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Gaming Tecnológico en Sobrevivientes de Cáncer (GANADORES) (WINNERS)

8 de marzo de 2024 actualizado por: Antonio Pérez Martínez

Entrenamiento cognitivo a través de juegos tecnológicos para mejorar los efectos cognitivos relacionados con el tratamiento del cáncer infantil (GANADORES)

HIPÓTESIS

  1. Se subestiman los déficits neurocognitivos en los supervivientes de cáncer. Representan un efecto secundario a largo plazo muy limitante en este grupo de pacientes.
  2. Una intervención individualizada, planificada y limitada mediante juegos tecnológicos puede mejorar la función neurocognitiva en estos pacientes pediátricos aprovechando la plasticidad del sistema nervioso central (SNC) en la edad pediátrica.
  3. Se pueden demostrar cambios no sólo a nivel cognitivo, sino también a nivel estructural y funcional mediante técnicas de neuroimagen tras nuestra intervención.
  4. Además de los beneficios mencionados, esta herramienta terapéutica puede mejorar algunos marcadores clínico-analíticos utilizados en el seguimiento de los supervivientes de cáncer, como marcadores inmunológicos como poblaciones de linfocitos y citoquinas inflamatorias.
  5. Los efectos neurocognitivos de esta terapia no sólo se producen en el momento de la intervención, sino que permanecen hasta meses después de la intervención.
  6. El impacto positivo del tratamiento no sólo se observa en los pacientes, sino también en el estado psicológico y emocional de los familiares.

VARIABLES

  1. Mejoría clínicamente relevante con un tamaño del efecto moderado o grande en los siguientes parámetros medidos mediante pruebas neuropsicológicas.
  2. Cambios estadísticamente significativos en las pruebas de neuroimagen.
  3. Cambios estadísticamente significativos en biomarcadores inmunológicos e inflamatorios antes y después del tratamiento.

DISEÑO DEL ESTUDIO En este ensayo clínico, aleatorizado versus grupo control, no ciego, el objetivo es demostrar el beneficio neuropsicológico, estructural y funcional de una intervención que utiliza videojuegos en niños sobrevivientes de cáncer.

POBLACIÓN DEL ESTUDIO La población objetivo que participará en el estudio incluirá pacientes de ambos sexos de entre 8 y 17 años que completaron el tratamiento contra el cáncer hace entre 1 y 5 años. Deben haber recibido tratamiento con potencial neurotóxico: quimioterapia intratecal/intraventricular, quimioterapia de dosis altas con cruce de la barrera hematoencefálica, radioterapia del SNC o trasplante de células madre hematopoyéticas (TCMH).

Descripción general del estudio

Estado

Reclutamiento

Descripción detallada

ANTECEDENTES Y JUSTIFICACIÓN Varios autores han descrito daños cognitivos específicos después de tratamientos contra el cáncer (a menudo quimioterapia y radioterapia), que se han denominado "quimio-cerebro". Esta condición produce alteraciones en diferentes campos neurocognitivos como la memoria, el aprendizaje, la concentración, el razonamiento, las funciones ejecutivas, la atención y las habilidades visoespaciales.

En este proyecto de investigación el equipo investigador propone una intervención dirigida a uno de los efectos adversos más limitantes del cáncer y su tratamiento como son los déficits neurocognitivos a través de plataformas tecnológicas de juegos y entrenamiento cerebral utilizados de forma dirigida, controlada y supervisada.

HIPÓTESIS

  1. Se subestiman los déficits neurocognitivos en los supervivientes de cáncer. Representan un efecto secundario a largo plazo muy limitante en este grupo de pacientes.
  2. Una intervención individualizada, planificada y limitada mediante juegos tecnológicos puede mejorar la función neurocognitiva en estos pacientes pediátricos aprovechando la plasticidad del sistema nervioso central (SNC) en la edad pediátrica.
  3. Se pueden demostrar cambios no sólo a nivel cognitivo, sino también a nivel estructural y funcional mediante técnicas de neuroimagen tras nuestra intervención.
  4. Además de los beneficios mencionados, esta herramienta terapéutica puede mejorar algunos marcadores clínico-analíticos utilizados en el seguimiento de los supervivientes de cáncer, como marcadores inmunológicos como poblaciones de linfocitos y citoquinas inflamatorias.
  5. Los efectos neurocognitivos de esta terapia no sólo se producen en el momento de la intervención, sino que permanecen hasta meses después de la intervención.
  6. El impacto positivo del tratamiento no sólo se observa en los pacientes, sino también en el estado psicológico y emocional de los familiares.

VARIABLES

  1. Mejoría clínicamente relevante con un tamaño del efecto moderado o grande en los siguientes parámetros medidos mediante pruebas neuropsicológicas: TAVECI/TAVEC, CATA, TONI-4 (forma A), Digits, SDMT, ROCF, TFV, Stroop, Vocabulary
  2. Cambios estadísticamente significativos en las pruebas de neuroimagen. Se medirán las siguientes variables:

    1. Imagen estructural: medición de volumen y morfometría basada en vóxeles
    2. Imágenes de difusión: mapas de difusión y conectividad estructural.
    3. Imágenes funcionales: resonancia magnética funcional basada en tareas y estado de reposo
  3. Cambios estadísticamente significativos en los biomarcadores inmunológicos e inflamatorios antes y después del tratamiento:

    1. Estudio de poblaciones de linfocitos mediante citometría de flujo paramétrica: linfocitos T, linfocitos B, linfocitos natural killer (NK), linfocitos T NK
    2. Estudio de citocinas inflamatorias mediante LUMINEX: IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17TH, antagonista de IL-1R

DISEÑO DEL ESTUDIO

En este ensayo clínico, aleatorizado versus grupo control, no ciego, el objetivo es demostrar el beneficio neuropsicológico, estructural y funcional de una intervención mediante videojuegos en niños supervivientes de cáncer, los pacientes seguirán las siguientes fases:

  • Consentimiento informado
  • Criterios de reclutamiento, inclusión y exclusión.
  • Evaluación inicial T0
  • Aleatorización
  • Fase de tratamiento para el grupo de intervención. Fase de espera para el grupo de control.
  • Evaluación temprana post-tratamiento T+3
  • Evaluación post-tratamiento tardía T+6

POBLACIÓN DEL ESTUDIO La población objetivo que participará en el estudio incluirá pacientes de ambos sexos de entre 8 y 17 años que completaron el tratamiento contra el cáncer hace entre 1 y 5 años. Deben haber recibido tratamiento con potencial neurotóxico: quimioterapia intratecal/intraventricular, quimioterapia de dosis altas con cruce de la barrera hematoencefálica, radioterapia del SNC o trasplante de células madre hematopoyéticas (TCMH).

TRATAMIENTO DEL ESTUDIO Tipo de intervención

Entrenamiento cognitivo a través de 3 tipos de videojuegos:

  • "Juegos serios" o "juegos de entrenamiento mental".
  • juegos de ejercicio
  • Juegos de entrenamiento de habilidades Método de administración

El paciente recibirá el tratamiento durante un periodo de 12 semanas, en las que se comprometerá a utilizar los videojuegos de la intervención con la siguiente pauta:

  • "Juego de entrenamiento cerebral": sesiones de 7-12 minutos con una frecuencia de 4 días a la semana.
  • "Exer-gaming": sesiones de 15-20 minutos 2 días a la semana.
  • "Juegos de entrenamiento de habilidades": sesiones de 15-20 minutos 2 días a la semana.

TAMAÑO DE LA MUESTRA Está previsto reclutar 56 pacientes (28 pacientes para cada grupo, de los cuales 14 serán del grupo de edad de 8 a 12 años y 14 serán del grupo de edad de 13 a 17 años). El reclutamiento será por 12 meses, con un período de seguimiento para cada paciente de 6 meses.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

56

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Ubicaciones de estudio

      • Madrid, España, 28046
        • Reclutamiento
        • Hospital La Paz
        • Contacto:
        • Investigador principal:
          • Antonio Perez-Martinez, PhD, MD
        • Sub-Investigador:
          • Carlos R Gonzalez-Perez, MD
        • Sub-Investigador:
          • Eduardo Fernandez, PhD
        • Sub-Investigador:
          • Elena Moran
        • Sub-Investigador:
          • Juan Alvarez
        • Sub-Investigador:
          • Norberto Malpica
        • Sub-Investigador:
          • Diego Plaza, MD
        • Sub-Investigador:
          • Mario Alonso

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Pacientes entre 8 y 17 años de edad al momento del reclutamiento.
  • Haber completado el tratamiento entre 1 y 6 años antes de la contratación.
  • Haber tenido uno de los siguientes diagnósticos:

    • Pacientes con enfermedad del SNC (tumores de fosa posterior y gliomas supratentoriales menores de 1 cm que afecten a áreas asociativas).
    • Pacientes con neoplasias hematológicas (leucemia o linfoma).
    • Pacientes con tumores sólidos.
    • Pacientes con enfermedades hematológicas no malignas e indicación de trasplante alogénico de progenitores hematopoyéticos.
  • Haber recibido al menos uno de los siguientes tratamientos:

    • Cirugía del sistema nervioso central.
    • Radioterapia del sistema nervioso central.
    • Quimioterapia intratecal/intraventricular.
    • Quimioterapia sistémica neurotóxica.
    • Trasplante de células madre hematopoyéticas.
  • Consentimiento informado firmado por padre/tutor.

Criterio de exclusión:

  • Enfermedad oncológica activa o recaída de enfermedad oncológica activa.
  • Patología neurológica o psiquiátrica previa que puede impedir evaluaciones de ensayo o tratamiento:

    • Enfermedad o secuelas psicológicas o neurocognitivas que impiden la evaluación neuropsicológica o que se espera que alteren significativamente los resultados de la resonancia magnética (ejemplos: disminución significativa de la agudeza visual, cicatriz quirúrgica del SNC que altera los resultados de las imágenes, retraso cognitivo grave que impide la realización de pruebas, etc.).
    • Enfermedades o secuelas psicológicas o neurocognitivas que impidan o contraindiquen el uso de videojuegos (epilepsia que impida el uso de pantallas, disminución importante de la agudeza visual, etc.).
    • Se permitirá patología neurológica o psiquiátrica leve o autolimitada que no interfiera con el diagnóstico y tratamiento del ensayo (dolor de cabeza, epilepsia en remisión con tratamiento eficaz, retraso cognitivo leve, etc.).
  • Uso actual o reciente (menos de 1 año) de otra estimulación cognitiva o entrenamiento cerebral que pueda interferir con los resultados del estudio.
  • Negarse a abstenerse del uso de los juegos de tratamiento del estudio en caso de ser asignado al grupo B (grupo control).
  • Tratamiento médico que pueda interferir significativamente con las evaluaciones neuropsicológicas, de imagen o de biomarcadores.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de intervención con entrenamiento basado en videojuegos.

Entrenamiento cognitivo a través de 3 tipos de videojuegos:

  • "Juegos serios" o "juegos de entrenamiento mental".
  • juegos de ejercicio
  • Juegos de entrenamiento de habilidades Método de administración

El paciente recibirá el tratamiento durante un periodo de 12 semanas, en las que se comprometerá a utilizar los videojuegos de la intervención con la siguiente pauta:

  • "Juego de entrenamiento cerebral": sesiones de 7-12 minutos con una frecuencia de 4 días a la semana.
  • "Exer-gaming": sesiones de 15-20 minutos 2 días a la semana.
  • "Juegos de entrenamiento de habilidades": sesiones de 15-20 minutos 2 días a la semana.

Tipo de intervención: Entrenamiento cognitivo a través de 3 tipos de videojuegos:

  • "Juegos serios" o "juegos de entrenamiento mental".
  • juegos de ejercicio
  • Juegos de entrenamiento de habilidades

Forma de administración: El paciente recibirá el tratamiento por un periodo de 12 semanas, en las que se comprometerá a utilizar los videojuegos de la intervención con la siguiente pauta:

  • "Juego de entrenamiento cerebral": sesiones de 7-12 minutos con una frecuencia de 4 días a la semana.
  • "Exer-gaming": sesiones de 15-20 minutos 2 días a la semana.
  • "Juegos de entrenamiento de habilidades": sesiones de 15-20 minutos 2 días a la semana.
Sin intervención: Grupo de espera (sin formación)
Los pacientes en el grupo de espera no recibirán tratamiento durante el período de 3 meses.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Prueba SDMT
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo mediante pruebas neuropsicológicas.
Base
Cambio en la prueba SDMT
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo mediante pruebas neuropsicológicas.
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en la prueba SDMT
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo mediante pruebas neuropsicológicas.
A los 6 meses después del reclutamiento.
Prueba "DIGITOS"
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (velocidad de procesamiento)
Base
Cambio en la Prueba "DIGITOS"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (velocidad de procesamiento)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en la Prueba "DIGITOS"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (velocidad de procesamiento)
A los 6 meses después del reclutamiento.
Prueba "TONI-4"
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (inteligencia no verbal)
Base
Cambio en la prueba "TONI-4"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (inteligencia no verbal)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en la prueba "TONI-4"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (inteligencia no verbal)
A los 6 meses después del reclutamiento.
Prueba "ROCF"
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (capacidad visuoconstructiva y memoria no verbal)
Base
Cambio en la prueba "ROCF"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (capacidad visuoconstructiva y memoria no verbal)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en la prueba "ROCF"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (capacidad visuoconstructiva y memoria no verbal)
A los 6 meses después del reclutamiento.
Prueba "TFV"
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (fluidez verbal)
Base
Cambio en la prueba "TFV"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (fluidez verbal)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en la prueba "TFV"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (fluidez verbal)
A los 6 meses después del reclutamiento.
Prueba "STROOP"
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (atención selectiva y control inhibitorio)
Base
Cambio en la prueba "STROOP"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (atención selectiva y control inhibitorio)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en la prueba "STROOP"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (atención selectiva y control inhibitorio)
A los 6 meses después del reclutamiento.
Prueba "TAVECI"
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (aprendizaje verbal)
Base
Cambio en la prueba "TAVECI"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (aprendizaje verbal)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en la prueba "TAVECI"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (aprendizaje verbal)
A los 6 meses después del reclutamiento.
"CPT3"
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (rendimiento en tareas de atención)
Base
Cambio en "CPT3"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (rendimiento en tareas de atención)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en "CPT3"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (rendimiento en tareas de atención)
A los 6 meses después del reclutamiento.
"Breve encuesta
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (evaluación de funciones ejecutivas por parte de los padres)
Base
Cambio en la encuesta "BRIEF"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (evaluación de funciones ejecutivas por parte de los padres)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en la encuesta "BRIEF"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (evaluación de funciones ejecutivas por parte de los padres)
A los 6 meses después del reclutamiento.
Encuesta "BASC"
Periodo de tiempo: Base
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (Behavior Assessment)
Base
Cambio en encuesta "BASC"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (Behavior Assessment)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambio en encuesta "BASC"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (Behavior Assessment)
A los 6 meses después del reclutamiento.
Cambios estadísticamente significativos en las pruebas de neuroimagen
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Cambios en las imágenes estructurales (volumen de sustancia blanca, volumen de materia gris y volumen intracraneal total, volumen del lóbulo cerebral y morfometría basada en vóxeles), en la difusión (mapas de difusión y conectividad estructural) y en las imágenes funcionales (fMRI en estado de reposo y fMRI basada en tareas). ).
A los 3 meses del reclutamiento
Cambios estadísticamente significativos en las pruebas de neuroimagen
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Cambios en las imágenes estructurales (volumen de sustancia blanca, volumen de materia gris y volumen intracraneal total, volumen del lóbulo cerebral y morfometría basada en vóxeles), en la difusión (mapas de difusión y conectividad estructural) y en las imágenes funcionales (fMRI en estado de reposo y fMRI basada en tareas). ).
A los 6 meses después del reclutamiento.
Biomarcadores inmunológicos e inflamatorios.
Periodo de tiempo: Base
Estudio de poblaciones de linfocitos mediante citometría de flujo paramétrica (linfocitos T, linfocitos B, linfocitos NK, linfocitos T NK) y citocinas inflamatorias mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
Base
Cambios estadísticamente significativos en biomarcadores inmunes e inflamatorios.
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
Estudio de poblaciones de linfocitos mediante citometría de flujo paramétrica (linfocitos T, linfocitos B, linfocitos NK, linfocitos T NK) y citocinas inflamatorias mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
A los 3 meses del reclutamiento
Cambios estadísticamente significativos en biomarcadores inmunes e inflamatorios.
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
Estudio de poblaciones de linfocitos mediante citometría de flujo paramétrica (linfocitos T, linfocitos B, linfocitos NK, linfocitos T NK) y citocinas inflamatorias mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
A los 6 meses después del reclutamiento.

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Predominio
Periodo de tiempo: Base
Definir la prevalencia de déficit neurocognitivo en supervivientes de cáncer en nuestra población.
Base
Percepción de la familia medida mediante encuesta de satisfacción
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 6 meses.
Analizar la percepción psicológica y emocional de los miembros de la familia tras una intervención controlada mediante videojuegos.
Hasta la finalización del estudio, 6 meses.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Antonio Pérez-Martínez, PhD, Hospital La Paz

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

23 de febrero de 2023

Finalización primaria (Estimado)

1 de septiembre de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

1 de febrero de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

9 de junio de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de marzo de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

15 de marzo de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

15 de marzo de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de marzo de 2024

Última verificación

1 de marzo de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

Descripción del plan IPD

todos los IPD recopilados

Marco de tiempo para compartir IPD

Comenzando inmediatamente después de la publicación, durante al menos 1 año.

Criterios de acceso compartido de IPD

Compartir por contacto personal

Tipo de información de apoyo para compartir IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDIO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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