Questa pagina è stata tradotta automaticamente e l'accuratezza della traduzione non è garantita. Si prega di fare riferimento al Versione inglese per un testo di partenza.

Gaming tecnologico nei sopravvissuti al cancro (VINCITORI) (WINNERS)

8 marzo 2024 aggiornato da: Antonio Pérez Martínez

Formazione cognitiva attraverso il gioco tecnologico per migliorare gli effetti cognitivi legati al trattamento del cancro infantile (VINCITORI)

IPOTESI

  1. I deficit neurocognitivi nei sopravvissuti al cancro sono sottostimati. Rappresentano un effetto collaterale a lungo termine molto limitante in questo gruppo di pazienti.
  2. Un intervento individualizzato, pianificato e limitato utilizzando giochi tecnologici può migliorare la funzione neurocognitiva in questi pazienti pediatrici sfruttando la plasticità del sistema nervoso centrale (SNC) in età pediatrica.
  3. I cambiamenti possono essere dimostrati non solo a livello cognitivo, ma anche a livello strutturale e funzionale utilizzando tecniche di neuroimaging dopo il nostro intervento.
  4. Oltre ai benefici sopra menzionati, questo strumento terapeutico può migliorare alcuni marcatori clinico-analitici utilizzati nel follow-up dei sopravvissuti al cancro, come marcatori immunologici come le popolazioni linfocitarie e le citochine infiammatorie.
  5. Gli effetti neurocognitivi di questa terapia non si producono solo al momento dell'intervento, ma permangono fino a mesi dopo l'intervento.
  6. L'effetto positivo del trattamento non si osserva solo nei pazienti, ma anche nello stato psicologico ed emotivo dei familiari.

VARIABILI

  1. Miglioramento clinicamente rilevante con entità dell'effetto moderata o ampia nei seguenti parametri misurati mediante test neuropsicologici.
  2. Cambiamenti statisticamente significativi nei test di neuroimaging.
  3. Cambiamenti statisticamente significativi nei biomarcatori immunitari e infiammatori prima e dopo il trattamento.

DISEGNO DELLO STUDIO In questo studio clinico, randomizzato rispetto al gruppo di controllo, in cieco, l'obiettivo è dimostrare il beneficio neuropsicologico, strutturale e funzionale di un intervento utilizzando videogiochi nei bambini sopravvissuti al cancro.

POPOLAZIONE DELLO STUDIO La popolazione target partecipante allo studio includerà pazienti di entrambi i sessi di età compresa tra 8 e 17 anni che hanno completato il trattamento del cancro 1-5 anni fa. Devono aver ricevuto un trattamento con potenziale neurotossico: chemioterapia intratecale/intraventricolare, chemioterapia ad alte dosi con attraversamento della barriera ematoencefalica, radioterapia del sistema nervoso centrale o trapianto di cellule staminali emopoietiche (HSCT).

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

BACKGROUND E MOTIVAZIONE Diversi autori hanno descritto un danno cognitivo specifico conseguente ai trattamenti contro il cancro (spesso chemioterapia e radioterapia), che è stato definito "chemio-cervello". Questa condizione produce alterazioni in diversi campi neurocognitivi come la memoria, l'apprendimento, la concentrazione, il ragionamento, le funzioni esecutive, l'attenzione e le capacità visuospaziali.

In questo progetto di ricerca il team di ricercatori propone un intervento mirato a uno degli effetti avversi più limitanti del cancro e al suo trattamento come i deficit neurocognitivi attraverso piattaforme di gioco tecnologiche e brain training utilizzati in modo diretto, controllato e supervisionato.

IPOTESI

  1. I deficit neurocognitivi nei sopravvissuti al cancro sono sottostimati. Rappresentano un effetto collaterale a lungo termine molto limitante in questo gruppo di pazienti.
  2. Un intervento individualizzato, pianificato e limitato utilizzando giochi tecnologici può migliorare la funzione neurocognitiva in questi pazienti pediatrici sfruttando la plasticità del sistema nervoso centrale (SNC) in età pediatrica.
  3. I cambiamenti possono essere dimostrati non solo a livello cognitivo, ma anche a livello strutturale e funzionale utilizzando tecniche di neuroimaging dopo il nostro intervento.
  4. Oltre ai benefici sopra menzionati, questo strumento terapeutico può migliorare alcuni marcatori clinico-analitici utilizzati nel follow-up dei sopravvissuti al cancro, come marcatori immunologici come le popolazioni linfocitarie e le citochine infiammatorie.
  5. Gli effetti neurocognitivi di questa terapia non si producono solo al momento dell'intervento, ma permangono fino a mesi dopo l'intervento.
  6. L'effetto positivo del trattamento non si osserva solo nei pazienti, ma anche nello stato psicologico ed emotivo dei familiari.

VARIABILI

  1. Miglioramento clinicamente rilevante con dimensione dell'effetto moderata o ampia nei seguenti parametri misurati mediante test neuropsicologici: TAVECI/TAVEC, CATA, TONI-4 (forma A), cifre, SDMT, ROCF, TFV, Stroop, Vocabolario
  2. Cambiamenti statisticamente significativi nei test di neuroimaging. Verranno misurate le seguenti variabili:

    1. Imaging strutturale: misurazione del volume e morfometria basata su Voxel
    2. Diffusion Imaging: mappe di diffusione e connettività strutturale
    3. Imaging funzionale: fMRI a riposo e basata su attività
  3. Cambiamenti statisticamente significativi nei biomarcatori immunitari e infiammatori prima e dopo il trattamento:

    1. Studio delle popolazioni linfocitarie mediante citometria a flusso parametrica: linfociti T, linfociti B, linfociti natural killer (NK), linfociti T NK
    2. Studio delle citochine infiammatorie mediante LUMINEX: IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17TH, antagonista IL-1R

PROGETTAZIONE DI STUDIO

In questo studio clinico, randomizzato rispetto al gruppo di controllo, in cieco, lo scopo è dimostrare il beneficio neuropsicologico, strutturale e funzionale di un intervento utilizzando videogiochi nei bambini sopravvissuti al cancro, i pazienti seguiranno le seguenti fasi:

  • Consenso informato
  • Criteri di reclutamento, inclusione ed esclusione.
  • Valutazione T0 iniziale
  • Randomizzazione
  • Fase di trattamento per il gruppo di intervento. Fase di attesa per il gruppo di controllo
  • Valutazione post-trattamento precoce T+3
  • Valutazione tardiva post-trattamento T+6

POPOLAZIONE DELLO STUDIO La popolazione target partecipante allo studio includerà pazienti di entrambi i sessi di età compresa tra 8 e 17 anni che hanno completato il trattamento del cancro 1-5 anni fa. Devono aver ricevuto un trattamento con potenziale neurotossico: chemioterapia intratecale/intraventricolare, chemioterapia ad alte dosi con attraversamento della barriera ematoencefalica, radioterapia del sistema nervoso centrale o trapianto di cellule staminali emopoietiche (HSCT).

TRATTAMENTO DELLO STUDIO Tipologia di intervento

Training cognitivo attraverso 3 tipologie di videogiochi:

  • "Giochi seri" o "giochi di allenamento del cervello".
  • Exer-games
  • Giochi di addestramento Metodo di somministrazione

Il paziente riceverà il trattamento per un periodo di 12 settimane, in cui si impegnerà ad utilizzare i videogiochi oggetto dell'intervento con il seguente schema:

  • "Gioco Brain-training": sessioni di 7-12 minuti con frequenza di 4 giorni a settimana.
  • "Exer-gaming": sessioni di 15-20 minuti 2 giorni a settimana.
  • "Giochi di allenamento": sessioni di 15-20 minuti 2 giorni a settimana.

DIMENSIONE DEL CAMPIONE Si prevede di reclutare 56 pazienti (28 pazienti per ciascun gruppo, di cui 14 saranno della fascia di età 8-12 anni e 14 saranno della fascia di età 13-17 anni). Il reclutamento durerà 12 mesi, con un periodo di follow-up per ciascun paziente di 6 mesi.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

56

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Luoghi di studio

      • Madrid, Spagna, 28046
        • Reclutamento
        • Hospital La Paz
        • Contatto:
        • Investigatore principale:
          • Antonio Perez-Martinez, PhD, MD
        • Sub-investigatore:
          • Carlos R Gonzalez-Perez, MD
        • Sub-investigatore:
          • Eduardo Fernandez, PhD
        • Sub-investigatore:
          • Elena Moran
        • Sub-investigatore:
          • Juan Alvarez
        • Sub-investigatore:
          • Norberto Malpica
        • Sub-investigatore:
          • Diego Plaza, MD
        • Sub-investigatore:
          • Mario Alonso

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino

Accetta volontari sani

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Pazienti di età compresa tra 8 e 17 anni al momento del reclutamento.
  • Avere completato il trattamento tra 1 e 6 anni prima del reclutamento.
  • Ho avuto una delle seguenti diagnosi:

    • Pazienti con malattie del sistema nervoso centrale (tumori della fossa posteriore e gliomi sopratentoriali inferiori a 1 cm che colpiscono le aree associative).
    • Pazienti con neoplasie ematologiche (leucemia o linfoma).
    • Pazienti con tumori solidi.
    • Pazienti con malattie ematologiche non maligne e indicazione al trapianto allogenico di progenitori emopoietici.
  • Aver ricevuto almeno uno dei seguenti trattamenti:

    • Chirurgia del sistema nervoso centrale.
    • Radioterapia del sistema nervoso centrale.
    • Chemioterapia intratecale/intraventricolare.
    • Chemioterapia sistemica neurotossica.
    • Trapianto di cellule staminali emopoietiche.
  • Consenso informato firmato dal genitore/tutore.

Criteri di esclusione:

  • Malattia oncologica attiva o recidiva di malattia oncologica attiva.
  • Precedenti patologie neurologiche o psichiatriche che possano precludere valutazioni di sperimentazioni o trattamenti:

    • Malattia o sequele psicologiche o neurocognitive che precludono la valutazione neuropsicologica o che si prevede possano alterare in modo significativo i risultati della risonanza magnetica (esempi: diminuzione significativa dell'acuità visiva, cicatrice chirurgica del sistema nervoso centrale che altera i risultati dell'imaging, grave ritardo cognitivo che preclude l'esecuzione di test, ecc.).
    • Malattie o postumi psicologici o neurocognitivi che impediscono o controindicano l'uso dei videogiochi (epilessia che impedisce l'uso degli schermi, diminuzione significativa dell'acuità visiva, ecc.).
    • Saranno ammesse patologie neurologiche o psichiatriche lievi o autolimitanti che non interferiscano con la diagnosi e il trattamento dello studio (mal di testa, epilessia in remissione con trattamento efficace, ritardo cognitivo lieve, ecc.).
  • Uso attuale o recente (meno di 1 anno) di altra stimolazione cognitiva o allenamento cerebrale che potrebbe interferire con i risultati dello studio.
  • Rifiuto di astenersi dall'utilizzo dei giochi di trattamento in studio in caso di assegnazione al gruppo B (gruppo di controllo).
  • Trattamento medico che può interferire in modo significativo con le valutazioni neuropsicologiche, di imaging o di biomarcatori.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo di intervento con formazione basata sui videogiochi

Training cognitivo attraverso 3 tipologie di videogiochi:

  • "Giochi seri" o "giochi di allenamento del cervello".
  • Exer-games
  • Giochi di addestramento Metodo di somministrazione

Il paziente riceverà il trattamento per un periodo di 12 settimane, in cui si impegnerà ad utilizzare i videogiochi oggetto dell'intervento con il seguente schema:

  • "Gioco Brain-training": sessioni di 7-12 minuti con frequenza di 4 giorni a settimana.
  • "Exer-gaming": sessioni di 15-20 minuti 2 giorni a settimana.
  • "Giochi di allenamento": sessioni di 15-20 minuti 2 giorni a settimana.

Tipologia di intervento: Training cognitivo attraverso 3 tipologie di videogiochi:

  • "Giochi seri" o "giochi di allenamento del cervello".
  • Exer-games
  • Giochi di abilità

Modalità di somministrazione: Il paziente riceverà il trattamento per un periodo di 12 settimane, in cui si impegnerà ad utilizzare i videogiochi oggetto dell'intervento con il seguente schema:

  • "Gioco Brain-training": sessioni di 7-12 minuti con frequenza di 4 giorni a settimana.
  • "Exer-gaming": sessioni di 15-20 minuti 2 giorni a settimana.
  • "Giochi di allenamento": sessioni di 15-20 minuti 2 giorni a settimana.
Nessun intervento: Gruppo di attesa (nessuna formazione)
I pazienti nel gruppo di attesa non riceveranno il trattamento durante il periodo di 3 mesi.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Prova SDMT
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo mediante test neuropsicologici.
Linea di base
Modifica nel test SDMT
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo mediante test neuropsicologici.
A 3 mesi dal reclutamento
Modifica nel test SDMT
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo mediante test neuropsicologici.
A 6 mesi dal reclutamento
Prova "DIGITO".
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (velocità di elaborazione)
Linea di base
Modifica nel test "DIGITOS".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (velocità di elaborazione)
A 3 mesi dal reclutamento
Modifica nel test "DIGITOS".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (velocità di elaborazione)
A 6 mesi dal reclutamento
Prova "TONI-4".
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (intelligenza non verbale)
Linea di base
Modifica nel test "TONI-4".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (intelligenza non verbale)
A 3 mesi dal reclutamento
Modifica nel test "TONI-4".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (intelligenza non verbale)
A 6 mesi dal reclutamento
Prova "ROCF".
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (capacità visuo-costruttiva e memoria non verbale)
Linea di base
Modifica nel test "ROCF".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (capacità visuo-costruttiva e memoria non verbale)
A 3 mesi dal reclutamento
Modifica nel test "ROCF".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (capacità visuo-costruttiva e memoria non verbale)
A 6 mesi dal reclutamento
Prova "TFV".
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (fluenza verbale)
Linea di base
Modifica nel test "TFV".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (fluenza verbale)
A 3 mesi dal reclutamento
Modifica nel test "TFV".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (fluenza verbale)
A 6 mesi dal reclutamento
Prova "STROOP".
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (attenzione selettiva e controllo inibitorio)
Linea di base
Modifica nel test "STROOP".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (attenzione selettiva e controllo inibitorio)
A 3 mesi dal reclutamento
Modifica nel test "STROOP".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (attenzione selettiva e controllo inibitorio)
A 6 mesi dal reclutamento
Prova "TAVECI".
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (apprendimento verbale)
Linea di base
Variazione test "TAVECI".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (apprendimento verbale)
A 3 mesi dal reclutamento
Variazione test "TAVECI".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (apprendimento verbale)
A 6 mesi dal reclutamento
"CPT3"
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (performance nei compiti di attenzione)
Linea di base
Modifica in "CPT3"
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (performance nei compiti di attenzione)
A 3 mesi dal reclutamento
Modifica in "CPT3"
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (performance nei compiti di attenzione)
A 6 mesi dal reclutamento
"Breve indagine
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (valutazione delle funzioni esecutive da parte dei genitori)
Linea di base
Variazione dell'indagine "BRIEF".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (valutazione delle funzioni esecutive da parte dei genitori)
A 3 mesi dal reclutamento
Variazione dell'indagine "BRIEF".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (valutazione delle funzioni esecutive da parte dei genitori)
A 6 mesi dal reclutamento
Sondaggio "BASC".
Lasso di tempo: Linea di base
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (Behavior Assessment)
Linea di base
Modifica nel sondaggio "BASC".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (Behavior Assessment)
A 3 mesi dal reclutamento
Modifica nel sondaggio "BASC".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (Behavior Assessment)
A 6 mesi dal reclutamento
Cambiamenti statisticamente significativi nei test di neuroimaging
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Cambiamenti nell'imaging strutturale (volume della sostanza bianca, volume della materia grigia e volume intracranico totale, volume del lobo cerebrale e morfometria basata su voxel), nella diffusione (mappe di diffusione e connettività strutturale) e nell'imaging funzionale (fMRI allo stato di riposo e fMRI basata su attività ).
A 3 mesi dal reclutamento
Cambiamenti statisticamente significativi nei test di neuroimaging
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Cambiamenti nell'imaging strutturale (volume della sostanza bianca, volume della materia grigia e volume intracranico totale, volume del lobo cerebrale e morfometria basata su voxel), nella diffusione (mappe di diffusione e connettività strutturale) e nell'imaging funzionale (fMRI allo stato di riposo e fMRI basata su attività ).
A 6 mesi dal reclutamento
Biomarcatori immunitari e infiammatori
Lasso di tempo: Linea di base
Studio delle popolazioni linfocitarie mediante citometria parametrica a flusso (linfociti T, linfociti B, linfociti NK, linfociti T NK) e delle citochine infiammatorie mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista dell'IL-1R)
Linea di base
Cambiamenti statisticamente significativi nei biomarcatori immunitari e infiammatori
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
Studio delle popolazioni linfocitarie mediante citometria parametrica a flusso (linfociti T, linfociti B, linfociti NK, linfociti T NK) e delle citochine infiammatorie mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista dell'IL-1R)
A 3 mesi dal reclutamento
Cambiamenti statisticamente significativi nei biomarcatori immunitari e infiammatori
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
Studio delle popolazioni linfocitarie mediante citometria parametrica a flusso (linfociti T, linfociti B, linfociti NK, linfociti T NK) e delle citochine infiammatorie mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista dell'IL-1R)
A 6 mesi dal reclutamento

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Prevalenza
Lasso di tempo: Linea di base
Definire la prevalenza del deficit neurocognitivo nei sopravvissuti al cancro nella nostra popolazione.
Linea di base
Percezione della famiglia misurata mediante indagine di soddisfazione
Lasso di tempo: Fino al completamento degli studi, 6 mesi
Analizzare la percezione psicologica ed emotiva dei membri della famiglia dopo un intervento controllato utilizzando videogiochi.
Fino al completamento degli studi, 6 mesi

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Antonio Pérez-Martínez, PhD, Hospital La Paz

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

23 febbraio 2023

Completamento primario (Stimato)

1 settembre 2024

Completamento dello studio (Stimato)

1 febbraio 2025

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

9 giugno 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

8 marzo 2024

Primo Inserito (Effettivo)

15 marzo 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

15 marzo 2024

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

8 marzo 2024

Ultimo verificato

1 marzo 2024

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

Descrizione del piano IPD

tutti gli IPD raccolti

Periodo di condivisione IPD

A partire subito dopo la pubblicazione, per almeno 1 anno

Criteri di accesso alla condivisione IPD

Condivisione tramite contatto personale

Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD

  • STUDIO_PROTOCOLLO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Formazione basata sui videogiochi

Sottoscrivi