- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03435575
BOOSTH: Poważna gra w połączeniu z promocją aktywności fizycznej
1 października 2021 zaktualizowane przez: Maastricht University Medical Center
Brak aktywności fizycznej jest uważany za jeden z dziesięciu głównych czynników ryzyka śmierci na całym świecie.
Dzieci muszą codziennie wykonywać jedną godzinę aktywności fizycznej o umiarkowanej lub intensywnej intensywności, z czego co najmniej dwa razy w tygodniu są to aktywności o dużej intensywności.
W 2010 roku odsetek normoaktywnych holenderskich dzieci w wieku 4-11 lat wynosił około 20%.
Ponadto istnieje zależność dawka-odpowiedź między BMI według płci i poziomu aktywności fizycznej.
Wcześniejsze interwencje, które miały na celu zwiększenie aktywności fizycznej dzieci, przyniosły niewielkie lub znikome efekty.
Jednym z możliwych wyjaśnień jest to, że osoby nie były wewnętrznie zmotywowane do PA w okresie interwencji.
Dzieci spędzają znaczną ilość czasu za konsolą do gier.
Istnieje wiele aplikacji, które motywują wzrost PA w zabawny sposób, angażując osoby w gry, które łączą świat rzeczywisty i komputerowy.
Te gry stały się znane jako poważne gry.
W tym badaniu chcemy zbadać, czy włączenie poważnej gry BOOSTH w połączeniu z trackerem aktywności w celu stymulowania zachowań związanych z aktywnością fizyczną u dzieci z nadwagą/otyłych.
Przegląd badań
Status
Zakończony
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Terapia badawcza składa się z regularnej opieki COACH oraz interwencji ruchowej BOOSTH.
Dzieci w grupie interwencyjnej zaczną od interwencji związanej z aktywnością fizyczną.
Dziecko otrzyma tracker aktywności BOOSTH.
Dziecko (pod nadzorem rodziców) musi pobrać aplikację do synchronizacji BOOSTH i aplikację do gier BOOSTH.
Dlatego ważne jest, aby dziecko lub jego rodzice posiadali urządzenie z Bluetooth.
Badacze tworzą konto logowania dla dziecka.
Po zainstalowaniu aplikacji monitor aktywności mierzy liczbę kroków, które są przekładane na punkty aktywności.
Te punkty aktywności zostaną wykorzystane do odblokowania poziomów w aplikacji BOOSTH.
Dziecko synchronizuje swoje punkty aktywności za pomocą połączenia Bluetooth w aplikacji do synchronizacji BOOSTH i od razu może otworzyć aplikację do gry BOOSTH, aby zagrać w grę.
Dziecko potrzebuje siedmiu zielonych świateł (odpowiadających 30 minutom wykonywanej aktywności fizycznej), aby odblokować poziom w grze.
Pierwsze cztery poziomy są darmowe, aby rozwinąć zainteresowania dziecka, ale później dziecko musi być aktywne fizycznie, aby odblokować pozostałe poziomy w grze.
Interwencja składa się z kombinacji strategii wspierających: • Gra BOOSTH: jest to gra oparta na nagrodach, ponieważ dziecko musi wykonać aktywność fizyczną, aby odblokować poziom w grze.
Gra BOOSTH to gra polegająca na skakaniu i bieganiu.
• Światła na monitorze aktywności: dziecko będzie stymulowane do promowania aktywności fizycznej za pomocą zielonych świateł na monitorze aktywności.
Im większa aktywność fizyczna, tym więcej zielonych świateł na monitorze aktywności (maksymalnie siedem zielonych świateł).
Po osiągnięciu maksimum dziecko może wykorzystać punkty aktywności, aby odblokować poziom w grze.
• System grupowy: zostanie utworzona specjalna grupa COACH (w aplikacji BOOSTH).
Dzieci mogą porównywać swoje wyniki ze sobą i rzucać sobie wyzwania, aby zdobyć więcej punktów aktywności.
• Co tydzień dziecko otrzymuje przypomnienie (e-mailem lub telefonem) o promowaniu aktywności fizycznej.
Co tydzień badacz będzie pobierał dane BOOSTH.
Na podstawie wyników danych można wprowadzić indywidualne korekty i zachęty.
• Lekarz medycyny (MD) będzie stymulował zachowania związane z aktywnością fizyczną podczas regularnych wizyt COACHA oraz promował stosowanie BOOSTH. Czas trwania interwencji wynosi 6 miesięcy.
Pomiary będą wykonywane na początku, 3, 6 i 12 miesięcy po rozpoczęciu.
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Rzeczywisty)
52
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.
Lokalizacje studiów
-
-
Limburg
-
Maastricht, Limburg, Holandia, 6229 HX
- Maastricht University Medical Center
-
-
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
8 lat do 12 lat (DZIECKO)
Akceptuje zdrowych ochotników
Nie
Płeć kwalifikująca się do nauki
Wszystko
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Chłopcy i dziewczęta w wieku od 8 do 12 lat (w momencie włączenia)
- Nadwaga lub otyłość zgodnie z kryteriami IOTF Są zapisani do programu COACH
- Mieć dostęp do urządzenia technologicznego (tj. tablet, iPad, telefon) z opcją bluetooth (do synchronizacji punktów aktywności i grania w grę BOOSTH)
Kryteria wyłączenia:
- Dzieci, które cierpią na jakąkolwiek chorobę układu mięśniowo-szkieletowego, która uniemożliwiałaby podmiotowi wykonanie PA.
- Dzieci, które już uczestniczą w innej interwencji PA (dzieci, które uczęszczają na zajęcia sportowe COACH zostaną wykluczone)
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: LECZENIE
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: NIC
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
NIE_INTERWENCJA: Grupa kontrolna
Opieka standardowa
|
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Grupa interwencyjna
Dzieci w grupie interwencyjnej otrzymają Boosth: narzędzie do śledzenia aktywności Boosth, aplikację Boosth syncc i aplikację do gier Boosth
|
Monitor aktywności Boosth, który mierzy kroki
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
zmiana umiarkowanej do intensywnej aktywności fizycznej (min/dzień)
Ramy czasowe: 1 tydzień czasu noszenia na linii podstawowej, 3, 6 i 12 miesięcy
|
umiarkowana do intensywnej aktywność fizyczna (min/dzień) mierzona za pomocą akcelerometru Actigraph
|
1 tydzień czasu noszenia na linii podstawowej, 3, 6 i 12 miesięcy
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana liczby kroków
Ramy czasowe: do 6 miesięcy
|
Codzienna liczba kroków za pomocą narzędzia do śledzenia aktywności Boosth
|
do 6 miesięcy
|
|
Zmiana zachowań związanych z aktywnością fizyczną
Ramy czasowe: do 12 miesięcy
|
Subiektywne zachowania związane z aktywnością fizyczną za pomocą kwestionariusza Baecke.
BAECKE (dla dzieci) zostanie wykorzystany do oceny ilości nawykowego PA w zakresie od 1 (najniższa aktywność) do 5 (najwyższa aktywność).
Poproszona zostanie o aktywność fizyczną w szkole, w czasie wolnym iw zorganizowanych zajęciach sportowych.
|
do 12 miesięcy
|
|
Antropometria
Ramy czasowe: do 12 miesięcy
|
Waga (kg) i wzrost (cm) zostaną połączone, aby podać BMI w kg/m^2
|
do 12 miesięcy
|
|
Składu ciała
Ramy czasowe: do 12 miesięcy
|
Masa tłuszczu i masa beztłuszczowa za pomocą pomiaru Bodpod
|
do 12 miesięcy
|
|
Wydatek energetyczny
Ramy czasowe: do 6 miesięcy
|
Wydatek energetyczny mierzony kalorymetrią pośrednią
|
do 6 miesięcy
|
|
Czas ekranowy
Ramy czasowe: do 12 miesięcy
|
Czas przed ekranem mierzony za pomocą kwestionariusza.
Badani i ich rodzice podają średnią liczbę godzin dziennie (w dni powszednie i weekendy) czasu spędzanego przed ekranem (godziny/dzień).
Czas przed ekranem to takie czynności, jak oglądanie telewizji, korzystanie z komputera, granie w gry wideo i korzystanie z mediów społecznościowych, takich jak Facebook czy Instagram.
Zgłoszony przez siebie czas korzystania z urządzenia będzie raportowany osobno dla dni powszednich i weekendów, oceniany za pomocą następujących pytań: „Ile godzin dziennie w ciągu ostatnich 4 tygodni oglądałeś telewizję w normalny dzień powszedni/weekend?” oraz „Ile godzin dziennie w ciągu ostatnich 4 tygodni grałeś w gry na konsoli lub korzystałeś z komputera w czasie wolnym w normalny dzień powszedni/weekend?
Możliwe odpowiedzi to: „wcale”, „0,5 godziny dziennie”, „jedna godzina dziennie”, „2 godziny dziennie”, „2,5 godziny dziennie”, „3 godziny dziennie”, „3,5 godziny dziennie ', '4 godziny lub więcej dziennie'.
Całkowity czas przed ekranem obliczono, sumując minuty spędzone na oglądaniu telewizji i korzystaniu z komputera.
|
do 12 miesięcy
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)
9 listopada 2017
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
1 grudnia 2020
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
1 września 2021
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
29 stycznia 2018
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
9 lutego 2018
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
19 lutego 2018
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
8 października 2021
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
1 października 2021
Ostatnia weryfikacja
1 września 2021
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- NL61033.000.17
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
NIE
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Aktywność fizyczna
-
University of MichiganRejestracja na zaproszenieSmart-Quality Physical EducationStany Zjednoczone