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Jeu technologique chez les survivants du cancer (GAGNANTS) (WINNERS)

8 mars 2024 mis à jour par: Antonio Pérez Martínez

Entraînement cognitif grâce aux jeux technologiques pour améliorer les effets cognitifs liés au traitement du cancer infantile (GAGNANTS)

HYPOTHÈSE

  1. Les déficits neurocognitifs chez les survivants du cancer sont sous-estimés. Ils représentent un effet secondaire à long terme très limitant chez ce groupe de patients.
  2. Une intervention individualisée, planifiée et limitée utilisant le jeu technologique peut améliorer la fonction neurocognitive chez ces patients pédiatriques en profitant de la plasticité du système nerveux central (SNC) à l'âge pédiatrique.
  3. Les changements peuvent être démontrés non seulement au niveau cognitif, mais également au niveau structurel et fonctionnel grâce aux techniques de neuroimagerie après notre intervention.
  4. En plus des avantages susmentionnés, cet outil thérapeutique peut améliorer certains marqueurs clinico-analytiques utilisés dans le suivi des survivants du cancer, tels que les marqueurs immunologiques comme les populations lymphocytaires et les cytokines inflammatoires.
  5. Les effets neurocognitifs de cette thérapie ne se produisent pas seulement au moment de l’intervention, mais persistent jusqu’à des mois après l’intervention.
  6. L’impact positif du traitement s’observe non seulement chez les patients, mais aussi sur l’état psychologique et émotionnel des membres de la famille.

VARIABLES

  1. Amélioration cliniquement pertinente avec une taille d'effet modérée ou importante dans les paramètres suivants tels que mesurés par des tests neuropsychologiques.
  2. Changements statistiquement significatifs dans les tests de neuroimagerie.
  3. Modifications statistiquement significatives des biomarqueurs immunitaires et inflammatoires avant et après le traitement.

CONCEPTION DE L'ÉTUDE Dans cet essai clinique, randomisé versus groupe témoin, sans insu, l'objectif est de démontrer le bénéfice neuropsychologique, structurel et fonctionnel d'une intervention utilisant des jeux vidéo chez les enfants survivants d'un cancer.

POPULATION DE L'ÉTUDE La population cible participant à l'étude comprendra des patients des deux sexes âgés de 8 à 17 ans ayant terminé un traitement contre le cancer il y a 1 à 5 ans. Ils doivent avoir reçu un traitement à potentiel neurotoxique : chimiothérapie intrathécale/intraventriculaire, chimiothérapie à haute dose avec franchissement de la barrière hémato-encéphalique, radiothérapie du SNC ou greffe de cellules souches hématopoïétiques (GCSH).

Aperçu de l'étude

Statut

Recrutement

Description détaillée

CONTEXTE ET JUSTIFICATION Plusieurs auteurs ont décrit des dommages cognitifs spécifiques consécutifs à des traitements contre le cancer (souvent chimiothérapie et radiothérapie), appelés « chimio-cerveau ». Cette condition produit des altérations dans différents domaines neurocognitifs tels que la mémoire, l'apprentissage, la concentration, le raisonnement, les fonctions exécutives, l'attention et les compétences visuospatiales.

Dans ce projet de recherche, l'équipe d'investigateurs propose une intervention visant l'un des effets indésirables les plus limitants du cancer et de son traitement tels que les déficits neurocognitifs grâce à des plateformes de jeux technologiques et un entraînement cérébral utilisé de manière dirigée, contrôlée et supervisée.

HYPOTHÈSE

  1. Les déficits neurocognitifs chez les survivants du cancer sont sous-estimés. Ils représentent un effet secondaire à long terme très limitant chez ce groupe de patients.
  2. Une intervention individualisée, planifiée et limitée utilisant le jeu technologique peut améliorer la fonction neurocognitive chez ces patients pédiatriques en profitant de la plasticité du système nerveux central (SNC) à l'âge pédiatrique.
  3. Les changements peuvent être démontrés non seulement au niveau cognitif, mais également au niveau structurel et fonctionnel grâce aux techniques de neuroimagerie après notre intervention.
  4. En plus des avantages susmentionnés, cet outil thérapeutique peut améliorer certains marqueurs clinico-analytiques utilisés dans le suivi des survivants du cancer, tels que les marqueurs immunologiques comme les populations lymphocytaires et les cytokines inflammatoires.
  5. Les effets neurocognitifs de cette thérapie ne se produisent pas seulement au moment de l’intervention, mais persistent jusqu’à des mois après l’intervention.
  6. L’impact positif du traitement s’observe non seulement chez les patients, mais aussi sur l’état psychologique et émotionnel des membres de la famille.

VARIABLES

  1. Amélioration cliniquement significative avec une taille d'effet modérée ou importante dans les paramètres suivants mesurés par des tests neuropsychologiques : TAVECI/TAVEC, CATA, TONI-4 (forme A), Digits, SDMT, ROCF, TFV, Stroop, Vocabulary
  2. Changements statistiquement significatifs dans les tests de neuroimagerie. Les variables suivantes seront mesurées :

    1. Imagerie structurelle : mesure de volume et morphométrie basée sur les voxels
    2. Imagerie de diffusion : cartes de diffusion et connectivité structurelle
    3. Imagerie fonctionnelle : IRMf au repos et basée sur les tâches
  3. Modifications statistiquement significatives des biomarqueurs immunitaires et inflammatoires avant et après le traitement :

    1. Etude des populations lymphocytaires par cytométrie en flux paramétrique : lymphocytes T, lymphocytes B, lymphocytes natural killer (NK), lymphocytes T NK
    2. Etude des cytokines inflammatoires par LUMINEX : IL-2, IL-4, IL-6, TNF alpha, IFN gamma, IL-10, IL-17TH, antagoniste IL-1R

ÉTUDIER LE DESIGN

Dans cet essai clinique, randomisé versus groupe témoin, sans insu, l'objectif est de démontrer le bénéfice neuropsychologique, structurel et fonctionnel d'une intervention utilisant des jeux vidéo chez les enfants survivants d'un cancer, les patients suivront les phases suivantes :

  • Consentement éclairé
  • Critères de recrutement, d’inclusion et d’exclusion.
  • Évaluation initiale du T0
  • Randomisation
  • Phase de traitement pour le groupe d'intervention. Phase d'attente pour le groupe témoin
  • Évaluation post-traitement précoce T+3
  • Bilan post-traitement tardif T+6

POPULATION DE L'ÉTUDE La population cible participant à l'étude comprendra des patients des deux sexes âgés de 8 à 17 ans ayant terminé un traitement contre le cancer il y a 1 à 5 ans. Ils doivent avoir reçu un traitement à potentiel neurotoxique : chimiothérapie intrathécale/intraventriculaire, chimiothérapie à haute dose avec franchissement de la barrière hémato-encéphalique, radiothérapie du SNC ou greffe de cellules souches hématopoïétiques (GCSH).

TRAITEMENT DE L'ÉTUDE Type d'intervention

Entraînement cognitif à travers 3 types de jeux vidéo :

  • « Jeux sérieux » ou « jeux d'entraînement cérébral ».
  • Exer-jeu
  • Jeux d’habileté Mode d’administration

Le patient recevra le traitement pour une période de 12 semaines, au cours de laquelle il s'engagera à utiliser les jeux vidéo de l'intervention selon le schéma suivant :

  • "Jeu d'entraînement cérébral" : séances de 7 à 12 minutes avec une fréquence de 4 jours par semaine.
  • "Exer-gaming" : séances de 15-20 minutes 2 jours par semaine.
  • "Jeux d'adresse" : séances de 15 à 20 minutes 2 jours par semaine.

TAILLE DE L'ÉCHANTILLON Il est prévu de recruter 56 patients (28 patients pour chaque groupe, dont 14 seront de la tranche d'âge de 8 à 12 ans et 14 de la tranche d'âge de 13 à 17 ans). Le recrutement durera 12 mois, avec une période de suivi pour chaque patient de 6 mois.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

56

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

Lieux d'étude

      • Madrid, Espagne, 28046
        • Recrutement
        • Hospital La Paz
        • Contact:
        • Chercheur principal:
          • Antonio Perez-Martinez, PhD, MD
        • Sous-enquêteur:
          • Carlos R Gonzalez-Perez, MD
        • Sous-enquêteur:
          • Eduardo Fernandez, PhD
        • Sous-enquêteur:
          • Elena Moran
        • Sous-enquêteur:
          • Juan Alvarez
        • Sous-enquêteur:
          • Norberto Malpica
        • Sous-enquêteur:
          • Diego Plaza, MD
        • Sous-enquêteur:
          • Mario Alonso

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  • Patients âgés de 8 à 17 ans au moment du recrutement.
  • Avoir terminé un traitement entre 1 et 6 ans avant le recrutement.
  • Avoir eu l’un des diagnostics suivants :

    • Patients atteints d'une maladie du SNC (tumeurs de la fosse postérieure et gliomes supratentoriaux inférieurs à 1 cm affectant les zones associatives).
    • Patients atteints d'hémopathies malignes (leucémie ou lymphome).
    • Patients atteints de tumeurs solides.
    • Patients atteints de maladies hématologiques non malignes et indication de transplantation allogénique de progéniteurs hématopoïétiques.
  • Avoir reçu au moins un des traitements suivants :

    • Chirurgie du système nerveux central.
    • Radiothérapie du système nerveux central.
    • Chimiothérapie intrathécale/intraventriculaire.
    • Chimiothérapie systémique neurotoxique.
    • Transplantation de cellules souches hématopoïétiques.
  • Consentement éclairé signé par le parent/tuteur.

Critère d'exclusion:

  • Maladie oncologique active ou rechute d'une maladie oncologique active.
  • Pathologie neurologique ou psychiatrique antérieure pouvant exclure l’évaluation d’un essai ou d’un traitement :

    • Maladie ou séquelles psychologiques ou neurocognitives qui empêchent une évaluation neuropsychologique ou sont susceptibles d'altérer de manière significative les résultats de l'IRM (exemples : diminution significative de l'acuité visuelle, cicatrice chirurgicale du SNC qui altère les résultats de l'imagerie, retard cognitif sévère qui empêche les tests, etc.).
    • Maladies ou séquelles psychologiques ou neurocognitives empêchant ou contre-indiquant l'usage des jeux vidéo (épilepsie empêchant l'utilisation des écrans, diminution importante de l'acuité visuelle, etc.).
    • Une pathologie neurologique ou psychiatrique légère ou spontanément résolutive qui n'interfère pas avec le diagnostic et le traitement de l'essai (maux de tête, épilepsie en rémission avec traitement efficace, léger retard cognitif, etc.) sera autorisée.
  • Utilisation actuelle ou récente (moins d'un an) d'autres stimulations cognitives ou entraînements cérébraux pouvant interférer avec les résultats de l'étude.
  • Refus de s'abstenir d'utiliser les jeux de traitement de l'étude en cas d'affectation au groupe B (groupe témoin).
  • Traitement médical pouvant interférer de manière significative avec les évaluations neuropsychologiques, d'imagerie ou de biomarqueurs.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Groupe d'intervention avec formation basée sur le jeu vidéo

Entraînement cognitif à travers 3 types de jeux vidéo :

  • « Jeux sérieux » ou « jeux d'entraînement cérébral ».
  • Exer-jeu
  • Jeux d’habileté Mode d’administration

Le patient recevra le traitement pour une période de 12 semaines, au cours de laquelle il s'engagera à utiliser les jeux vidéo de l'intervention selon le schéma suivant :

  • "Jeu d'entraînement cérébral" : séances de 7 à 12 minutes avec une fréquence de 4 jours par semaine.
  • "Exer-gaming" : séances de 15-20 minutes 2 jours par semaine.
  • "Jeux d'adresse" : séances de 15 à 20 minutes 2 jours par semaine.

Type d'intervention : Entraînement cognitif à travers 3 types de jeux vidéo :

  • « Jeux sérieux » ou « jeux d'entraînement cérébral ».
  • Exer-jeu
  • Jeux d'entraînement

Mode d'administration : Le patient recevra le traitement pendant une période de 12 semaines, au cours de laquelle il s'engagera à utiliser les jeux vidéo de l'intervention selon le schéma suivant :

  • "Jeu d'entraînement cérébral" : séances de 7 à 12 minutes avec une fréquence de 4 jours par semaine.
  • "Exer-gaming" : séances de 15-20 minutes 2 jours par semaine.
  • "Jeux d'adresse" : séances de 15 à 20 minutes 2 jours par semaine.
Aucune intervention: Groupe d'attente (pas de formation)
Les patients du groupe d'attente ne recevront pas de traitement pendant la période de 3 mois.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Test SDMT
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif au moyen de tests neuropsychologiques.
Référence
Changement dans le test SDMT
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif au moyen de tests neuropsychologiques.
A 3 mois après le recrutement
Changement dans le test SDMT
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif au moyen de tests neuropsychologiques.
A 6 mois après le recrutement
Test "DIGITOS"
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (vitesse de traitement)
Référence
Changement dans le test "DIGITOS"
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (vitesse de traitement)
A 3 mois après le recrutement
Changement dans le test "DIGITOS"
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (vitesse de traitement)
A 6 mois après le recrutement
Test "TONI-4"
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (intelligence non verbale)
Référence
Changement dans le test "TONI-4"
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (intelligence non verbale)
A 3 mois après le recrutement
Changement dans le test "TONI-4"
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (intelligence non verbale)
A 6 mois après le recrutement
Test "ROCF"
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (capacité visuo-constructionnelle et mémoire non verbale)
Référence
Modification du test "ROCF"
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (capacité visuo-constructionnelle et mémoire non verbale)
A 3 mois après le recrutement
Modification du test "ROCF"
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (capacité visuo-constructionnelle et mémoire non verbale)
A 6 mois après le recrutement
Épreuve « TFV »
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (fluence verbale)
Référence
Modification du test "TFV"
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (fluence verbale)
A 3 mois après le recrutement
Modification du test "TFV"
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (fluence verbale)
A 6 mois après le recrutement
Essai "STROOP"
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (attention sélective et contrôle inhibiteur)
Référence
Modification du test "STROOP"
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (attention sélective et contrôle inhibiteur)
A 3 mois après le recrutement
Modification du test "STROOP"
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (attention sélective et contrôle inhibiteur)
A 6 mois après le recrutement
Test "TAVECI"
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (apprentissage verbal)
Référence
Modification du test "TAVECI"
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (apprentissage verbal)
A 3 mois après le recrutement
Modification du test "TAVECI"
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (apprentissage verbal)
A 6 mois après le recrutement
"CPT3"
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (performance dans les tâches d'attention)
Référence
Changement dans "CPT3"
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (performance dans les tâches d'attention)
A 3 mois après le recrutement
Changement dans "CPT3"
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (performance dans les tâches d'attention)
A 6 mois après le recrutement
"Enquête brève
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (évaluation des fonctions exécutives par les parents)
Référence
Changement dans l'enquête "BREF"
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (évaluation des fonctions exécutives par les parents)
A 3 mois après le recrutement
Changement dans l'enquête "BREF"
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (évaluation des fonctions exécutives par les parents)
A 6 mois après le recrutement
Enquête "BASC"
Délai: Référence
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (Behavior Assessment)
Référence
Changement dans l'enquête "BASC"
Délai: A 3 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (Behavior Assessment)
A 3 mois après le recrutement
Changement dans l'enquête "BASC"
Délai: A 6 mois après le recrutement
Évaluer les bénéfices du traitement au niveau neurocognitif (Behavior Assessment)
A 6 mois après le recrutement
Changements statistiquement significatifs dans les tests de neuroimagerie
Délai: A 3 mois après le recrutement
Modifications de l'imagerie structurelle (volume de substance blanche, volume de matière grise et volume intracrânien total, volume du lobe cérébral et morphométrie basée sur les voxels), de diffusion (cartes de diffusion et connectivité structurelle) et d'imagerie fonctionnelle (IRMf à l'état de repos et IRMf basée sur les tâches ).
A 3 mois après le recrutement
Changements statistiquement significatifs dans les tests de neuroimagerie
Délai: A 6 mois après le recrutement
Modifications de l'imagerie structurelle (volume de substance blanche, volume de matière grise et volume intracrânien total, volume du lobe cérébral et morphométrie basée sur les voxels), de diffusion (cartes de diffusion et connectivité structurelle) et d'imagerie fonctionnelle (IRMf à l'état de repos et IRMf basée sur les tâches ).
A 6 mois après le recrutement
Biomarqueurs immunitaires et inflammatoires
Délai: Référence
Etude des populations lymphocytaires par cytométrie en flux paramétrique (lymphocytes T, lymphocytes B, lymphocytes NK, lymphocytes T NK) et des cytokines inflammatoires par LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alpha, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagoniste de l'IL-1R)
Référence
Modifications statistiquement significatives des biomarqueurs immunitaires et inflammatoires
Délai: A 3 mois après le recrutement
Etude des populations lymphocytaires par cytométrie en flux paramétrique (lymphocytes T, lymphocytes B, lymphocytes NK, lymphocytes T NK) et des cytokines inflammatoires par LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alpha, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagoniste de l'IL-1R)
A 3 mois après le recrutement
Modifications statistiquement significatives des biomarqueurs immunitaires et inflammatoires
Délai: A 6 mois après le recrutement
Etude des populations lymphocytaires par cytométrie en flux paramétrique (lymphocytes T, lymphocytes B, lymphocytes NK, lymphocytes T NK) et des cytokines inflammatoires par LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alpha, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagoniste de l'IL-1R)
A 6 mois après le recrutement

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Prévalence
Délai: Référence
Définir la prévalence du déficit neurocognitif chez les survivants du cancer dans notre population.
Référence
Perception de la famille mesurée par enquête de satisfaction
Délai: Jusqu'à la fin des études, 6 mois
Analyser la perception psychologique et émotionnelle des membres de la famille après une intervention contrôlée utilisant des jeux vidéo.
Jusqu'à la fin des études, 6 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Antonio Pérez-Martínez, PhD, Hospital La Paz

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Publications générales

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

23 février 2023

Achèvement primaire (Estimé)

1 septembre 2024

Achèvement de l'étude (Estimé)

1 février 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

9 juin 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

8 mars 2024

Première publication (Réel)

15 mars 2024

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

15 mars 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

8 mars 2024

Dernière vérification

1 mars 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

OUI

Description du régime IPD

tous les IPD collectés

Délai de partage IPD

Dès la publication, pendant au moins 1 an

Critères d'accès au partage IPD

Partage par contact personnel

Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD

  • PROTOCOLE D'ÉTUDE

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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