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Jogos Tecnológicos em Sobreviventes do Câncer (VENCEDORES) (WINNERS)

8 de março de 2024 atualizado por: Antonio Pérez Martínez

Treinamento cognitivo por meio de jogos tecnológicos para melhorar os efeitos cognitivos relacionados ao tratamento do câncer infantil (VENCEDORES)

HIPÓTESE

  1. Os déficits neurocognitivos em sobreviventes de câncer são subestimados. Eles representam um efeito colateral muito limitante a longo prazo neste grupo de pacientes.
  2. Uma intervenção individualizada, planejada e limitada utilizando jogos tecnológicos pode melhorar a função neurocognitiva nesses pacientes pediátricos, aproveitando a plasticidade do sistema nervoso central (SNC) na idade pediátrica.
  3. As alterações podem ser demonstradas não só a nível cognitivo, mas também a nível estrutural e funcional através de técnicas de neuroimagem após a nossa intervenção.
  4. Além dos benefícios acima mencionados, esta ferramenta terapêutica pode melhorar alguns marcadores clínico-analíticos utilizados no acompanhamento de sobreviventes de câncer, como marcadores imunológicos como populações de linfócitos e citocinas inflamatórias.
  5. Os efeitos neurocognitivos desta terapia não são produzidos apenas no momento da intervenção, mas permanecem até meses após a intervenção.
  6. O impacto positivo do tratamento não é observado apenas nos pacientes, mas também no estado psicológico e emocional dos familiares.

VARIÁVEIS

  1. Melhora clinicamente relevante com tamanho de efeito moderado ou grande nos seguintes parâmetros medidos por testes neuropsicológicos.
  2. Mudanças estatisticamente significativas nos exames de neuroimagem.
  3. Mudanças estatisticamente significativas nos biomarcadores imunológicos e inflamatórios antes e depois do tratamento.

DESENHO DO ESTUDO Neste ensaio clínico, grupo randomizado versus grupo controle, não cego, o objetivo é demonstrar o benefício neuropsicológico, estrutural e funcional de uma intervenção usando videogames em crianças sobreviventes de câncer.

POPULAÇÃO DO ESTUDO A população-alvo participante do estudo incluirá pacientes de ambos os sexos com idade entre 8 e 17 anos que completaram o tratamento do câncer há 1 a 5 anos. Devem ter recebido tratamento com potencial neurotóxico: quimioterapia intratecal/intraventricular, quimioterapia em altas doses com passagem da barreira hematoencefálica, radioterapia do SNC ou transplante de células-tronco hematopoéticas (TCTH).

Visão geral do estudo

Status

Recrutamento

Descrição detalhada

ANTECEDENTES E JUSTIFICATIVA Vários autores descreveram danos cognitivos específicos após tratamentos de câncer (frequentemente quimioterapia e radioterapia), que foram denominados "quimio-cérebro". Essa condição produz alterações em diversos campos neurocognitivos como memória, aprendizagem, concentração, raciocínio, funções executivas, atenção e habilidades visuoespaciais.

Neste projeto de pesquisa a equipe investigadora propõe uma intervenção visando um dos efeitos adversos mais limitantes do câncer e seu tratamento, como déficits neurocognitivos por meio de plataformas de jogos tecnológicos e treinamento cerebral utilizado de forma direcionada, controlada e supervisionada.

HIPÓTESE

  1. Os déficits neurocognitivos em sobreviventes de câncer são subestimados. Eles representam um efeito colateral muito limitante a longo prazo neste grupo de pacientes.
  2. Uma intervenção individualizada, planejada e limitada utilizando jogos tecnológicos pode melhorar a função neurocognitiva nesses pacientes pediátricos, aproveitando a plasticidade do sistema nervoso central (SNC) na idade pediátrica.
  3. As alterações podem ser demonstradas não só a nível cognitivo, mas também a nível estrutural e funcional através de técnicas de neuroimagem após a nossa intervenção.
  4. Além dos benefícios acima mencionados, esta ferramenta terapêutica pode melhorar alguns marcadores clínico-analíticos utilizados no acompanhamento de sobreviventes de câncer, como marcadores imunológicos como populações de linfócitos e citocinas inflamatórias.
  5. Os efeitos neurocognitivos desta terapia não são produzidos apenas no momento da intervenção, mas permanecem até meses após a intervenção.
  6. O impacto positivo do tratamento não é observado apenas nos pacientes, mas também no estado psicológico e emocional dos familiares.

VARIÁVEIS

  1. Melhora clinicamente relevante com tamanho de efeito moderado ou grande nos seguintes parâmetros medidos por testes neuropsicológicos: TAVECI/TAVEC, CATA, TONI-4 (forma A), Dígitos, SDMT, ROCF, TFV, Stroop, Vocabulário
  2. Mudanças estatisticamente significativas nos exames de neuroimagem. As seguintes variáveis ​​serão medidas:

    1. Imagem estrutural: medição de volume e morfometria baseada em voxel
    2. Imagem de difusão: mapas de difusão e conectividade estrutural
    3. Imagem funcional: estado de repouso e fMRI baseada em tarefas
  3. Alterações estatisticamente significativas nos biomarcadores imunológicos e inflamatórios antes e depois do tratamento:

    1. Estudo de populações de linfócitos por citometria de fluxo paramétrica: linfócitos T, linfócitos B, linfócitos natural killer (NK), linfócitos T NK
    2. Estudo de citocinas inflamatórias por LUMINEX: IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gama, IL-10, IL-17TH, antagonista de IL-1R

DESIGN DE ESTUDO

Neste ensaio clínico, grupo randomizado versus grupo controle, não cego, o objetivo é demonstrar o benefício neuropsicológico, estrutural e funcional de uma intervenção utilizando videogames em crianças sobreviventes de câncer, os pacientes seguirão as seguintes fases:

  • Consentimento informado
  • Critérios de recrutamento, inclusão e exclusão.
  • Avaliação inicial T0
  • Randomization
  • Fase de tratamento para o grupo de intervenção. Fase de espera para grupo controle
  • Avaliação pós-tratamento precoce T+3
  • Avaliação pós-tratamento tardio T+6

POPULAÇÃO DO ESTUDO A população-alvo participante do estudo incluirá pacientes de ambos os sexos com idade entre 8 e 17 anos que completaram o tratamento do câncer há 1 a 5 anos. Devem ter recebido tratamento com potencial neurotóxico: quimioterapia intratecal/intraventricular, quimioterapia em altas doses com passagem da barreira hematoencefálica, radioterapia do SNC ou transplante de células-tronco hematopoéticas (TCTH).

TRATAMENTO DO ESTUDO Tipo de intervenção

Treinamento cognitivo através de 3 tipos de videogames:

  • “Jogos sérios” ou “jogos de treinamento cerebral”.
  • Exer-jogos
  • Jogos de treinamento de habilidades Método de administração

O paciente receberá o tratamento por um período de 12 semanas, nas quais se comprometerá a utilizar os videogames da intervenção com o seguinte padrão:

  • “Jogo de treinamento cerebral”: sessões de 7 a 12 minutos com frequência de 4 dias por semana.
  • "Exer-gaming": sessões de 15-20 minutos, 2 dias por semana.
  • “Jogos de treino de competências”: sessões de 15-20 minutos, 2 dias por semana.

TAMANHO DA AMOSTRA Está previsto o recrutamento de 56 pacientes (28 pacientes para cada grupo, dos quais 14 serão da faixa etária de 8 a 12 anos e 14 serão da faixa etária de 13 a 17 anos). O recrutamento será por 12 meses, com período de acompanhamento para cada paciente de 6 meses.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

56

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Locais de estudo

      • Madrid, Espanha, 28046
        • Recrutamento
        • Hospital La Paz
        • Contato:
        • Investigador principal:
          • Antonio Perez-Martinez, PhD, MD
        • Subinvestigador:
          • Carlos R Gonzalez-Perez, MD
        • Subinvestigador:
          • Eduardo Fernandez, PhD
        • Subinvestigador:
          • Elena Moran
        • Subinvestigador:
          • Juan Alvarez
        • Subinvestigador:
          • Norberto Malpica
        • Subinvestigador:
          • Diego Plaza, MD
        • Subinvestigador:
          • Mario Alonso

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • Pacientes entre 8 e 17 anos de idade no momento do recrutamento.
  • Ter concluído o tratamento entre 1 e 6 anos antes do recrutamento.
  • Teve um dos seguintes diagnósticos:

    • Pacientes com doença do SNC (tumores de fossa posterior e gliomas supratentoriais menores que 1 cm afetando áreas associativas).
    • Pacientes com doenças hematológicas malignas (leucemia ou linfoma).
    • Pacientes com tumores sólidos.
    • Pacientes com doenças hematológicas não malignas e indicação de transplante alogênico de progenitor hematopoiético.
  • Ter recebido pelo menos um dos seguintes tratamentos:

    • Cirurgia do sistema nervoso central.
    • Radioterapia do sistema nervoso central.
    • Quimioterapia intratecal/intraventricular.
    • Quimioterapia sistêmica neurotóxica.
    • Transplante de células-tronco hematopoiéticas.
  • Consentimento informado assinado pelos pais/responsáveis.

Critério de exclusão:

  • Doença oncológica ativa ou recidiva de doença oncológica ativa.
  • Patologia neurológica ou psiquiátrica prévia que pode impedir avaliações de ensaios ou tratamentos:

    • Doença ou sequelas psicológicas ou neurocognitivas que impedem a avaliação neuropsicológica ou que se espera que alterem significativamente os resultados da ressonância magnética (exemplos: diminuição significativa da acuidade visual, cicatriz cirúrgica do SNC que altera os resultados de imagem, atraso cognitivo grave que impede o teste, etc.).
    • Doenças ou sequelas psicológicas ou neurocognitivas que impeçam ou contra-indiquem o uso de videogames (epilepsia que impeça o uso de telas, diminuição significativa da acuidade visual, etc.).
    • Patologia neurológica ou psiquiátrica leve ou autolimitada que não interfere no diagnóstico e tratamento do estudo (dor de cabeça, epilepsia em remissão com tratamento eficaz, atraso cognitivo leve, etc.) será permitida.
  • Uso atual ou recente (menos de 1 ano) de outra estimulação cognitiva ou treinamento cerebral que possa interferir nos resultados do estudo.
  • Recusa em abster-se da utilização dos jogos de tratamento do estudo em caso de inclusão no grupo B (grupo controle).
  • Tratamento médico que possa interferir significativamente nas avaliações neuropsicológicas, de imagem ou de biomarcadores.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de intervenção com treinamento baseado em videogame

Treinamento cognitivo através de 3 tipos de videogames:

  • “Jogos sérios” ou “jogos de treinamento cerebral”.
  • Exer-jogos
  • Jogos de treinamento de habilidades Método de administração

O paciente receberá o tratamento por um período de 12 semanas, nas quais se comprometerá a utilizar os videogames da intervenção com o seguinte padrão:

  • “Jogo de treinamento cerebral”: sessões de 7 a 12 minutos com frequência de 4 dias por semana.
  • "Exer-gaming": sessões de 15-20 minutos, 2 dias por semana.
  • “Jogos de treino de competências”: sessões de 15-20 minutos, 2 dias por semana.

Tipo de intervenção: Treinamento cognitivo através de 3 tipos de videogames:

  • “Jogos sérios” ou “jogos de treinamento cerebral”.
  • Exer-jogos
  • Jogos de treinamento de habilidades

Modo de administração: O paciente receberá o tratamento por um período de 12 semanas, nas quais se comprometerá a utilizar os videogames da intervenção com o seguinte padrão:

  • “Jogo de treinamento cerebral”: sessões de 7 a 12 minutos com frequência de 4 dias por semana.
  • "Exer-gaming": sessões de 15-20 minutos, 2 dias por semana.
  • “Jogos de treino de competências”: sessões de 15-20 minutos, 2 dias por semana.
Sem intervenção: Grupo de espera (sem treinamento)
Os pacientes no grupo de espera não receberão tratamento durante o período de 3 meses.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Teste SDMT
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo por meio de testes neuropsicológicos.
Linha de base
Mudança no teste SDMT
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo por meio de testes neuropsicológicos.
Aos 3 meses após o recrutamento
Mudança no teste SDMT
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo por meio de testes neuropsicológicos.
Aos 6 meses após o recrutamento
Teste "DÍGITOS"
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (velocidade de processamento)
Linha de base
Alteração no teste "DIGITOS"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (velocidade de processamento)
Aos 3 meses após o recrutamento
Alteração no teste "DIGITOS"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (velocidade de processamento)
Aos 6 meses após o recrutamento
Teste "TONI-4"
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (inteligência não verbal)
Linha de base
Alteração no teste "TONI-4"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (inteligência não verbal)
Aos 3 meses após o recrutamento
Alteração no teste "TONI-4"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (inteligência não verbal)
Aos 6 meses após o recrutamento
Teste "ROCF"
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (capacidade visuo-construtiva e memória não verbal)
Linha de base
Alteração no teste "ROCF"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (capacidade visuo-construtiva e memória não verbal)
Aos 3 meses após o recrutamento
Alteração no teste "ROCF"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (capacidade visuo-construtiva e memória não verbal)
Aos 6 meses após o recrutamento
Teste "TFV"
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (fluência verbal)
Linha de base
Alteração no teste "TFV"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (fluência verbal)
Aos 3 meses após o recrutamento
Alteração no teste "TFV"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (fluência verbal)
Aos 6 meses após o recrutamento
Teste "STROOP"
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (atenção seletiva e controle inibitório)
Linha de base
Mudança no teste "STROOP"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (atenção seletiva e controle inibitório)
Aos 3 meses após o recrutamento
Mudança no teste "STROOP"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (atenção seletiva e controle inibitório)
Aos 6 meses após o recrutamento
Teste "TAVECI"
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (aprendizagem verbal)
Linha de base
Alteração no teste "TAVECI"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (aprendizagem verbal)
Aos 3 meses após o recrutamento
Alteração no teste "TAVECI"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (aprendizagem verbal)
Aos 6 meses após o recrutamento
"CPT3"
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (desempenho em tarefas de atenção)
Linha de base
Alteração em "CPT3"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (desempenho em tarefas de atenção)
Aos 3 meses após o recrutamento
Alteração em "CPT3"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (desempenho em tarefas de atenção)
Aos 6 meses após o recrutamento
Pesquisa "BREVE"
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (avaliação das funções executivas pelos pais)
Linha de base
Mudança na pesquisa "BRIEF"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (avaliação das funções executivas pelos pais)
Aos 3 meses após o recrutamento
Mudança na pesquisa "BRIEF"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento a nível neurocognitivo (avaliação das funções executivas pelos pais)
Aos 6 meses após o recrutamento
Pesquisa "BASC"
Prazo: Linha de base
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (Avaliação do Comportamento)
Linha de base
Mudança na pesquisa "BASC"
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (Avaliação do Comportamento)
Aos 3 meses após o recrutamento
Mudança na pesquisa "BASC"
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Avaliar os benefícios do tratamento no nível neurocognitivo (Avaliação do Comportamento)
Aos 6 meses após o recrutamento
Mudanças estatisticamente significativas nos testes de neuroimagem
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Mudanças na imagem estrutural (volume da substância branca, volume da substância cinzenta e volume intracraniano total, volume do lobo cerebral e morfometria baseada em voxel), na difusão (mapas de difusão e conectividade estrutural) e na imagem funcional (fMRI em estado de repouso e fMRI baseada em tarefas ).
Aos 3 meses após o recrutamento
Mudanças estatisticamente significativas nos testes de neuroimagem
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Mudanças na imagem estrutural (volume da substância branca, volume da substância cinzenta e volume intracraniano total, volume do lobo cerebral e morfometria baseada em voxel), na difusão (mapas de difusão e conectividade estrutural) e na imagem funcional (fMRI em estado de repouso e fMRI baseada em tarefas ).
Aos 6 meses após o recrutamento
Biomarcadores imunológicos e inflamatórios
Prazo: Linha de base
Estudo de populações de linfócitos por citometria de fluxo paramétrica (linfócitos T, linfócitos B, linfócitos NK, linfócitos T NK) e citocinas inflamatórias por LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gama, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
Linha de base
Mudanças estatisticamente significativas em biomarcadores imunológicos e inflamatórios
Prazo: Aos 3 meses após o recrutamento
Estudo de populações de linfócitos por citometria de fluxo paramétrica (linfócitos T, linfócitos B, linfócitos NK, linfócitos T NK) e citocinas inflamatórias por LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gama, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
Aos 3 meses após o recrutamento
Mudanças estatisticamente significativas em biomarcadores imunológicos e inflamatórios
Prazo: Aos 6 meses após o recrutamento
Estudo de populações de linfócitos por citometria de fluxo paramétrica (linfócitos T, linfócitos B, linfócitos NK, linfócitos T NK) e citocinas inflamatórias por LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gama, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
Aos 6 meses após o recrutamento

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Prevalência
Prazo: Linha de base
Definir a prevalência do déficit neurocognitivo em sobreviventes de câncer em nossa população.
Linha de base
Percepção da família medida por pesquisa de satisfação
Prazo: Até a conclusão do estudo, 6 meses
Analisar a percepção psicológica e emocional de familiares após intervenção controlada por meio de videogame.
Até a conclusão do estudo, 6 meses

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Antonio Pérez-Martínez, PhD, Hospital La Paz

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Publicações Gerais

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

23 de fevereiro de 2023

Conclusão Primária (Estimado)

1 de setembro de 2024

Conclusão do estudo (Estimado)

1 de fevereiro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

9 de junho de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

8 de março de 2024

Primeira postagem (Real)

15 de março de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

15 de março de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

8 de março de 2024

Última verificação

1 de março de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

todos os IPD coletados

Prazo de Compartilhamento de IPD

Começando logo após a publicação, por pelo menos 1 ano

Critérios de acesso de compartilhamento IPD

Compartilhamento por contato pessoal

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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