- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT06312969
Jogos Tecnológicos em Sobreviventes do Câncer (VENCEDORES) (WINNERS)
Treinamento cognitivo por meio de jogos tecnológicos para melhorar os efeitos cognitivos relacionados ao tratamento do câncer infantil (VENCEDORES)
HIPÓTESE
- Os déficits neurocognitivos em sobreviventes de câncer são subestimados. Eles representam um efeito colateral muito limitante a longo prazo neste grupo de pacientes.
- Uma intervenção individualizada, planejada e limitada utilizando jogos tecnológicos pode melhorar a função neurocognitiva nesses pacientes pediátricos, aproveitando a plasticidade do sistema nervoso central (SNC) na idade pediátrica.
- As alterações podem ser demonstradas não só a nível cognitivo, mas também a nível estrutural e funcional através de técnicas de neuroimagem após a nossa intervenção.
- Além dos benefícios acima mencionados, esta ferramenta terapêutica pode melhorar alguns marcadores clínico-analíticos utilizados no acompanhamento de sobreviventes de câncer, como marcadores imunológicos como populações de linfócitos e citocinas inflamatórias.
- Os efeitos neurocognitivos desta terapia não são produzidos apenas no momento da intervenção, mas permanecem até meses após a intervenção.
- O impacto positivo do tratamento não é observado apenas nos pacientes, mas também no estado psicológico e emocional dos familiares.
VARIÁVEIS
- Melhora clinicamente relevante com tamanho de efeito moderado ou grande nos seguintes parâmetros medidos por testes neuropsicológicos.
- Mudanças estatisticamente significativas nos exames de neuroimagem.
- Mudanças estatisticamente significativas nos biomarcadores imunológicos e inflamatórios antes e depois do tratamento.
DESENHO DO ESTUDO Neste ensaio clínico, grupo randomizado versus grupo controle, não cego, o objetivo é demonstrar o benefício neuropsicológico, estrutural e funcional de uma intervenção usando videogames em crianças sobreviventes de câncer.
POPULAÇÃO DO ESTUDO A população-alvo participante do estudo incluirá pacientes de ambos os sexos com idade entre 8 e 17 anos que completaram o tratamento do câncer há 1 a 5 anos. Devem ter recebido tratamento com potencial neurotóxico: quimioterapia intratecal/intraventricular, quimioterapia em altas doses com passagem da barreira hematoencefálica, radioterapia do SNC ou transplante de células-tronco hematopoéticas (TCTH).
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
ANTECEDENTES E JUSTIFICATIVA Vários autores descreveram danos cognitivos específicos após tratamentos de câncer (frequentemente quimioterapia e radioterapia), que foram denominados "quimio-cérebro". Essa condição produz alterações em diversos campos neurocognitivos como memória, aprendizagem, concentração, raciocínio, funções executivas, atenção e habilidades visuoespaciais.
Neste projeto de pesquisa a equipe investigadora propõe uma intervenção visando um dos efeitos adversos mais limitantes do câncer e seu tratamento, como déficits neurocognitivos por meio de plataformas de jogos tecnológicos e treinamento cerebral utilizado de forma direcionada, controlada e supervisionada.
HIPÓTESE
- Os déficits neurocognitivos em sobreviventes de câncer são subestimados. Eles representam um efeito colateral muito limitante a longo prazo neste grupo de pacientes.
- Uma intervenção individualizada, planejada e limitada utilizando jogos tecnológicos pode melhorar a função neurocognitiva nesses pacientes pediátricos, aproveitando a plasticidade do sistema nervoso central (SNC) na idade pediátrica.
- As alterações podem ser demonstradas não só a nível cognitivo, mas também a nível estrutural e funcional através de técnicas de neuroimagem após a nossa intervenção.
- Além dos benefícios acima mencionados, esta ferramenta terapêutica pode melhorar alguns marcadores clínico-analíticos utilizados no acompanhamento de sobreviventes de câncer, como marcadores imunológicos como populações de linfócitos e citocinas inflamatórias.
- Os efeitos neurocognitivos desta terapia não são produzidos apenas no momento da intervenção, mas permanecem até meses após a intervenção.
- O impacto positivo do tratamento não é observado apenas nos pacientes, mas também no estado psicológico e emocional dos familiares.
VARIÁVEIS
- Melhora clinicamente relevante com tamanho de efeito moderado ou grande nos seguintes parâmetros medidos por testes neuropsicológicos: TAVECI/TAVEC, CATA, TONI-4 (forma A), Dígitos, SDMT, ROCF, TFV, Stroop, Vocabulário
Mudanças estatisticamente significativas nos exames de neuroimagem. As seguintes variáveis serão medidas:
- Imagem estrutural: medição de volume e morfometria baseada em voxel
- Imagem de difusão: mapas de difusão e conectividade estrutural
- Imagem funcional: estado de repouso e fMRI baseada em tarefas
Alterações estatisticamente significativas nos biomarcadores imunológicos e inflamatórios antes e depois do tratamento:
- Estudo de populações de linfócitos por citometria de fluxo paramétrica: linfócitos T, linfócitos B, linfócitos natural killer (NK), linfócitos T NK
- Estudo de citocinas inflamatórias por LUMINEX: IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gama, IL-10, IL-17TH, antagonista de IL-1R
DESIGN DE ESTUDO
Neste ensaio clínico, grupo randomizado versus grupo controle, não cego, o objetivo é demonstrar o benefício neuropsicológico, estrutural e funcional de uma intervenção utilizando videogames em crianças sobreviventes de câncer, os pacientes seguirão as seguintes fases:
- Consentimento informado
- Critérios de recrutamento, inclusão e exclusão.
- Avaliação inicial T0
- Randomization
- Fase de tratamento para o grupo de intervenção. Fase de espera para grupo controle
- Avaliação pós-tratamento precoce T+3
- Avaliação pós-tratamento tardio T+6
POPULAÇÃO DO ESTUDO A população-alvo participante do estudo incluirá pacientes de ambos os sexos com idade entre 8 e 17 anos que completaram o tratamento do câncer há 1 a 5 anos. Devem ter recebido tratamento com potencial neurotóxico: quimioterapia intratecal/intraventricular, quimioterapia em altas doses com passagem da barreira hematoencefálica, radioterapia do SNC ou transplante de células-tronco hematopoéticas (TCTH).
TRATAMENTO DO ESTUDO Tipo de intervenção
Treinamento cognitivo através de 3 tipos de videogames:
- “Jogos sérios” ou “jogos de treinamento cerebral”.
- Exer-jogos
- Jogos de treinamento de habilidades Método de administração
O paciente receberá o tratamento por um período de 12 semanas, nas quais se comprometerá a utilizar os videogames da intervenção com o seguinte padrão:
- “Jogo de treinamento cerebral”: sessões de 7 a 12 minutos com frequência de 4 dias por semana.
- "Exer-gaming": sessões de 15-20 minutos, 2 dias por semana.
- “Jogos de treino de competências”: sessões de 15-20 minutos, 2 dias por semana.
TAMANHO DA AMOSTRA Está previsto o recrutamento de 56 pacientes (28 pacientes para cada grupo, dos quais 14 serão da faixa etária de 8 a 12 anos e 14 serão da faixa etária de 13 a 17 anos). O recrutamento será por 12 meses, com período de acompanhamento para cada paciente de 6 meses.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Carlos Gonzalez-Perez, MD
- Número de telefone: 0034917277223
- E-mail: carlos.gonzalez2@salud.madrid.org
Locais de estudo
-
-
-
Madrid, Espanha, 28046
- Recrutamento
- Hospital La Paz
-
Contato:
- Carlos Gonzalez-Perez, MD
- Número de telefone: 0034917277223
- E-mail: carlos.gonzalez2@salud.madrid.org
-
Investigador principal:
- Antonio Perez-Martinez, PhD, MD
-
Subinvestigador:
- Carlos R Gonzalez-Perez, MD
-
Subinvestigador:
- Eduardo Fernandez, PhD
-
Subinvestigador:
- Elena Moran
-
Subinvestigador:
- Juan Alvarez
-
Subinvestigador:
- Norberto Malpica
-
Subinvestigador:
- Diego Plaza, MD
-
Subinvestigador:
- Mario Alonso
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Pacientes entre 8 e 17 anos de idade no momento do recrutamento.
- Ter concluído o tratamento entre 1 e 6 anos antes do recrutamento.
Teve um dos seguintes diagnósticos:
- Pacientes com doença do SNC (tumores de fossa posterior e gliomas supratentoriais menores que 1 cm afetando áreas associativas).
- Pacientes com doenças hematológicas malignas (leucemia ou linfoma).
- Pacientes com tumores sólidos.
- Pacientes com doenças hematológicas não malignas e indicação de transplante alogênico de progenitor hematopoiético.
Ter recebido pelo menos um dos seguintes tratamentos:
- Cirurgia do sistema nervoso central.
- Radioterapia do sistema nervoso central.
- Quimioterapia intratecal/intraventricular.
- Quimioterapia sistêmica neurotóxica.
- Transplante de células-tronco hematopoiéticas.
- Consentimento informado assinado pelos pais/responsáveis.
Critério de exclusão:
- Doença oncológica ativa ou recidiva de doença oncológica ativa.
Patologia neurológica ou psiquiátrica prévia que pode impedir avaliações de ensaios ou tratamentos:
- Doença ou sequelas psicológicas ou neurocognitivas que impedem a avaliação neuropsicológica ou que se espera que alterem significativamente os resultados da ressonância magnética (exemplos: diminuição significativa da acuidade visual, cicatriz cirúrgica do SNC que altera os resultados de imagem, atraso cognitivo grave que impede o teste, etc.).
- Doenças ou sequelas psicológicas ou neurocognitivas que impeçam ou contra-indiquem o uso de videogames (epilepsia que impeça o uso de telas, diminuição significativa da acuidade visual, etc.).
- Patologia neurológica ou psiquiátrica leve ou autolimitada que não interfere no diagnóstico e tratamento do estudo (dor de cabeça, epilepsia em remissão com tratamento eficaz, atraso cognitivo leve, etc.) será permitida.
- Uso atual ou recente (menos de 1 ano) de outra estimulação cognitiva ou treinamento cerebral que possa interferir nos resultados do estudo.
- Recusa em abster-se da utilização dos jogos de tratamento do estudo em caso de inclusão no grupo B (grupo controle).
- Tratamento médico que possa interferir significativamente nas avaliações neuropsicológicas, de imagem ou de biomarcadores.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
|
Experimental: Grupo de intervenção com treinamento baseado em videogame
Treinamento cognitivo através de 3 tipos de videogames:
O paciente receberá o tratamento por um período de 12 semanas, nas quais se comprometerá a utilizar os videogames da intervenção com o seguinte padrão:
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Tipo de intervenção: Treinamento cognitivo através de 3 tipos de videogames:
Modo de administração: O paciente receberá o tratamento por um período de 12 semanas, nas quais se comprometerá a utilizar os videogames da intervenção com o seguinte padrão:
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Sem intervenção: Grupo de espera (sem treinamento)
Os pacientes no grupo de espera não receberão tratamento durante o período de 3 meses.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Teste SDMT
Prazo: Linha de base
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Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo por meio de testes neuropsicológicos.
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Linha de base
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Mudança no teste SDMT
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
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Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo por meio de testes neuropsicológicos.
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Aos 3 meses após o recrutamento
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Mudança no teste SDMT
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
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Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo por meio de testes neuropsicológicos.
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Aos 6 meses após o recrutamento
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Teste "DÍGITOS"
Prazo: Linha de base
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (velocidade de processamento)
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Linha de base
|
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Alteração no teste "DIGITOS"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (velocidade de processamento)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Alteração no teste "DIGITOS"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (velocidade de processamento)
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
|
Teste "TONI-4"
Prazo: Linha de base
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Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (inteligência não verbal)
|
Linha de base
|
|
Alteração no teste "TONI-4"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (inteligência não verbal)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Alteração no teste "TONI-4"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (inteligência não verbal)
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
|
Teste "ROCF"
Prazo: Linha de base
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Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (capacidade visuo-construtiva e memória não verbal)
|
Linha de base
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|
Alteração no teste "ROCF"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (capacidade visuo-construtiva e memória não verbal)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Alteração no teste "ROCF"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (capacidade visuo-construtiva e memória não verbal)
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
|
Teste "TFV"
Prazo: Linha de base
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (fluência verbal)
|
Linha de base
|
|
Alteração no teste "TFV"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (fluência verbal)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Alteração no teste "TFV"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (fluência verbal)
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
|
Teste "STROOP"
Prazo: Linha de base
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (atenção seletiva e controle inibitório)
|
Linha de base
|
|
Mudança no teste "STROOP"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (atenção seletiva e controle inibitório)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Mudança no teste "STROOP"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (atenção seletiva e controle inibitório)
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
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Teste "TAVECI"
Prazo: Linha de base
|
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (aprendizagem verbal)
|
Linha de base
|
|
Alteração no teste "TAVECI"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (aprendizagem verbal)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Alteração no teste "TAVECI"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (aprendizagem verbal)
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
|
"CPT3"
Prazo: Linha de base
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Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (desempenho em tarefas de atenção)
|
Linha de base
|
|
Alteração em "CPT3"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (desempenho em tarefas de atenção)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Alteração em "CPT3"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (desempenho em tarefas de atenção)
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
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Pesquisa "BREVE"
Prazo: Linha de base
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (avaliação das funções executivas pelos pais)
|
Linha de base
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Mudança na pesquisa "BRIEF"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (avaliação das funções executivas pelos pais)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Mudança na pesquisa "BRIEF"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (avaliação das funções executivas pelos pais)
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
|
Pesquisa "BASC"
Prazo: Linha de base
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Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (Avaliação do Comportamento)
|
Linha de base
|
|
Mudança na pesquisa "BASC"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (Avaliação do Comportamento)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Mudança na pesquisa "BASC"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (Avaliação do Comportamento)
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
|
Mudanças estatisticamente significativas nos testes de neuroimagem
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
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Mudanças na imagem estrutural (volume da substância branca, volume da substância cinzenta e volume intracraniano total, volume do lobo cerebral e morfometria baseada em voxel), na difusão (mapas de difusão e conectividade estrutural) e na imagem funcional (fMRI em estado de repouso e fMRI baseada em tarefas ).
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Mudanças estatisticamente significativas nos testes de neuroimagem
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Mudanças na imagem estrutural (volume da substância branca, volume da substância cinzenta e volume intracraniano total, volume do lobo cerebral e morfometria baseada em voxel), na difusão (mapas de difusão e conectividade estrutural) e na imagem funcional (fMRI em estado de repouso e fMRI baseada em tarefas ).
|
Aos 6 meses após o recrutamento
|
|
Biomarcadores imunológicos e inflamatórios
Prazo: Linha de base
|
Estudo de populações de linfócitos por citometria de fluxo paramétrica (linfócitos T, linfócitos B, linfócitos NK, linfócitos T NK) e citocinas inflamatórias por LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gama, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
|
Linha de base
|
|
Mudanças estatisticamente significativas em biomarcadores imunológicos e inflamatórios
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
|
Estudo de populações de linfócitos por citometria de fluxo paramétrica (linfócitos T, linfócitos B, linfócitos NK, linfócitos T NK) e citocinas inflamatórias por LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gama, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
|
Aos 3 meses após o recrutamento
|
|
Mudanças estatisticamente significativas em biomarcadores imunológicos e inflamatórios
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
|
Estudo de populações de linfócitos por citometria de fluxo paramétrica (linfócitos T, linfócitos B, linfócitos NK, linfócitos T NK) e citocinas inflamatórias por LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gama, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
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Aos 6 meses após o recrutamento
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Prevalência
Prazo: Linha de base
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Definir a prevalência do déficit neurocognitivo em sobreviventes de câncer em nossa população.
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Linha de base
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Percepção da família medida por pesquisa de satisfação
Prazo: Até a conclusão do estudo, 6 meses
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Analisar a percepção psicológica e emocional de familiares após intervenção controlada por meio de videogame.
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Até a conclusão do estudo, 6 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Antonio Pérez-Martínez, PhD, Hospital La Paz
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Argyriou AA, Assimakopoulos K, Iconomou G, Giannakopoulou F, Kalofonos HP. Either called "chemobrain" or "chemofog," the long-term chemotherapy-induced cognitive decline in cancer survivors is real. J Pain Symptom Manage. 2011 Jan;41(1):126-39. doi: 10.1016/j.jpainsymman.2010.04.021. Epub 2010 Sep 15.
- Alonso Puig M, Alonso-Prieto M, Miro J, Torres-Luna R, Plaza Lopez de Sabando D, Reinoso-Barbero F. The Association Between Pain Relief Using Video Games and an Increase in Vagal Tone in Children With Cancer: Analytic Observational Study With a Quasi-Experimental Pre/Posttest Methodology. J Med Internet Res. 2020 Mar 30;22(3):e16013. doi: 10.2196/16013. Erratum In: J Med Internet Res. 2020 Jul 7;22(7):e19961.
- Semendric I, Pollock D, Haller OJ, George RP, Collins-Praino LE, Whittaker AL. Impact of "chemobrain" in childhood cancer survivors on social, academic, and daily living skills: a qualitative systematic review protocol. JBI Evid Synth. 2022 Jan 1;20(1):222-228. doi: 10.11124/JBIES-21-00115.
- Dovis S, Van der Oord S, Wiers RW, Prins PJ. Improving executive functioning in children with ADHD: training multiple executive functions within the context of a computer game. a randomized double-blind placebo controlled trial. PLoS One. 2015 Apr 6;10(4):e0121651. doi: 10.1371/journal.pone.0121651. eCollection 2015.
- Gerbie MV. Management of the adolescent girl exposed in utero to DES. Pediatr Ann. 1981 Dec;10(12):23-6.
- Conklin HM, Ogg RJ, Ashford JM, Scoggins MA, Zou P, Clark KN, Martin-Elbahesh K, Hardy KK, Merchant TE, Jeha S, Huang L, Zhang H. Computerized Cognitive Training for Amelioration of Cognitive Late Effects Among Childhood Cancer Survivors: A Randomized Controlled Trial. J Clin Oncol. 2015 Nov 20;33(33):3894-902. doi: 10.1200/JCO.2015.61.6672. Epub 2015 Oct 12.
- Conklin HM, Ashford JM, Clark KN, Martin-Elbahesh K, Hardy KK, Merchant TE, Ogg RJ, Jeha S, Huang L, Zhang H. Long-Term Efficacy of Computerized Cognitive Training Among Survivors of Childhood Cancer: A Single-Blind Randomized Controlled Trial. J Pediatr Psychol. 2017 Mar 1;42(2):220-231. doi: 10.1093/jpepsy/jsw057.
- Benzing V, Eggenberger N, Spitzhuttl J, Siegwart V, Pastore-Wapp M, Kiefer C, Slavova N, Grotzer M, Heinks T, Schmidt M, Conzelmann A, Steinlin M, Everts R, Leibundgut K. The Brainfit study: efficacy of cognitive training and exergaming in pediatric cancer survivors - a randomized controlled trial. BMC Cancer. 2018 Jan 3;18(1):18. doi: 10.1186/s12885-017-3933-x.
- da Silva Alves R, Abdalla DR, Iunes DH, Mariano KOP, Borges JBC, Murta EFC, Michelin MA, Carvalho LC. Influence of an Exergaming Training Program on Reducing the Expression of IL-10 and TGF-beta in Cancer Patients. Games Health J. 2020 Dec;9(6):446-452. doi: 10.1089/g4h.2020.0022. Epub 2020 Jun 4.
- Spitzhuttl JS, Kronbichler M, Kronbichler L, Benzing V, Siegwart V, Pastore-Wapp M, Kiefer C, Slavova N, Grotzer M, Roebers CM, Steinlin M, Leibundgut K, Everts R. Impact of non-CNS childhood cancer on resting-state connectivity and its association with cognition. Brain Behav. 2021 Jan;11(1):e01931. doi: 10.1002/brb3.1931. Epub 2020 Nov 18.
- Lee H, Voss MW, Prakash RS, Boot WR, Vo LT, Basak C, Vanpatter M, Gratton G, Fabiani M, Kramer AF. Videogame training strategy-induced change in brain function during a complex visuomotor task. Behav Brain Res. 2012 Jul 1;232(2):348-57. doi: 10.1016/j.bbr.2012.03.043. Epub 2012 Apr 6.
- Richlan F, Schubert J, Mayer R, Hutzler F, Kronbichler M. Action video gaming and the brain: fMRI effects without behavioral effects in visual and verbal cognitive tasks. Brain Behav. 2017 Dec 16;8(1):e00877. doi: 10.1002/brb3.877. eCollection 2018 Jan.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- 2022.301
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Prazo de Compartilhamento de IPD
Critérios de acesso de compartilhamento IPD
Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDO
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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Ensaios clínicos em Treinamento baseado em videogame
-
Selcuk UniversityRecrutamento