Diese Seite wurde automatisch übersetzt und die Genauigkeit der Übersetzung wird nicht garantiert. Bitte wende dich an die englische Version für einen Quelltext.

Technologisches Gaming bei Krebsüberlebenden (GEWINNER) (WINNERS)

8. März 2024 aktualisiert von: Antonio Pérez Martínez

Kognitives Training durch technologisches Spielen zur Verbesserung kognitiver Effekte im Zusammenhang mit der Krebsbehandlung bei Kindern (GEWINNER)

HYPOTHESE

  1. Neurokognitive Defizite bei Krebsüberlebenden werden unterschätzt. Sie stellen bei dieser Patientengruppe eine sehr begrenzende Langzeitnebenwirkung dar.
  2. Eine individualisierte, geplante und begrenzte Intervention mittels technologischem Spielen kann die neurokognitive Funktion dieser pädiatrischen Patienten verbessern, indem sie die Plastizität des Zentralnervensystems (ZNS) im pädiatrischen Alter nutzt.
  3. Veränderungen können nicht nur auf der kognitiven Ebene, sondern auch auf der strukturellen und funktionellen Ebene durch bildgebende Verfahren nach unserem Eingriff nachgewiesen werden.
  4. Zusätzlich zu den oben genannten Vorteilen kann dieses therapeutische Instrument einige klinisch-analytische Marker verbessern, die bei der Nachsorge von Krebsüberlebenden verwendet werden, beispielsweise immunologische Marker wie Lymphozytenpopulationen und entzündliche Zytokine.
  5. Die neurokognitiven Effekte dieser Therapie treten nicht nur zum Zeitpunkt des Eingriffs auf, sondern bleiben bis Monate nach dem Eingriff bestehen.
  6. Die positiven Auswirkungen der Behandlung zeigen sich nicht nur bei den Patienten, sondern auch im psychischen und emotionalen Zustand der Angehörigen.

VARIABLEN

  1. Klinisch relevante Verbesserung mit mittlerer oder großer Effektgröße in den folgenden Parametern, gemessen durch neuropsychologische Tests.
  2. Statistisch signifikante Veränderungen bei Neuroimaging-Tests.
  3. Statistisch signifikante Veränderungen der Immun- und Entzündungsbiomarker vor und nach der Behandlung.

STUDIENDESIGN In dieser klinischen Studie, randomisiert versus Kontrollgruppe, nicht verblindet, besteht das Ziel darin, den neuropsychologischen, strukturellen und funktionellen Nutzen einer Intervention mithilfe von Videospielen bei Überlebenden von Kinderkrebs zu demonstrieren.

BEVÖLKERUNG DER STUDIE Die an der Studie teilnehmende Zielgruppe umfasst Patienten jeden Geschlechts im Alter von 8 bis 17 Jahren, die vor 1 bis 5 Jahren eine Krebsbehandlung abgeschlossen haben. Sie müssen eine Behandlung mit neurotoxischem Potenzial erhalten haben: intrathekale/intraventrikuläre Chemotherapie, Hochdosis-Chemotherapie mit Durchquerung der Blut-Hirn-Schranke, ZNS-Strahlentherapie oder hämatopoetische Stammzelltransplantation (HSCT).

Studienübersicht

Status

Rekrutierung

Detaillierte Beschreibung

HINTERGRUND UND BEGRÜNDUNG Mehrere Autoren haben spezifische kognitive Schäden nach Krebsbehandlungen (häufig Chemotherapie und Strahlentherapie) beschrieben, die als „Chemo-Gehirn“ bezeichnet werden. Dieser Zustand führt zu Veränderungen in verschiedenen neurokognitiven Bereichen wie Gedächtnis, Lernen, Konzentration, Argumentation, exekutiven Funktionen, Aufmerksamkeit und visuell-räumlichen Fähigkeiten.

In diesem Forschungsprojekt schlägt das Forscherteam eine Intervention vor, die auf eine der begrenzendsten Nebenwirkungen von Krebs und seiner Behandlung wie neurokognitive Defizite durch gezielte, kontrollierte und überwachte technologische Spielplattformen und Gehirntraining abzielt.

HYPOTHESE

  1. Neurokognitive Defizite bei Krebsüberlebenden werden unterschätzt. Sie stellen bei dieser Patientengruppe eine sehr begrenzende Langzeitnebenwirkung dar.
  2. Eine individualisierte, geplante und begrenzte Intervention mittels technologischem Spielen kann die neurokognitive Funktion dieser pädiatrischen Patienten verbessern, indem sie die Plastizität des Zentralnervensystems (ZNS) im pädiatrischen Alter nutzt.
  3. Veränderungen können nicht nur auf der kognitiven Ebene, sondern auch auf der strukturellen und funktionellen Ebene durch bildgebende Verfahren nach unserem Eingriff nachgewiesen werden.
  4. Zusätzlich zu den oben genannten Vorteilen kann dieses therapeutische Instrument einige klinisch-analytische Marker verbessern, die bei der Nachsorge von Krebsüberlebenden verwendet werden, beispielsweise immunologische Marker wie Lymphozytenpopulationen und entzündliche Zytokine.
  5. Die neurokognitiven Effekte dieser Therapie treten nicht nur zum Zeitpunkt des Eingriffs auf, sondern bleiben bis Monate nach dem Eingriff bestehen.
  6. Die positiven Auswirkungen der Behandlung zeigen sich nicht nur bei den Patienten, sondern auch im psychischen und emotionalen Zustand der Angehörigen.

VARIABLEN

  1. Klinisch relevante Verbesserung mit mittlerer oder großer Effektgröße in den folgenden Parametern, gemessen durch neuropsychologische Tests: TAVECI/TAVEC, CATA, TONI-4 (Form A), Ziffern, SDMT, ROCF, TFV, Stroop, Wortschatz
  2. Statistisch signifikante Veränderungen bei Neuroimaging-Tests. Folgende Variablen werden gemessen:

    1. Strukturelle Bildgebung: Volumenmessung und Voxel-basierte Morphometrie
    2. Diffusionsbildgebung: Diffusionskarten und strukturelle Konnektivität
    3. Funktionelle Bildgebung: Ruhezustands- und aufgabenbasiertes fMRT
  3. Statistisch signifikante Veränderungen der Immun- und Entzündungsbiomarker vor und nach der Behandlung:

    1. Untersuchung von Lymphozytenpopulationen mittels parametrischer Durchflusszytometrie: T-Lymphozyten, B-Lymphozyten, natürliche Killer-Lymphozyten (NK), NK-T-Lymphozyten
    2. Untersuchung entzündlicher Zytokine durch LUMINEX: IL-2, IL-4, IL-6, TNF alpha, IFN gamma, IL-10, IL-17TH, IL-1R-Antagonist

STUDIENDESIGN

In dieser klinischen Studie, randomisiert versus Kontrollgruppe, nicht verblindet, besteht das Ziel darin, den neuropsychologischen, strukturellen und funktionellen Nutzen einer Intervention mithilfe von Videospielen bei Krebsüberlebenden im Kindesalter zu demonstrieren. Die Patienten durchlaufen die folgenden Phasen:

  • Einverständniserklärung
  • Rekrutierungs-, Einschluss- und Ausschlusskriterien.
  • Erste T0-Bewertung
  • Randomisierung
  • Behandlungsphase für die Interventionsgruppe. Wartephase für Kontrollgruppe
  • Frühzeitige Nachbehandlungsbewertung T+3
  • Späte Nachbehandlungsbewertung T+6

BEVÖLKERUNG DER STUDIE Die an der Studie teilnehmende Zielgruppe umfasst Patienten jeden Geschlechts im Alter von 8 bis 17 Jahren, die vor 1 bis 5 Jahren eine Krebsbehandlung abgeschlossen haben. Sie müssen eine Behandlung mit neurotoxischem Potenzial erhalten haben: intrathekale/intraventrikuläre Chemotherapie, Hochdosis-Chemotherapie mit Durchquerung der Blut-Hirn-Schranke, ZNS-Strahlentherapie oder hämatopoetische Stammzelltransplantation (HSCT).

BEHANDLUNG DER STUDIE Art der Intervention

Kognitives Training durch 3 Arten von Videospielen:

  • „Serious Games“ oder „Gehirntrainingsspiele“.
  • Exer-Gaming
  • Geschicklichkeitstrainingsspiele Art der Verabreichung

Der Patient erhält die Behandlung für einen Zeitraum von 12 Wochen und verpflichtet sich, die Videospiele der Intervention nach folgendem Muster zu nutzen:

  • „Gehirntrainingsspiel“: Sitzungen von 7-12 Minuten mit einer Häufigkeit von 4 Tagen in der Woche.
  • „Exer-Gaming“: Sitzungen von 15-20 Minuten an 2 Tagen in der Woche.
  • „Geschicklichkeitstrainingsspiele“: Sitzungen von 15–20 Minuten an 2 Tagen in der Woche.

PROBENGRÖSSE Es ist geplant, 56 Patienten zu rekrutieren (28 Patienten für jede Gruppe, davon 14 aus der Altersgruppe von 8 bis 12 Jahren und 14 aus der Altersgruppe von 13 bis 17 Jahren). Die Rekrutierung erfolgt für 12 Monate, mit einer Nachbeobachtungszeit für jeden Patienten von 6 Monaten.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

56

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

      • Madrid, Spanien, 28046
        • Rekrutierung
        • Hospital La Paz
        • Kontakt:
        • Hauptermittler:
          • Antonio Perez-Martinez, PhD, MD
        • Unterermittler:
          • Carlos R Gonzalez-Perez, MD
        • Unterermittler:
          • Eduardo Fernandez, PhD
        • Unterermittler:
          • Elena Moran
        • Unterermittler:
          • Juan Alvarez
        • Unterermittler:
          • Norberto Malpica
        • Unterermittler:
          • Diego Plaza, MD
        • Unterermittler:
          • Mario Alonso

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Patienten, die zum Zeitpunkt der Rekrutierung zwischen 8 und 17 Jahren alt waren.
  • Die Behandlung zwischen 1 und 6 Jahren vor der Einstellung abgeschlossen haben.
  • Hatte eine der folgenden Diagnosen:

    • Patienten mit ZNS-Erkrankungen (Tumoren der hinteren Schädelgrube und supratentorielle Gliome kleiner als 1 cm, die assoziative Bereiche betreffen).
    • Patienten mit hämatologischen Malignomen (Leukämie oder Lymphom).
    • Patienten mit soliden Tumoren.
    • Patienten mit nichtmalignen hämatologischen Erkrankungen und Indikation für eine allogene hämatopoetische Vorläufertransplantation.
  • Sie haben mindestens eine der folgenden Behandlungen erhalten:

    • Chirurgie des zentralen Nervensystems.
    • Strahlentherapie des Zentralnervensystems.
    • Intrathekale/intraventrikuläre Chemotherapie.
    • Neurotoxische systemische Chemotherapie.
    • Hämatopoetische Stammzelltransplantation.
  • Vom Elternteil/Erziehungsberechtigten unterzeichnete Einverständniserklärung.

Ausschlusskriterien:

  • Aktive onkologische Erkrankung oder Rückfall einer aktiven onkologischen Erkrankung.
  • Frühere neurologische oder psychiatrische Pathologien, die eine Studien- oder Behandlungsbewertung ausschließen können:

    • Psychische oder neurokognitive Erkrankungen oder Folgeerscheinungen, die eine neuropsychologische Beurteilung ausschließen oder von denen erwartet wird, dass sie die MRT-Ergebnisse erheblich verfälschen (Beispiele: signifikante Abnahme der Sehschärfe, Operationsnarbe im ZNS, die Bildgebungsergebnisse verfälscht, schwere kognitive Verzögerung, die Tests ausschließt usw.).
    • Psychische oder neurokognitive Erkrankungen oder Folgeerscheinungen, die die Nutzung von Videospielen verhindern oder kontraindizieren (Epilepsie, die die Nutzung von Bildschirmen verhindert, erheblicher Rückgang der Sehschärfe usw.).
    • Leichte oder selbstlimitierende neurologische oder psychiatrische Pathologien, die die Diagnose und Behandlung der Studie nicht beeinträchtigen (Kopfschmerzen, Epilepsie in Remission mit wirksamer Behandlung, leichte kognitive Verzögerung usw.), sind zulässig.
  • Aktuelle oder kürzliche (weniger als 1 Jahr) Anwendung anderer kognitiver Stimulation oder Gehirntraining, die die Studienergebnisse beeinträchtigen können.
  • Verweigerung des Verzichts auf die Studienbehandlungsspiele im Falle einer Zuordnung zur Gruppe B (Kontrollgruppe).
  • Medizinische Behandlung, die neuropsychologische, bildgebende oder Biomarker-Beurteilungen erheblich beeinträchtigen kann.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Interventionsgruppe mit videospielbasiertem Training

Kognitives Training durch 3 Arten von Videospielen:

  • „Serious Games“ oder „Gehirntrainingsspiele“.
  • Exer-Gaming
  • Geschicklichkeitstrainingsspiele Art der Verabreichung

Der Patient erhält die Behandlung für einen Zeitraum von 12 Wochen und verpflichtet sich, die Videospiele der Intervention nach folgendem Muster zu nutzen:

  • „Gehirntrainingsspiel“: Sitzungen von 7-12 Minuten mit einer Häufigkeit von 4 Tagen in der Woche.
  • „Exer-Gaming“: Sitzungen von 15-20 Minuten an 2 Tagen in der Woche.
  • „Geschicklichkeitstrainingsspiele“: Sitzungen von 15–20 Minuten an 2 Tagen in der Woche.

Art der Intervention: Kognitives Training durch 3 Arten von Videospielen:

  • „Serious Games“ oder „Gehirntrainingsspiele“.
  • Exer-Gaming
  • Geschicklichkeitstrainingsspiele

Art der Verabreichung: Der Patient erhält die Behandlung für einen Zeitraum von 12 Wochen, in dem er sich verpflichtet, die Videospiele der Intervention nach folgendem Muster zu nutzen:

  • „Gehirntrainingsspiel“: Sitzungen von 7-12 Minuten mit einer Häufigkeit von 4 Tagen in der Woche.
  • „Exer-Gaming“: Sitzungen von 15-20 Minuten an 2 Tagen in der Woche.
  • „Geschicklichkeitstrainingsspiele“: Sitzungen von 15–20 Minuten an 2 Tagen in der Woche.
Kein Eingriff: Wartegruppe (kein Training)
Patienten in der Wartegruppe erhalten während des 3-Monats-Zeitraums keine Behandlung.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
SDMT-Test
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene mittels neuropsychologischer Tests.
Grundlinie
Änderung im SDMT-Test
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene mittels neuropsychologischer Tests.
3 Monate nach der Einstellung
Änderung im SDMT-Test
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene mittels neuropsychologischer Tests.
6 Monate nach der Einstellung
„DIGITOS“-Test
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Verarbeitungsgeschwindigkeit)
Grundlinie
Änderung im „DIGITOS“-Test
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Verarbeitungsgeschwindigkeit)
3 Monate nach der Einstellung
Änderung im „DIGITOS“-Test
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Verarbeitungsgeschwindigkeit)
6 Monate nach der Einstellung
„TONI-4“-Test
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (nonverbale Intelligenz)
Grundlinie
Änderung im „TONI-4“-Test
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (nonverbale Intelligenz)
3 Monate nach der Einstellung
Änderung im „TONI-4“-Test
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (nonverbale Intelligenz)
6 Monate nach der Einstellung
„ROCF“-Test
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung der Vorteile der Behandlung auf neurokognitiver Ebene (visuell-konstruktive Fähigkeit und nonverbale Erinnerung)
Grundlinie
Änderung im „ROCF“-Test
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung der Vorteile der Behandlung auf neurokognitiver Ebene (visuell-konstruktive Fähigkeit und nonverbale Erinnerung)
3 Monate nach der Einstellung
Änderung im „ROCF“-Test
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung der Vorteile der Behandlung auf neurokognitiver Ebene (visuell-konstruktive Fähigkeit und nonverbale Erinnerung)
6 Monate nach der Einstellung
„TFV“-Test
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (verbale Sprachkompetenz)
Grundlinie
Änderung im „TFV“-Test
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (verbale Sprachkompetenz)
3 Monate nach der Einstellung
Änderung im „TFV“-Test
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (verbale Sprachkompetenz)
6 Monate nach der Einstellung
„STROOP“-Test
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung des Nutzens einer Behandlung auf neurokognitiver Ebene (selektive Aufmerksamkeit und Hemmungskontrolle)
Grundlinie
Änderung im „STROOP“-Test
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Nutzens einer Behandlung auf neurokognitiver Ebene (selektive Aufmerksamkeit und Hemmungskontrolle)
3 Monate nach der Einstellung
Änderung im „STROOP“-Test
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Nutzens einer Behandlung auf neurokognitiver Ebene (selektive Aufmerksamkeit und Hemmungskontrolle)
6 Monate nach der Einstellung
„TAVECI“-Test
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (verbales Lernen)
Grundlinie
Änderung im „TAVECI“-Test
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (verbales Lernen)
3 Monate nach der Einstellung
Änderung im „TAVECI“-Test
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (verbales Lernen)
6 Monate nach der Einstellung
„CPT3“
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Leistung bei Aufmerksamkeitsaufgaben)
Grundlinie
Änderung in „CPT3“
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Leistung bei Aufmerksamkeitsaufgaben)
3 Monate nach der Einstellung
Änderung in „CPT3“
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Leistung bei Aufmerksamkeitsaufgaben)
6 Monate nach der Einstellung
"Kurze Umfrage
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Beurteilung der exekutiven Funktionen durch die Eltern)
Grundlinie
Änderung in der „BRIEF“-Umfrage
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Beurteilung der exekutiven Funktionen durch die Eltern)
3 Monate nach der Einstellung
Änderung in der „BRIEF“-Umfrage
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Beurteilung der exekutiven Funktionen durch die Eltern)
6 Monate nach der Einstellung
„BASC“-Umfrage
Zeitfenster: Grundlinie
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Verhaltensbewertung)
Grundlinie
Änderung in der „BASC“-Umfrage
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Verhaltensbewertung)
3 Monate nach der Einstellung
Änderung in der „BASC“-Umfrage
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Bewertung des Behandlungsnutzens auf neurokognitiver Ebene (Verhaltensbewertung)
6 Monate nach der Einstellung
Statistisch signifikante Veränderungen bei Neuroimaging-Tests
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Veränderungen in der strukturellen Bildgebung (Volumen der weißen Substanz, Volumen der grauen Substanz und gesamtes intrakranielles Volumen, Hirnlappenvolumen und voxelbasierte Morphometrie), in der Diffusion (Diffusionskarten und strukturelle Konnektivität) und in der funktionellen Bildgebung (Ruhezustands-fMRT und aufgabenbasiertes fMRT). ).
3 Monate nach der Einstellung
Statistisch signifikante Veränderungen bei Neuroimaging-Tests
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Veränderungen in der strukturellen Bildgebung (Volumen der weißen Substanz, Volumen der grauen Substanz und gesamtes intrakranielles Volumen, Hirnlappenvolumen und voxelbasierte Morphometrie), in der Diffusion (Diffusionskarten und strukturelle Konnektivität) und in der funktionellen Bildgebung (Ruhezustands-fMRT und aufgabenbasiertes fMRT). ).
6 Monate nach der Einstellung
Immun- und Entzündungsbiomarker
Zeitfenster: Grundlinie
Untersuchung von Lymphozytenpopulationen mittels parametrischer Durchflusszytometrie (T-Lymphozyten, B-Lymphozyten, NK-Lymphozyten, NK-T-Lymphozyten) und entzündlicher Zytokine durch LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alpha, IFN gamma, IL-10, IL-17a, IL-1R-Antagonist)
Grundlinie
Statistisch signifikante Veränderungen bei Immun- und Entzündungsbiomarkern
Zeitfenster: 3 Monate nach der Einstellung
Untersuchung von Lymphozytenpopulationen mittels parametrischer Durchflusszytometrie (T-Lymphozyten, B-Lymphozyten, NK-Lymphozyten, NK-T-Lymphozyten) und entzündlicher Zytokine durch LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alpha, IFN gamma, IL-10, IL-17a, IL-1R-Antagonist)
3 Monate nach der Einstellung
Statistisch signifikante Veränderungen bei Immun- und Entzündungsbiomarkern
Zeitfenster: 6 Monate nach der Einstellung
Untersuchung von Lymphozytenpopulationen mittels parametrischer Durchflusszytometrie (T-Lymphozyten, B-Lymphozyten, NK-Lymphozyten, NK-T-Lymphozyten) und entzündlicher Zytokine durch LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alpha, IFN gamma, IL-10, IL-17a, IL-1R-Antagonist)
6 Monate nach der Einstellung

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Häufigkeit
Zeitfenster: Grundlinie
Bestimmung der Prävalenz neurokognitiver Defizite bei Krebsüberlebenden in unserer Bevölkerung.
Grundlinie
Wahrnehmung der Familie gemessen durch Zufriedenheitsumfrage
Zeitfenster: Bis zum Abschluss des Studiums 6 Monate
Analyse der psychologischen und emotionalen Wahrnehmung von Familienmitgliedern nach einer kontrollierten Intervention mithilfe von Videospielen.
Bis zum Abschluss des Studiums 6 Monate

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Antonio Pérez-Martínez, PhD, Hospital La Paz

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

23. Februar 2023

Primärer Abschluss (Geschätzt)

1. September 2024

Studienabschluss (Geschätzt)

1. Februar 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

9. Juni 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

8. März 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

15. März 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

15. März 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

8. März 2024

Zuletzt verifiziert

1. März 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

alle gesammelten IPD

IPD-Sharing-Zeitrahmen

Beginn direkt nach Veröffentlichung, mindestens 1 Jahr

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

Teilen durch persönlichen Kontakt

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • STUDIENPROTOKOLL

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Videospielbasiertes Training

Abonnieren