hulp zoeken bij jongeren die een groter risico lopen op zelfmoord als gevolg van misbruik van middelen, onderzoeken en beter begrijpen. Er zullen focusgroepen worden gehouden met adolescenten, jongeren van middelbare leeftijd en aanbieders van geestelijke gezondheidszorg op school. De bevindingen zullen de ontwikkeling van een digitale interventie ondersteunen om het risico op zelfmoord onder adolescenten die middelen misbruiken te verminderen. Zodra een prototype van de game is ontwikkeld, zullen de onderzoekers focusgroepen houden met adolescenten en zorgverleners in de geestelijke gezondheidszorg om de digitale game af te ronden.
De focus van deze klinische studie is de Pilot RCT: in jaar 2 zullen de onderzoekers de gebruikerservaring, aanvaardbaarheid en haalbaarheid van het spel beoordelen en de volgende proximale resultaten onderzoeken, zoals maar niet beperkt tot het welzijn van adolescenten, intenties om gebruik een veiligheidsplanningsinterventie, copingstrategieën, middelenmisbruik in de afgelopen 30 dagen en bijbehorende risicofactoren die verband houden met suïcidaal risico (bijv. hopeloosheid, impulsiviteit, enz.).
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Adam Enoch, MSW
- Telefoonnummer: 203-238-2334
- E-mail: adam.enoch@meridenk12.org
Studie Locaties
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Verenigde Staten, 06519
- Yale
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- naar een middelbare school gaan met een gedragsaanbieder op school
- worden beschouwd als een groter risico op zelfmoordgedachten en -gedrag vanwege melding van eerder middelenmisbruik tijdens hun leven
- bereid zijn om een enkele sessie bij te wonen om pre-/post-assessments te voltooien, deel te nemen aan het spel (~ 45 min) en deel te nemen aan een focusgroep na het spelen (indien in de experimentele groep) gedurende 60 min
- toestemming en toestemming van ouder/voogd geven (indien <leeftijd 18).
Uitsluitingscriteria:
-
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Preventie
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Experimenteel: ondersteunde ED-groep
Deelnemers aan deze groep zullen gedurende één sessie (~45 min) met het digitale spel bezig zijn en zullen aan het einde van de sessie NIDA- en NIMH-pamfletten ontvangen over middelenmisbruik en geestelijke gezondheid voor jongeren.
Deelnemers gebruiken een speciaal apparaat (bijvoorbeeld tablet, laptop of desktop) om toegang te krijgen tot hun digitale ervaring op internet.
Het onderzoekspersoneel en een aanbieder op school zullen aanwezig zijn om de gameplay te volgen, indien nodig ondersteuning te bieden en vragen persoonlijk te beantwoorden.
|
videogame voor zelfmoordpreventie
|
Ander: Controlegroep
Deelnemers aan deze groep zullen gedurende één sessie (~ 45 minuten) een niet-gezondheidsgerelateerd spel spelen en zullen aan het einde van de sessie NIDA- en NIMH-pamfletten ontvangen over middelenmisbruik en geestelijke gezondheid voor jongeren.
Deelnemers gebruiken een speciaal apparaat (bijvoorbeeld tablet, laptop of desktop) om toegang te krijgen tot hun digitale ervaring op internet.
Het onderzoekspersoneel en een aanbieder op school zullen aanwezig zijn om de gameplay te volgen, indien nodig ondersteuning te bieden en vragen persoonlijk te beantwoorden.
|
niet-gezondheidsgerelateerde videogame
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Aanvaardbaarheid meten bij post-gameplay
Tijdsspanne: Onmiddellijk na het spelen, tot 30 minuten
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
De Acceptability of Intervention Measure (AIM) is een gevalideerde, 4-item zelfrapportagemaatstaf van waargenomen aanvaardbaarheid waarbij de antwoorden worden gemeten op een 5-punts likertschaal waarbij 1 = helemaal mee oneens en 5 = helemaal mee eens.
Hogere scores duiden op een hogere interventieaanvaardbaarheid.
NB: Deze maat is vanwege redundantie verwijderd uit de uiteindelijke vragenlijst.
|
Onmiddellijk na het spelen, tot 30 minuten
|
Het meten van bruikbaarheid na het spelen van de game
Tijdsspanne: Direct na het spelen, maximaal 30 minuten
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
De Usefulness, Satisfaction, and Ease of Use Questionnaire (USE) is een gevalideerde schaal met 30 items, waarbij de antwoorden op de bruikbaarheid van het systeem worden gemeten op een schaal van 1-7, waarbij 1=helemaal mee oneens en 7=helemaal mee eens.
Totale score en subschalen variëren van 1-7.
Hogere scores duiden op een hogere bruikbaarheid van het spel.
|
Direct na het spelen, maximaal 30 minuten
|
Beoordeling van de digitale ervaring na het spelen van de game
Tijdsspanne: Direct na het spelen, maximaal 30 minuten
|
Deelnemers werd gevraagd naar de negatieve en positieve aspecten van de digitale ervaring.
De hier gepresenteerde gegevens zijn het totaal aantal positieve en negatieve uitspraken uit een open vraag waarin deelnemers worden gevraagd maximaal drie positieve en drie negatieve aspecten van de digitale ervaring te noemen.
|
Direct na het spelen, maximaal 30 minuten
|
Het meten van gebruikerservaring na het spelen van de game
Tijdsspanne: Direct na het spelen, maximaal 30 minuten
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
Het User Engagement Scale-Short Form (UES-Short Form) is een gevalideerde, uit 12 items bestaande zelfrapportagemaatstaf die zes domeinen van betrokkenheid beoordeelt, waarbij de antwoorden worden gemeten op een 5-punts likertschaal waarbij 1 = helemaal mee oneens en 5 = helemaal mee eens .
Totaal scorebereik 1-5. Hogere scores duiden op een hogere gebruikersbetrokkenheid.
|
Direct na het spelen, maximaal 30 minuten
|
Haalbaarheid meten tijdens post-gameplay
Tijdsspanne: Direct na het spelen, maximaal 30 minuten
|
De haalbaarheid zal worden gemeten door middel van observatie.
Deelnemers beantwoorden ook kwalitatieve vragen (bijv.
Werkt de interventie?
kan de interventie op scholen worden geïmplementeerd?) die door het onderzoeksteam zal worden ontwikkeld.
Deze vragen maken geen deel uit van een grotere schaal.
Minimale protocolafwijkingen (succesvolle afronding van protocollen en procedures en minimale wijzigingen via IRB) duiden op de haalbaarheid van de digitale game-interventie.
De hier gepresenteerde gegevens zijn het aantal afwijkingen per type.
|
Direct na het spelen, maximaal 30 minuten
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Verandering ten opzichte van de basislijn in copingstrategieën op korte COPE-schaal na het spelen en na drie maanden
Tijdsspanne: Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden.
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
Korte copingoriëntatie op ervaren problemen (Brief-COPE) adaptieve en onaangepaste subschalen zijn gevalideerde zelfrapportagemetingen met 28 items en 4 punten.
Korte COPE-metingen beoordelen 14 conceptueel verschillende coping-reacties.
De antwoorden worden gemeten op een 4-punts likertschaal waarbij 1= ik heb dit helemaal niet gedaan en 4= ik heb dit veel gedaan.
Scores worden opgeteld om de totale score te bereiken met een bereik van 28-112.
Hogere scores duiden op een toegenomen gebruik van coping-strategieën binnen en tussen domeinen.
|
Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden.
|
Verandering ten opzichte van de basislijn in emotieregulatie na het spelen en na drie maanden
Tijdsspanne: Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
State-Difficulties in Emotion Regulation (S-DERS) is een gevalideerde zelfrapportagemaatstaf met 21 items.
De antwoorden worden gemeten op een 5-punts likertschaal waarbij 1= bijna nooit en 5= bijna altijd.
Scores worden opgeteld voor een totaalscorebereik van 21-105.
Hogere scores duiden op grotere problemen met emotieregulatie.
|
Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden
|
Percentage adolescenten dat goed presteert na het spelen en na drie maanden.
Tijdsspanne: Onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden.
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
De Adolescent Well-Being Assessment is een gevalideerde, op school gebaseerde zelfrapportagemeting met 15 items, waarvan 11 items gericht zijn op welzijn en 5 items gericht op de demografische gegevens van studenten.
Hogere scores duiden op een verhoogd welzijn van adolescenten.
De hier gepresenteerde gegevens zijn het verschil in de verandering in het percentage deelnemers dat op basis van scores als 'bloeiend' werd beoordeeld.
|
Onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden.
|
Verandering ten opzichte van de basislijn in mindfulness na het spelen en na drie maanden
Tijdsspanne: Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
De Five Facet Mindfulness Questionnaire (FFMQ) FFMQ is een gevalideerde zelfrapportagemaatstaf met 15 items die facetten van mindfulness beoordeelt.
De antwoorden worden gemeten op een 5-punts-likertschaal, waarbij 1 = nooit of zeer zelden waar, en 5 = zeer vaak of altijd waar.
Totaalscorebereik 0-15.
Hogere scores duiden op een hoger niveau van mindfulness.
|
Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden
|
Verandering van de uitgangssituatie in intenties naar een veiligheidsbenadering na de gameplay en na drie maanden.
Tijdsspanne: Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden.
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
De intentie om een veiligheidsplan te gebruiken bestaat uit 7 items.
De antwoorden worden gemeten op een 5-punts likertschaal waarbij 1=helemaal mee oneens en 5=helemaal mee eens.
Items worden opgeteld voor een totaalscorebereik van 7-35.
Hogere scores duiden op een grotere intentie om een veiligheidsplanningsaanpak te gebruiken.
|
Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden.
|
Verandering ten opzichte van de basislijn in kennis over de aanpak van veiligheidsplanning na het spelen en na drie maanden.
Tijdsspanne: Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
6-items beoordelen de leerdoelen van de interventie die door het onderzoeksteam is ontwikkeld (bijv.
waarschuwingssignalen, coping-strategieën, middelen voor ondersteuning).
Deze items staan niet los van een grotere schaal.
Totaalscorebereik 0-8.
Hogere scores duiden op een grotere kennis over gameplay-inhoud.
|
Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden
|
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde in de ernst van zelfmoordgedachten en associatief gedrag op basis van het beknopte zelfrapport voor het volgen van gezondheidsrisico's (CHRT-SR) na 3 maanden.
Tijdsspanne: Basislijn en na 3 maanden.
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
Concise Health Risk Tracking Self-Report (CHRT-SR) is een gevalideerde zelfrapportage met 14 items en 5 punten, bestaande uit de volgende subschalen: neiging, impulsiviteit en zelfmoordgedachten.
De antwoorden worden gemeten op een 5-punts likertschaal waarbij 0=helemaal mee oneens en 4=helemaal mee eens.
Totaalscorebereik van 0-56.
Hogere scores duiden op een toegenomen ernst van zelfmoordgedachten en associatief gedrag.
|
Basislijn en na 3 maanden.
|
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde in angst na 3 maanden.
Tijdsspanne: Basislijn en na 3 maanden.
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
De Algemene Angststoornis-7 (GAD-7) is een gevalideerde, uit 7 items bestaande zelfrapportagemaatstaf die symptomen van angst beoordeelt.
De antwoorden worden gemeten op een 4-punts likertschaal, waarbij 0=helemaal niet en 3=bijna elke dag.
Itemscores worden opgeteld tot een totaalscore variërend van 0 tot 21: 0-4 Minimale angst; 5-9 Lichte angst; 10-14 Matige angst; 15-21 Ernstige angst.
Hogere scores duiden op een verhoogd niveau van angst.
|
Basislijn en na 3 maanden.
|
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde bij depressie na 3 maanden.
Tijdsspanne: Basislijn en na 3 maanden.
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
De Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9) is een gevalideerde zelfrapportagemeting uit 9 items die symptomen van depressie beoordeelt.
De totaalscore op de PHQ-9 varieert van 0 tot 27.
Hogere scores duiden op een verhoogd niveau van depressie.
|
Basislijn en na 3 maanden.
|
Verandering ten opzichte van de basislijn in hulpzoekgedrag na het spelen en na drie maanden.
Tijdsspanne: Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden.
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
De General Help Seeking Questionnaire (GHSQ) is een gevalideerde zelfrapportagemeting uit 20 items die het gedrag bij het zoeken naar professionele en niet-professionele hulp beoordeelt.
De antwoorden worden gemeten op een 7-punts Likertschaal waarbij 1=uiterst onwaarschijnlijk en 7=uiterst waarschijnlijk.
Totaalscorebereik 20-140.
Hogere scores duiden op toegenomen hulpzoekgedrag.
|
Basislijn, onmiddellijk na het spelen (tot 30 minuten) en na 3 maanden.
|
Gemiddeld aantal dagen van middelenmisbruik in de afgelopen 30 dagen
Tijdsspanne: Basislijn en na 3 maanden.
|
Deelnemers vullen enquêtes in via een beveiligd gegevensbeheersysteem (RedCap).
Middelenmisbruik van alcohol, tabak en marihuana in de afgelopen 30 dagen zal worden gemeten.
Deze maatregelen zijn zelfgerapporteerd.
De reacties geven de gebruiksfrequentie in de afgelopen 30 dagen aan.
|
Basislijn en na 3 maanden.
|
Andere uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde in het zelfmoordrisico na 3 maanden
Tijdsspanne: Basislijn en na 3 maanden.
|
De Ask Suicide Screen Questions (ASQ) is een gevalideerde screeningstool met 5 vragen om het zelfmoordrisico te bepalen.
|
Basislijn en na 3 maanden.
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Claudia-Santi F Fernandes, Ed.D., LPC, Yale School of Medicine
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 2000031180
- 2KL2TR001862-06 (Subsidie/contract van de Amerikaanse NIH)
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op ondersteundED
-
NORCE Norwegian Research Centre ASNorwegian Labour and Welfare AdministrationVoltooid
-
United States Department of DefenseVoltooidTraumatische hersenschadeVerenigde Staten
-
University of MichiganNational Institute of Mental Health (NIMH); University of Utah; Thresholds Inc.; SIMmersion...VoltooidDepressieve stoornis | Schizofrenie | Schizo-affectieve stoornis | Bipolaire stoornisVerenigde Staten
-
Tuscaloosa Research & Education Advancement CorporationUnited States Department of DefenseOnbekend
-
Oslo University HospitalThe Research Council of Norway; Sunnaas Rehabilitation Hospital; Norwegian Labour... en andere medewerkersVoltooidCognitieve beperking | Hersenletsel, traumatischNoorwegen