- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06312969
Gaming tecnologico nei sopravvissuti al cancro (VINCITORI) (WINNERS)
Formazione cognitiva attraverso il gioco tecnologico per migliorare gli effetti cognitivi legati al trattamento del cancro infantile (VINCITORI)
IPOTESI
- I deficit neurocognitivi nei sopravvissuti al cancro sono sottostimati. Rappresentano un effetto collaterale a lungo termine molto limitante in questo gruppo di pazienti.
- Un intervento individualizzato, pianificato e limitato utilizzando giochi tecnologici può migliorare la funzione neurocognitiva in questi pazienti pediatrici sfruttando la plasticità del sistema nervoso centrale (SNC) in età pediatrica.
- I cambiamenti possono essere dimostrati non solo a livello cognitivo, ma anche a livello strutturale e funzionale utilizzando tecniche di neuroimaging dopo il nostro intervento.
- Oltre ai benefici sopra menzionati, questo strumento terapeutico può migliorare alcuni marcatori clinico-analitici utilizzati nel follow-up dei sopravvissuti al cancro, come marcatori immunologici come le popolazioni linfocitarie e le citochine infiammatorie.
- Gli effetti neurocognitivi di questa terapia non si producono solo al momento dell'intervento, ma permangono fino a mesi dopo l'intervento.
- L'effetto positivo del trattamento non si osserva solo nei pazienti, ma anche nello stato psicologico ed emotivo dei familiari.
VARIABILI
- Miglioramento clinicamente rilevante con entità dell'effetto moderata o ampia nei seguenti parametri misurati mediante test neuropsicologici.
- Cambiamenti statisticamente significativi nei test di neuroimaging.
- Cambiamenti statisticamente significativi nei biomarcatori immunitari e infiammatori prima e dopo il trattamento.
DISEGNO DELLO STUDIO In questo studio clinico, randomizzato rispetto al gruppo di controllo, in cieco, l'obiettivo è dimostrare il beneficio neuropsicologico, strutturale e funzionale di un intervento utilizzando videogiochi nei bambini sopravvissuti al cancro.
POPOLAZIONE DELLO STUDIO La popolazione target partecipante allo studio includerà pazienti di entrambi i sessi di età compresa tra 8 e 17 anni che hanno completato il trattamento del cancro 1-5 anni fa. Devono aver ricevuto un trattamento con potenziale neurotossico: chemioterapia intratecale/intraventricolare, chemioterapia ad alte dosi con attraversamento della barriera ematoencefalica, radioterapia del sistema nervoso centrale o trapianto di cellule staminali emopoietiche (HSCT).
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
BACKGROUND E MOTIVAZIONE Diversi autori hanno descritto un danno cognitivo specifico conseguente ai trattamenti contro il cancro (spesso chemioterapia e radioterapia), che è stato definito "chemio-cervello". Questa condizione produce alterazioni in diversi campi neurocognitivi come la memoria, l'apprendimento, la concentrazione, il ragionamento, le funzioni esecutive, l'attenzione e le capacità visuospaziali.
In questo progetto di ricerca il team di ricercatori propone un intervento mirato a uno degli effetti avversi più limitanti del cancro e al suo trattamento come i deficit neurocognitivi attraverso piattaforme di gioco tecnologiche e brain training utilizzati in modo diretto, controllato e supervisionato.
IPOTESI
- I deficit neurocognitivi nei sopravvissuti al cancro sono sottostimati. Rappresentano un effetto collaterale a lungo termine molto limitante in questo gruppo di pazienti.
- Un intervento individualizzato, pianificato e limitato utilizzando giochi tecnologici può migliorare la funzione neurocognitiva in questi pazienti pediatrici sfruttando la plasticità del sistema nervoso centrale (SNC) in età pediatrica.
- I cambiamenti possono essere dimostrati non solo a livello cognitivo, ma anche a livello strutturale e funzionale utilizzando tecniche di neuroimaging dopo il nostro intervento.
- Oltre ai benefici sopra menzionati, questo strumento terapeutico può migliorare alcuni marcatori clinico-analitici utilizzati nel follow-up dei sopravvissuti al cancro, come marcatori immunologici come le popolazioni linfocitarie e le citochine infiammatorie.
- Gli effetti neurocognitivi di questa terapia non si producono solo al momento dell'intervento, ma permangono fino a mesi dopo l'intervento.
- L'effetto positivo del trattamento non si osserva solo nei pazienti, ma anche nello stato psicologico ed emotivo dei familiari.
VARIABILI
- Miglioramento clinicamente rilevante con dimensione dell'effetto moderata o ampia nei seguenti parametri misurati mediante test neuropsicologici: TAVECI/TAVEC, CATA, TONI-4 (forma A), cifre, SDMT, ROCF, TFV, Stroop, Vocabolario
Cambiamenti statisticamente significativi nei test di neuroimaging. Verranno misurate le seguenti variabili:
- Imaging strutturale: misurazione del volume e morfometria basata su Voxel
- Diffusion Imaging: mappe di diffusione e connettività strutturale
- Imaging funzionale: fMRI a riposo e basata su attività
Cambiamenti statisticamente significativi nei biomarcatori immunitari e infiammatori prima e dopo il trattamento:
- Studio delle popolazioni linfocitarie mediante citometria a flusso parametrica: linfociti T, linfociti B, linfociti natural killer (NK), linfociti T NK
- Studio delle citochine infiammatorie mediante LUMINEX: IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17TH, antagonista IL-1R
PROGETTAZIONE DI STUDIO
In questo studio clinico, randomizzato rispetto al gruppo di controllo, in cieco, lo scopo è dimostrare il beneficio neuropsicologico, strutturale e funzionale di un intervento utilizzando videogiochi nei bambini sopravvissuti al cancro, i pazienti seguiranno le seguenti fasi:
- Consenso informato
- Criteri di reclutamento, inclusione ed esclusione.
- Valutazione T0 iniziale
- Randomizzazione
- Fase di trattamento per il gruppo di intervento. Fase di attesa per il gruppo di controllo
- Valutazione post-trattamento precoce T+3
- Valutazione tardiva post-trattamento T+6
POPOLAZIONE DELLO STUDIO La popolazione target partecipante allo studio includerà pazienti di entrambi i sessi di età compresa tra 8 e 17 anni che hanno completato il trattamento del cancro 1-5 anni fa. Devono aver ricevuto un trattamento con potenziale neurotossico: chemioterapia intratecale/intraventricolare, chemioterapia ad alte dosi con attraversamento della barriera ematoencefalica, radioterapia del sistema nervoso centrale o trapianto di cellule staminali emopoietiche (HSCT).
TRATTAMENTO DELLO STUDIO Tipologia di intervento
Training cognitivo attraverso 3 tipologie di videogiochi:
- "Giochi seri" o "giochi di allenamento del cervello".
- Exer-games
- Giochi di addestramento Metodo di somministrazione
Il paziente riceverà il trattamento per un periodo di 12 settimane, in cui si impegnerà ad utilizzare i videogiochi oggetto dell'intervento con il seguente schema:
- "Gioco Brain-training": sessioni di 7-12 minuti con frequenza di 4 giorni a settimana.
- "Exer-gaming": sessioni di 15-20 minuti 2 giorni a settimana.
- "Giochi di allenamento": sessioni di 15-20 minuti 2 giorni a settimana.
DIMENSIONE DEL CAMPIONE Si prevede di reclutare 56 pazienti (28 pazienti per ciascun gruppo, di cui 14 saranno della fascia di età 8-12 anni e 14 saranno della fascia di età 13-17 anni). Il reclutamento durerà 12 mesi, con un periodo di follow-up per ciascun paziente di 6 mesi.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Carlos Gonzalez-Perez, MD
- Numero di telefono: 0034917277223
- Email: carlos.gonzalez2@salud.madrid.org
Luoghi di studio
-
-
-
Madrid, Spagna, 28046
- Reclutamento
- Hospital La Paz
-
Contatto:
- Carlos Gonzalez-Perez, MD
- Numero di telefono: 0034917277223
- Email: carlos.gonzalez2@salud.madrid.org
-
Investigatore principale:
- Antonio Perez-Martinez, PhD, MD
-
Sub-investigatore:
- Carlos R Gonzalez-Perez, MD
-
Sub-investigatore:
- Eduardo Fernandez, PhD
-
Sub-investigatore:
- Elena Moran
-
Sub-investigatore:
- Juan Alvarez
-
Sub-investigatore:
- Norberto Malpica
-
Sub-investigatore:
- Diego Plaza, MD
-
Sub-investigatore:
- Mario Alonso
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Pazienti di età compresa tra 8 e 17 anni al momento del reclutamento.
- Avere completato il trattamento tra 1 e 6 anni prima del reclutamento.
Ho avuto una delle seguenti diagnosi:
- Pazienti con malattie del sistema nervoso centrale (tumori della fossa posteriore e gliomi sopratentoriali inferiori a 1 cm che colpiscono le aree associative).
- Pazienti con neoplasie ematologiche (leucemia o linfoma).
- Pazienti con tumori solidi.
- Pazienti con malattie ematologiche non maligne e indicazione al trapianto allogenico di progenitori emopoietici.
Aver ricevuto almeno uno dei seguenti trattamenti:
- Chirurgia del sistema nervoso centrale.
- Radioterapia del sistema nervoso centrale.
- Chemioterapia intratecale/intraventricolare.
- Chemioterapia sistemica neurotossica.
- Trapianto di cellule staminali emopoietiche.
- Consenso informato firmato dal genitore/tutore.
Criteri di esclusione:
- Malattia oncologica attiva o recidiva di malattia oncologica attiva.
Precedenti patologie neurologiche o psichiatriche che possano precludere valutazioni di sperimentazioni o trattamenti:
- Malattia o sequele psicologiche o neurocognitive che precludono la valutazione neuropsicologica o che si prevede possano alterare in modo significativo i risultati della risonanza magnetica (esempi: diminuzione significativa dell'acuità visiva, cicatrice chirurgica del sistema nervoso centrale che altera i risultati dell'imaging, grave ritardo cognitivo che preclude l'esecuzione di test, ecc.).
- Malattie o postumi psicologici o neurocognitivi che impediscono o controindicano l'uso dei videogiochi (epilessia che impedisce l'uso degli schermi, diminuzione significativa dell'acuità visiva, ecc.).
- Saranno ammesse patologie neurologiche o psichiatriche lievi o autolimitanti che non interferiscano con la diagnosi e il trattamento dello studio (mal di testa, epilessia in remissione con trattamento efficace, ritardo cognitivo lieve, ecc.).
- Uso attuale o recente (meno di 1 anno) di altra stimolazione cognitiva o allenamento cerebrale che potrebbe interferire con i risultati dello studio.
- Rifiuto di astenersi dall'utilizzo dei giochi di trattamento in studio in caso di assegnazione al gruppo B (gruppo di controllo).
- Trattamento medico che può interferire in modo significativo con le valutazioni neuropsicologiche, di imaging o di biomarcatori.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Gruppo di intervento con formazione basata sui videogiochi
Training cognitivo attraverso 3 tipologie di videogiochi:
Il paziente riceverà il trattamento per un periodo di 12 settimane, in cui si impegnerà ad utilizzare i videogiochi oggetto dell'intervento con il seguente schema:
|
Tipologia di intervento: Training cognitivo attraverso 3 tipologie di videogiochi:
Modalità di somministrazione: Il paziente riceverà il trattamento per un periodo di 12 settimane, in cui si impegnerà ad utilizzare i videogiochi oggetto dell'intervento con il seguente schema:
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|
Nessun intervento: Gruppo di attesa (nessuna formazione)
I pazienti nel gruppo di attesa non riceveranno il trattamento durante il periodo di 3 mesi.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Prova SDMT
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo mediante test neuropsicologici.
|
Linea di base
|
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Modifica nel test SDMT
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo mediante test neuropsicologici.
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Modifica nel test SDMT
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo mediante test neuropsicologici.
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
Prova "DIGITO".
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (velocità di elaborazione)
|
Linea di base
|
|
Modifica nel test "DIGITOS".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (velocità di elaborazione)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Modifica nel test "DIGITOS".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (velocità di elaborazione)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
Prova "TONI-4".
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (intelligenza non verbale)
|
Linea di base
|
|
Modifica nel test "TONI-4".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (intelligenza non verbale)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Modifica nel test "TONI-4".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (intelligenza non verbale)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
Prova "ROCF".
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (capacità visuo-costruttiva e memoria non verbale)
|
Linea di base
|
|
Modifica nel test "ROCF".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (capacità visuo-costruttiva e memoria non verbale)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Modifica nel test "ROCF".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (capacità visuo-costruttiva e memoria non verbale)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
Prova "TFV".
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (fluenza verbale)
|
Linea di base
|
|
Modifica nel test "TFV".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (fluenza verbale)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Modifica nel test "TFV".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (fluenza verbale)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
Prova "STROOP".
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (attenzione selettiva e controllo inibitorio)
|
Linea di base
|
|
Modifica nel test "STROOP".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (attenzione selettiva e controllo inibitorio)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Modifica nel test "STROOP".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (attenzione selettiva e controllo inibitorio)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
Prova "TAVECI".
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (apprendimento verbale)
|
Linea di base
|
|
Variazione test "TAVECI".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (apprendimento verbale)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Variazione test "TAVECI".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (apprendimento verbale)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
"CPT3"
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (performance nei compiti di attenzione)
|
Linea di base
|
|
Modifica in "CPT3"
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (performance nei compiti di attenzione)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Modifica in "CPT3"
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (performance nei compiti di attenzione)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
"Breve indagine
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (valutazione delle funzioni esecutive da parte dei genitori)
|
Linea di base
|
|
Variazione dell'indagine "BRIEF".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (valutazione delle funzioni esecutive da parte dei genitori)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Variazione dell'indagine "BRIEF".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (valutazione delle funzioni esecutive da parte dei genitori)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
Sondaggio "BASC".
Lasso di tempo: Linea di base
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (Behavior Assessment)
|
Linea di base
|
|
Modifica nel sondaggio "BASC".
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (Behavior Assessment)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Modifica nel sondaggio "BASC".
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Valutare i benefici del trattamento a livello neurocognitivo (Behavior Assessment)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
Cambiamenti statisticamente significativi nei test di neuroimaging
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Cambiamenti nell'imaging strutturale (volume della sostanza bianca, volume della materia grigia e volume intracranico totale, volume del lobo cerebrale e morfometria basata su voxel), nella diffusione (mappe di diffusione e connettività strutturale) e nell'imaging funzionale (fMRI allo stato di riposo e fMRI basata su attività ).
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Cambiamenti statisticamente significativi nei test di neuroimaging
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Cambiamenti nell'imaging strutturale (volume della sostanza bianca, volume della materia grigia e volume intracranico totale, volume del lobo cerebrale e morfometria basata su voxel), nella diffusione (mappe di diffusione e connettività strutturale) e nell'imaging funzionale (fMRI allo stato di riposo e fMRI basata su attività ).
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
|
Biomarcatori immunitari e infiammatori
Lasso di tempo: Linea di base
|
Studio delle popolazioni linfocitarie mediante citometria parametrica a flusso (linfociti T, linfociti B, linfociti NK, linfociti T NK) e delle citochine infiammatorie mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista dell'IL-1R)
|
Linea di base
|
|
Cambiamenti statisticamente significativi nei biomarcatori immunitari e infiammatori
Lasso di tempo: A 3 mesi dal reclutamento
|
Studio delle popolazioni linfocitarie mediante citometria parametrica a flusso (linfociti T, linfociti B, linfociti NK, linfociti T NK) e delle citochine infiammatorie mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista dell'IL-1R)
|
A 3 mesi dal reclutamento
|
|
Cambiamenti statisticamente significativi nei biomarcatori immunitari e infiammatori
Lasso di tempo: A 6 mesi dal reclutamento
|
Studio delle popolazioni linfocitarie mediante citometria parametrica a flusso (linfociti T, linfociti B, linfociti NK, linfociti T NK) e delle citochine infiammatorie mediante LUMINEX (IL-2, IL-4, IL-6, TNF alfa, IFN gamma, IL-10, IL-17a, antagonista dell'IL-1R)
|
A 6 mesi dal reclutamento
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Prevalenza
Lasso di tempo: Linea di base
|
Definire la prevalenza del deficit neurocognitivo nei sopravvissuti al cancro nella nostra popolazione.
|
Linea di base
|
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Percezione della famiglia misurata mediante indagine di soddisfazione
Lasso di tempo: Fino al completamento degli studi, 6 mesi
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Analizzare la percezione psicologica ed emotiva dei membri della famiglia dopo un intervento controllato utilizzando videogiochi.
|
Fino al completamento degli studi, 6 mesi
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Antonio Pérez-Martínez, PhD, Hospital La Paz
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Argyriou AA, Assimakopoulos K, Iconomou G, Giannakopoulou F, Kalofonos HP. Either called "chemobrain" or "chemofog," the long-term chemotherapy-induced cognitive decline in cancer survivors is real. J Pain Symptom Manage. 2011 Jan;41(1):126-39. doi: 10.1016/j.jpainsymman.2010.04.021. Epub 2010 Sep 15.
- Alonso Puig M, Alonso-Prieto M, Miro J, Torres-Luna R, Plaza Lopez de Sabando D, Reinoso-Barbero F. The Association Between Pain Relief Using Video Games and an Increase in Vagal Tone in Children With Cancer: Analytic Observational Study With a Quasi-Experimental Pre/Posttest Methodology. J Med Internet Res. 2020 Mar 30;22(3):e16013. doi: 10.2196/16013. Erratum In: J Med Internet Res. 2020 Jul 7;22(7):e19961.
- Semendric I, Pollock D, Haller OJ, George RP, Collins-Praino LE, Whittaker AL. Impact of "chemobrain" in childhood cancer survivors on social, academic, and daily living skills: a qualitative systematic review protocol. JBI Evid Synth. 2022 Jan 1;20(1):222-228. doi: 10.11124/JBIES-21-00115.
- Dovis S, Van der Oord S, Wiers RW, Prins PJ. Improving executive functioning in children with ADHD: training multiple executive functions within the context of a computer game. a randomized double-blind placebo controlled trial. PLoS One. 2015 Apr 6;10(4):e0121651. doi: 10.1371/journal.pone.0121651. eCollection 2015.
- Gerbie MV. Management of the adolescent girl exposed in utero to DES. Pediatr Ann. 1981 Dec;10(12):23-6.
- Conklin HM, Ogg RJ, Ashford JM, Scoggins MA, Zou P, Clark KN, Martin-Elbahesh K, Hardy KK, Merchant TE, Jeha S, Huang L, Zhang H. Computerized Cognitive Training for Amelioration of Cognitive Late Effects Among Childhood Cancer Survivors: A Randomized Controlled Trial. J Clin Oncol. 2015 Nov 20;33(33):3894-902. doi: 10.1200/JCO.2015.61.6672. Epub 2015 Oct 12.
- Conklin HM, Ashford JM, Clark KN, Martin-Elbahesh K, Hardy KK, Merchant TE, Ogg RJ, Jeha S, Huang L, Zhang H. Long-Term Efficacy of Computerized Cognitive Training Among Survivors of Childhood Cancer: A Single-Blind Randomized Controlled Trial. J Pediatr Psychol. 2017 Mar 1;42(2):220-231. doi: 10.1093/jpepsy/jsw057.
- Benzing V, Eggenberger N, Spitzhuttl J, Siegwart V, Pastore-Wapp M, Kiefer C, Slavova N, Grotzer M, Heinks T, Schmidt M, Conzelmann A, Steinlin M, Everts R, Leibundgut K. The Brainfit study: efficacy of cognitive training and exergaming in pediatric cancer survivors - a randomized controlled trial. BMC Cancer. 2018 Jan 3;18(1):18. doi: 10.1186/s12885-017-3933-x.
- da Silva Alves R, Abdalla DR, Iunes DH, Mariano KOP, Borges JBC, Murta EFC, Michelin MA, Carvalho LC. Influence of an Exergaming Training Program on Reducing the Expression of IL-10 and TGF-beta in Cancer Patients. Games Health J. 2020 Dec;9(6):446-452. doi: 10.1089/g4h.2020.0022. Epub 2020 Jun 4.
- Spitzhuttl JS, Kronbichler M, Kronbichler L, Benzing V, Siegwart V, Pastore-Wapp M, Kiefer C, Slavova N, Grotzer M, Roebers CM, Steinlin M, Leibundgut K, Everts R. Impact of non-CNS childhood cancer on resting-state connectivity and its association with cognition. Brain Behav. 2021 Jan;11(1):e01931. doi: 10.1002/brb3.1931. Epub 2020 Nov 18.
- Lee H, Voss MW, Prakash RS, Boot WR, Vo LT, Basak C, Vanpatter M, Gratton G, Fabiani M, Kramer AF. Videogame training strategy-induced change in brain function during a complex visuomotor task. Behav Brain Res. 2012 Jul 1;232(2):348-57. doi: 10.1016/j.bbr.2012.03.043. Epub 2012 Apr 6.
- Richlan F, Schubert J, Mayer R, Hutzler F, Kronbichler M. Action video gaming and the brain: fMRI effects without behavioral effects in visual and verbal cognitive tasks. Brain Behav. 2017 Dec 16;8(1):e00877. doi: 10.1002/brb3.877. eCollection 2018 Jan.
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Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2022.301
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Criteri di accesso alla condivisione IPD
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- STUDIO_PROTOCOLLO
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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Prove cliniche su Formazione basata sui videogiochi
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The University of Texas Medical Branch, GalvestonIscrizione su invitoFerita da arma da fuocoStati Uniti
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University of MiamiUnited States Department of DefenseTerminato
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Walter Reed Army Institute of Research (WRAIR)U.S. Army Medical Research and Development Command; U.S. Army Training and Doctrine...CompletatoDolore | Fatica | Salute, Soggettiva | Sonno | Ansia | Sintomi depressivi | Stato d'animo | Comando | Regolazione delle emozioni | Yoga | Consapevolezza | Lesione muscoloscheletrica | Operazioni militari | Coesione, socialeStati Uniti
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Lingshu SunAttivo, non reclutante
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University of CalgarySconosciutoLa prova dell'esercizio delle bande aerobiche e di resistenza del diabete (DARE-Bands). (DARE-Bands)Diabete di tipo 2Canada
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Yale UniversityNational Cancer Institute (NCI)ReclutamentoGeriatria | Aiuto alla decisione | Screening mammograficoStati Uniti
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Emel GÜÇLÜ CİHANKahramanmaras Sutcu Imam UniversityReclutamentoInfezione da papillomavirus umano (HPV). | Accettazione/Intenzione Vaccinazione HPVTurchia (Türkiye)
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Jian-Jun OuNon ancora reclutamentoDepressione - Disturbo depressivo maggioreCina
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Oregon Research InstituteUniversity of Oregon; Radboud University Medical Center; University of Exeter; Flinders...CompletatoObesità | Disturbi dell'alimentazione e dell'alimentazione | IperfagiaStati Uniti
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Saglik Bilimleri UniversitesiNon ancora reclutamento