- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06312969
Gaming Tecnológico en Sobrevivientes de Cáncer (GANADORES) (WINNERS)
Entrenamiento cognitivo a través de juegos tecnológicos para mejorar los efectos cognitivos relacionados con el tratamiento del cáncer infantil (GANADORES)
HIPÓTESIS
- Se subestiman los déficits neurocognitivos en los supervivientes de cáncer. Representan un efecto secundario a largo plazo muy limitante en este grupo de pacientes.
- Una intervención individualizada, planificada y limitada mediante juegos tecnológicos puede mejorar la función neurocognitiva en estos pacientes pediátricos aprovechando la plasticidad del sistema nervioso central (SNC) en la edad pediátrica.
- Se pueden demostrar cambios no sólo a nivel cognitivo, sino también a nivel estructural y funcional mediante técnicas de neuroimagen tras nuestra intervención.
- Además de los beneficios mencionados, esta herramienta terapéutica puede mejorar algunos marcadores clínico-analíticos utilizados en el seguimiento de los supervivientes de cáncer, como marcadores inmunológicos como poblaciones de linfocitos y citoquinas inflamatorias.
- Los efectos neurocognitivos de esta terapia no sólo se producen en el momento de la intervención, sino que permanecen hasta meses después de la intervención.
- El impacto positivo del tratamiento no sólo se observa en los pacientes, sino también en el estado psicológico y emocional de los familiares.
VARIABLES
- Mejoría clínicamente relevante con un tamaño del efecto moderado o grande en los siguientes parámetros medidos mediante pruebas neuropsicológicas.
- Cambios estadísticamente significativos en las pruebas de neuroimagen.
- Cambios estadísticamente significativos en biomarcadores inmunológicos e inflamatorios antes y después del tratamiento.
DISEÑO DEL ESTUDIO En este ensayo clínico, aleatorizado versus grupo control, no ciego, el objetivo es demostrar el beneficio neuropsicológico, estructural y funcional de una intervención que utiliza videojuegos en niños sobrevivientes de cáncer.
POBLACIÓN DEL ESTUDIO La población objetivo que participará en el estudio incluirá pacientes de ambos sexos de entre 8 y 17 años que completaron el tratamiento contra el cáncer hace entre 1 y 5 años. Deben haber recibido tratamiento con potencial neurotóxico: quimioterapia intratecal/intraventricular, quimioterapia de dosis altas con cruce de la barrera hematoencefálica, radioterapia del SNC o trasplante de células madre hematopoyéticas (TCMH).
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
ANTECEDENTES Y JUSTIFICACIÓN Varios autores han descrito daños cognitivos específicos después de tratamientos contra el cáncer (a menudo quimioterapia y radioterapia), que se han denominado "quimio-cerebro". Esta condición produce alteraciones en diferentes campos neurocognitivos como la memoria, el aprendizaje, la concentración, el razonamiento, las funciones ejecutivas, la atención y las habilidades visoespaciales.
En este proyecto de investigación el equipo investigador propone una intervención dirigida a uno de los efectos adversos más limitantes del cáncer y su tratamiento como son los déficits neurocognitivos a través de plataformas tecnológicas de juegos y entrenamiento cerebral utilizados de forma dirigida, controlada y supervisada.
HIPÓTESIS
- Se subestiman los déficits neurocognitivos en los supervivientes de cáncer. Representan un efecto secundario a largo plazo muy limitante en este grupo de pacientes.
- Una intervención individualizada, planificada y limitada mediante juegos tecnológicos puede mejorar la función neurocognitiva en estos pacientes pediátricos aprovechando la plasticidad del sistema nervioso central (SNC) en la edad pediátrica.
- Se pueden demostrar cambios no sólo a nivel cognitivo, sino también a nivel estructural y funcional mediante técnicas de neuroimagen tras nuestra intervención.
- Además de los beneficios mencionados, esta herramienta terapéutica puede mejorar algunos marcadores clínico-analíticos utilizados en el seguimiento de los supervivientes de cáncer, como marcadores inmunológicos como poblaciones de linfocitos y citoquinas inflamatorias.
- Los efectos neurocognitivos de esta terapia no sólo se producen en el momento de la intervención, sino que permanecen hasta meses después de la intervención.
- El impacto positivo del tratamiento no sólo se observa en los pacientes, sino también en el estado psicológico y emocional de los familiares.
VARIABLES
- Mejoría clínicamente relevante con un tamaño del efecto moderado o grande en los siguientes parámetros medidos mediante pruebas neuropsicológicas: TAVECI/TAVEC, CATA, TONI-4 (forma A), Digits, SDMT, ROCF, TFV, Stroop, Vocabulary
Cambios estadísticamente significativos en las pruebas de neuroimagen. Se medirán las siguientes variables:
- Imagen estructural: medición de volumen y morfometría basada en vóxeles
- Imágenes de difusión: mapas de difusión y conectividad estructural.
- Imágenes funcionales: resonancia magnética funcional basada en tareas y estado de reposo
Cambios estadísticamente significativos en los biomarcadores inmunológicos e inflamatorios antes y después del tratamiento:
- Estudio de poblaciones de linfocitos mediante citometría de flujo paramétrica: linfocitos T, linfocitos B, linfocitos natural killer (NK), linfocitos T NK
- Estudio de citocinas inflamatorias mediante LUMINEX: IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17TH, antagonista de IL-1R
DISEÑO DEL ESTUDIO
En este ensayo clínico, aleatorizado versus grupo control, no ciego, el objetivo es demostrar el beneficio neuropsicológico, estructural y funcional de una intervención mediante videojuegos en niños supervivientes de cáncer, los pacientes seguirán las siguientes fases:
- Consentimiento informado
- Criterios de reclutamiento, inclusión y exclusión.
- Evaluación inicial T0
- Aleatorización
- Fase de tratamiento para el grupo de intervención. Fase de espera para el grupo de control.
- Evaluación temprana post-tratamiento T+3
- Evaluación post-tratamiento tardía T+6
POBLACIÓN DEL ESTUDIO La población objetivo que participará en el estudio incluirá pacientes de ambos sexos de entre 8 y 17 años que completaron el tratamiento contra el cáncer hace entre 1 y 5 años. Deben haber recibido tratamiento con potencial neurotóxico: quimioterapia intratecal/intraventricular, quimioterapia de dosis altas con cruce de la barrera hematoencefálica, radioterapia del SNC o trasplante de células madre hematopoyéticas (TCMH).
TRATAMIENTO DEL ESTUDIO Tipo de intervención
Entrenamiento cognitivo a través de 3 tipos de videojuegos:
- "Juegos serios" o "juegos de entrenamiento mental".
- juegos de ejercicio
- Juegos de entrenamiento de habilidades Método de administración
El paciente recibirá el tratamiento durante un periodo de 12 semanas, en las que se comprometerá a utilizar los videojuegos de la intervención con la siguiente pauta:
- "Juego de entrenamiento cerebral": sesiones de 7-12 minutos con una frecuencia de 4 días a la semana.
- "Exer-gaming": sesiones de 15-20 minutos 2 días a la semana.
- "Juegos de entrenamiento de habilidades": sesiones de 15-20 minutos 2 días a la semana.
TAMAÑO DE LA MUESTRA Está previsto reclutar 56 pacientes (28 pacientes para cada grupo, de los cuales 14 serán del grupo de edad de 8 a 12 años y 14 serán del grupo de edad de 13 a 17 años). El reclutamiento será por 12 meses, con un período de seguimiento para cada paciente de 6 meses.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
- Nombre: Carlos Gonzalez-Perez, MD
- Número de teléfono: 0034917277223
- Correo electrónico: carlos.gonzalez2@salud.madrid.org
Ubicaciones de estudio
-
-
-
Madrid, España, 28046
- Reclutamiento
- Hospital La Paz
-
Contacto:
- Carlos Gonzalez-Perez, MD
- Número de teléfono: 0034917277223
- Correo electrónico: carlos.gonzalez2@salud.madrid.org
-
Investigador principal:
- Antonio Perez-Martinez, PhD, MD
-
Sub-Investigador:
- Carlos R Gonzalez-Perez, MD
-
Sub-Investigador:
- Eduardo Fernandez, PhD
-
Sub-Investigador:
- Elena Moran
-
Sub-Investigador:
- Juan Alvarez
-
Sub-Investigador:
- Norberto Malpica
-
Sub-Investigador:
- Diego Plaza, MD
-
Sub-Investigador:
- Mario Alonso
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Pacientes entre 8 y 17 años de edad al momento del reclutamiento.
- Haber completado el tratamiento entre 1 y 6 años antes de la contratación.
Haber tenido uno de los siguientes diagnósticos:
- Pacientes con enfermedad del SNC (tumores de fosa posterior y gliomas supratentoriales menores de 1 cm que afecten a áreas asociativas).
- Pacientes con neoplasias hematológicas (leucemia o linfoma).
- Pacientes con tumores sólidos.
- Pacientes con enfermedades hematológicas no malignas e indicación de trasplante alogénico de progenitores hematopoyéticos.
Haber recibido al menos uno de los siguientes tratamientos:
- Cirugía del sistema nervioso central.
- Radioterapia del sistema nervioso central.
- Quimioterapia intratecal/intraventricular.
- Quimioterapia sistémica neurotóxica.
- Trasplante de células madre hematopoyéticas.
- Consentimiento informado firmado por padre/tutor.
Criterio de exclusión:
- Enfermedad oncológica activa o recaída de enfermedad oncológica activa.
Patología neurológica o psiquiátrica previa que puede impedir evaluaciones de ensayo o tratamiento:
- Enfermedad o secuelas psicológicas o neurocognitivas que impiden la evaluación neuropsicológica o que se espera que alteren significativamente los resultados de la resonancia magnética (ejemplos: disminución significativa de la agudeza visual, cicatriz quirúrgica del SNC que altera los resultados de las imágenes, retraso cognitivo grave que impide la realización de pruebas, etc.).
- Enfermedades o secuelas psicológicas o neurocognitivas que impidan o contraindiquen el uso de videojuegos (epilepsia que impida el uso de pantallas, disminución importante de la agudeza visual, etc.).
- Se permitirá patología neurológica o psiquiátrica leve o autolimitada que no interfiera con el diagnóstico y tratamiento del ensayo (dolor de cabeza, epilepsia en remisión con tratamiento eficaz, retraso cognitivo leve, etc.).
- Uso actual o reciente (menos de 1 año) de otra estimulación cognitiva o entrenamiento cerebral que pueda interferir con los resultados del estudio.
- Negarse a abstenerse del uso de los juegos de tratamiento del estudio en caso de ser asignado al grupo B (grupo control).
- Tratamiento médico que pueda interferir significativamente con las evaluaciones neuropsicológicas, de imagen o de biomarcadores.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
---|---|
Experimental: Grupo de intervención con entrenamiento basado en videojuegos.
Entrenamiento cognitivo a través de 3 tipos de videojuegos:
El paciente recibirá el tratamiento durante un periodo de 12 semanas, en las que se comprometerá a utilizar los videojuegos de la intervención con la siguiente pauta:
|
Tipo de intervención: Entrenamiento cognitivo a través de 3 tipos de videojuegos:
Forma de administración: El paciente recibirá el tratamiento por un periodo de 12 semanas, en las que se comprometerá a utilizar los videojuegos de la intervención con la siguiente pauta:
|
Sin intervención: Grupo de espera (sin formación)
Los pacientes en el grupo de espera no recibirán tratamiento durante el período de 3 meses.
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Prueba SDMT
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo mediante pruebas neuropsicológicas.
|
Base
|
Cambio en la prueba SDMT
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo mediante pruebas neuropsicológicas.
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en la prueba SDMT
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo mediante pruebas neuropsicológicas.
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Prueba "DIGITOS"
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (velocidad de procesamiento)
|
Base
|
Cambio en la Prueba "DIGITOS"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (velocidad de procesamiento)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en la Prueba "DIGITOS"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (velocidad de procesamiento)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Prueba "TONI-4"
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (inteligencia no verbal)
|
Base
|
Cambio en la prueba "TONI-4"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (inteligencia no verbal)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en la prueba "TONI-4"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (inteligencia no verbal)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Prueba "ROCF"
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (capacidad visuoconstructiva y memoria no verbal)
|
Base
|
Cambio en la prueba "ROCF"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (capacidad visuoconstructiva y memoria no verbal)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en la prueba "ROCF"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (capacidad visuoconstructiva y memoria no verbal)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Prueba "TFV"
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (fluidez verbal)
|
Base
|
Cambio en la prueba "TFV"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (fluidez verbal)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en la prueba "TFV"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (fluidez verbal)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Prueba "STROOP"
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (atención selectiva y control inhibitorio)
|
Base
|
Cambio en la prueba "STROOP"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (atención selectiva y control inhibitorio)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en la prueba "STROOP"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (atención selectiva y control inhibitorio)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Prueba "TAVECI"
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (aprendizaje verbal)
|
Base
|
Cambio en la prueba "TAVECI"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (aprendizaje verbal)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en la prueba "TAVECI"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (aprendizaje verbal)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
"CPT3"
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (rendimiento en tareas de atención)
|
Base
|
Cambio en "CPT3"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (rendimiento en tareas de atención)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en "CPT3"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (rendimiento en tareas de atención)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
"Breve encuesta
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (evaluación de funciones ejecutivas por parte de los padres)
|
Base
|
Cambio en la encuesta "BRIEF"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (evaluación de funciones ejecutivas por parte de los padres)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en la encuesta "BRIEF"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (evaluación de funciones ejecutivas por parte de los padres)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Encuesta "BASC"
Periodo de tiempo: Base
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (Behavior Assessment)
|
Base
|
Cambio en encuesta "BASC"
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (Behavior Assessment)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambio en encuesta "BASC"
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Evaluar los beneficios del tratamiento a nivel neurocognitivo (Behavior Assessment)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Cambios estadísticamente significativos en las pruebas de neuroimagen
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambios en las imágenes estructurales (volumen de sustancia blanca, volumen de materia gris y volumen intracraneal total, volumen del lóbulo cerebral y morfometría basada en vóxeles), en la difusión (mapas de difusión y conectividad estructural) y en las imágenes funcionales (fMRI en estado de reposo y fMRI basada en tareas). ).
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambios estadísticamente significativos en las pruebas de neuroimagen
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Cambios en las imágenes estructurales (volumen de sustancia blanca, volumen de materia gris y volumen intracraneal total, volumen del lóbulo cerebral y morfometría basada en vóxeles), en la difusión (mapas de difusión y conectividad estructural) y en las imágenes funcionales (fMRI en estado de reposo y fMRI basada en tareas). ).
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Biomarcadores inmunológicos e inflamatorios.
Periodo de tiempo: Base
|
Estudio de poblaciones de linfocitos mediante citometría de flujo paramétrica (linfocitos T, linfocitos B, linfocitos NK, linfocitos T NK) y citocinas inflamatorias mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
|
Base
|
Cambios estadísticamente significativos en biomarcadores inmunes e inflamatorios.
Periodo de tiempo: A los 3 meses del reclutamiento
|
Estudio de poblaciones de linfocitos mediante citometría de flujo paramétrica (linfocitos T, linfocitos B, linfocitos NK, linfocitos T NK) y citocinas inflamatorias mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
|
A los 3 meses del reclutamiento
|
Cambios estadísticamente significativos en biomarcadores inmunes e inflamatorios.
Periodo de tiempo: A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Estudio de poblaciones de linfocitos mediante citometría de flujo paramétrica (linfocitos T, linfocitos B, linfocitos NK, linfocitos T NK) y citocinas inflamatorias mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista de IL-1R)
|
A los 6 meses después del reclutamiento.
|
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Predominio
Periodo de tiempo: Base
|
Definir la prevalencia de déficit neurocognitivo en supervivientes de cáncer en nuestra población.
|
Base
|
Percepción de la familia medida mediante encuesta de satisfacción
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 6 meses.
|
Analizar la percepción psicológica y emocional de los miembros de la familia tras una intervención controlada mediante videojuegos.
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Hasta la finalización del estudio, 6 meses.
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Antonio Pérez-Martínez, PhD, Hospital La Paz
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Argyriou AA, Assimakopoulos K, Iconomou G, Giannakopoulou F, Kalofonos HP. Either called "chemobrain" or "chemofog," the long-term chemotherapy-induced cognitive decline in cancer survivors is real. J Pain Symptom Manage. 2011 Jan;41(1):126-39. doi: 10.1016/j.jpainsymman.2010.04.021. Epub 2010 Sep 15.
- Alonso Puig M, Alonso-Prieto M, Miro J, Torres-Luna R, Plaza Lopez de Sabando D, Reinoso-Barbero F. The Association Between Pain Relief Using Video Games and an Increase in Vagal Tone in Children With Cancer: Analytic Observational Study With a Quasi-Experimental Pre/Posttest Methodology. J Med Internet Res. 2020 Mar 30;22(3):e16013. doi: 10.2196/16013. Erratum In: J Med Internet Res. 2020 Jul 7;22(7):e19961.
- Semendric I, Pollock D, Haller OJ, George RP, Collins-Praino LE, Whittaker AL. Impact of "chemobrain" in childhood cancer survivors on social, academic, and daily living skills: a qualitative systematic review protocol. JBI Evid Synth. 2022 Jan 1;20(1):222-228. doi: 10.11124/JBIES-21-00115.
- Dovis S, Van der Oord S, Wiers RW, Prins PJ. Improving executive functioning in children with ADHD: training multiple executive functions within the context of a computer game. a randomized double-blind placebo controlled trial. PLoS One. 2015 Apr 6;10(4):e0121651. doi: 10.1371/journal.pone.0121651. eCollection 2015.
- Gerbie MV. Management of the adolescent girl exposed in utero to DES. Pediatr Ann. 1981 Dec;10(12):23-6.
- Conklin HM, Ogg RJ, Ashford JM, Scoggins MA, Zou P, Clark KN, Martin-Elbahesh K, Hardy KK, Merchant TE, Jeha S, Huang L, Zhang H. Computerized Cognitive Training for Amelioration of Cognitive Late Effects Among Childhood Cancer Survivors: A Randomized Controlled Trial. J Clin Oncol. 2015 Nov 20;33(33):3894-902. doi: 10.1200/JCO.2015.61.6672. Epub 2015 Oct 12.
- Conklin HM, Ashford JM, Clark KN, Martin-Elbahesh K, Hardy KK, Merchant TE, Ogg RJ, Jeha S, Huang L, Zhang H. Long-Term Efficacy of Computerized Cognitive Training Among Survivors of Childhood Cancer: A Single-Blind Randomized Controlled Trial. J Pediatr Psychol. 2017 Mar 1;42(2):220-231. doi: 10.1093/jpepsy/jsw057.
- Benzing V, Eggenberger N, Spitzhuttl J, Siegwart V, Pastore-Wapp M, Kiefer C, Slavova N, Grotzer M, Heinks T, Schmidt M, Conzelmann A, Steinlin M, Everts R, Leibundgut K. The Brainfit study: efficacy of cognitive training and exergaming in pediatric cancer survivors - a randomized controlled trial. BMC Cancer. 2018 Jan 3;18(1):18. doi: 10.1186/s12885-017-3933-x.
- da Silva Alves R, Abdalla DR, Iunes DH, Mariano KOP, Borges JBC, Murta EFC, Michelin MA, Carvalho LC. Influence of an Exergaming Training Program on Reducing the Expression of IL-10 and TGF-beta in Cancer Patients. Games Health J. 2020 Dec;9(6):446-452. doi: 10.1089/g4h.2020.0022. Epub 2020 Jun 4.
- Spitzhuttl JS, Kronbichler M, Kronbichler L, Benzing V, Siegwart V, Pastore-Wapp M, Kiefer C, Slavova N, Grotzer M, Roebers CM, Steinlin M, Leibundgut K, Everts R. Impact of non-CNS childhood cancer on resting-state connectivity and its association with cognition. Brain Behav. 2021 Jan;11(1):e01931. doi: 10.1002/brb3.1931. Epub 2020 Nov 18.
- Lee H, Voss MW, Prakash RS, Boot WR, Vo LT, Basak C, Vanpatter M, Gratton G, Fabiani M, Kramer AF. Videogame training strategy-induced change in brain function during a complex visuomotor task. Behav Brain Res. 2012 Jul 1;232(2):348-57. doi: 10.1016/j.bbr.2012.03.043. Epub 2012 Apr 6.
- Richlan F, Schubert J, Mayer R, Hutzler F, Kronbichler M. Action video gaming and the brain: fMRI effects without behavioral effects in visual and verbal cognitive tasks. Brain Behav. 2017 Dec 16;8(1):e00877. doi: 10.1002/brb3.877. eCollection 2018 Jan.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
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Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- 2022.301
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Marco de tiempo para compartir IPD
Criterios de acceso compartido de IPD
Tipo de información de apoyo para compartir IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDIO
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .