Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Abordagem Gamificada à Educação sobre Queimaduras - Ensaio Controlado Randomizado

28 de abril de 2026 atualizado por: University of Sao Paulo General Hospital

Uma Abordagem Gamificada para a Educação e Prevenção de Queimaduras entre Jovens: O Estudo Randomizado Controlado "Burn Game"

O objetivo deste ensaio clínico é avaliar se diferentes estratégias educacionais podem melhorar a aquisição de conhecimentos sobre prevenção de queimaduras e primeiros socorros entre estudantes inscritos num curso preparatório comunitário. As principais questões que pretende responder são:

A participação num jogo digital sério melhora o conhecimento sobre prevenção de queimaduras e primeiros socorros em comparação com uma palestra tradicional? Os investigadores compararão um jogo digital sério com uma palestra educativa presencial para determinar diferenças na aquisição de conhecimentos e na satisfação dos participantes entre as duas abordagens educativas.

Os participantes irão:

Receber uma breve explicação introdutória padronizada (5 minutos) sobre conceitos básicos de queimaduras; Ser randomizados para participar num jogo digital sério ou numa palestra educativa presencial; Preencher questionários de avaliação de conhecimentos antes e após a intervenção; Preencher um questionário de satisfação; Comparecer a uma avaliação de acompanhamento duas semanas após a intervenção.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Este estudo é uma intervenção comportamental e educativa randomizada, de simples-cego, com dois braços paralelos, concebida para avaliar diferentes estratégias educativas para a prevenção de queimaduras e primeiros socorros.

Todos os participantes receberão inicialmente uma sessão introdutória padronizada breve (5 minutos) que abrange conceitos básicos relacionados com queimaduras, incluindo definição, causas comuns, estratégias de prevenção e medidas de primeiros socorros. Esta explicação introdutória visa assegurar que todos os participantes tenham uma compreensão de base mínima e uniforme do tópico antes da intervenção.

Após esta sessão inicial, os participantes serão aleatoriamente alocados a um dos dois grupos de intervenção.

Os participantes alocados ao grupo do jogo digital sério receberão um período de familiarização de 5 minutos com a plataforma digital, seguido de 25 minutos de jogo. O jogo sério apresenta conteúdo educativo e questões relacionadas com a prevenção de queimaduras e primeiros socorros através de avatares virtuais, exigindo que os participantes consultem materiais educativos no jogo antes de responderem às perguntas. O desempenho é registado automaticamente pelo sistema do jogo.

Os participantes alocados ao grupo da palestra educativa presencial assistirão a uma palestra presencial com duração de aproximadamente 30 minutos. A palestra abordará tipos de queimaduras, etiologia, medidas de prevenção e gestão básica de primeiros socorros em cuidados de saúde primários.

A aquisição de conhecimentos será avaliada utilizando questionários estruturados de escolha múltipla administrados antes e após a intervenção. A satisfação dos participantes também será avaliada utilizando um questionário de escala de Likert. Uma avaliação de seguimento será realizada duas semanas após a intervenção para avaliar a retenção de conhecimentos.

A avaliação dos resultados será realizada por um avaliador cego para a alocação dos grupos. Variáveis sociodemográficas, incluindo idade, sexo e estatuto socioeconómico, serão recolhidas.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

44

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • São Paulo
      • São Paulo, São Paulo, Brasil, 01246 903
        • School of Medicine, Universidade de São Paulo, SP, Brazil

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de Inclusão:

  • Estudantes regularmente inscritos no curso preparatório MedEnsina
  • Capacidade de compreender as instruções e o conteúdo das atividades educativas propostas
  • Disponibilidade para participar na intervenção no primeiro dia do estudo e para comparecer ao acompanhamento de duas semanas
  • Formulário de consentimento informado assinado e, quando aplicável, formulário de assentimento

Critérios de Exclusão:

  • Falta de comparecimento à intervenção no primeiro dia do estudo
  • Falta de comparecimento à avaliação de acompanhamento duas semanas após a intervenção
  • Preenchimento incompleto dos questionários pré ou pós-intervenção
  • Retirada do consentimento em qualquer fase do estudo
  • Qualquer condição que, na opinião dos investigadores, possa prejudicar a participação adequada ou a compreensão das atividades educativas

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Jogo Digital Sério
Os participantes neste braço receberão uma breve sessão introdutória padronizada que abrange conceitos básicos sobre queimaduras, incluindo causas, prevenção e primeiros socorros. Após esta introdução, os participantes participarão num jogo digital sério durante 25 minutos, após um período de familiarização de 5 minutos com a plataforma, totalizando 30 minutos. O jogo apresenta conteúdo educativo e questões relacionadas com a prevenção de queimaduras e primeiros socorros através de avatares virtuais. Os participantes são obrigados a consultar os materiais educativos do jogo antes de responder às questões. O desempenho é avaliado com base na precisão e no tempo de resposta, gerando uma pontuação final automatizada. Os participantes preencherão um questionário de avaliação de conhecimentos pós-intervenção e um questionário de satisfação no final da intervenção, bem como uma avaliação de acompanhamento duas semanas depois.
A intervenção consiste num jogo digital sério concebido para fornecer educação sobre prevenção de queimaduras e primeiros socorros. O jogo disponibiliza conteúdo educativo através de um ambiente virtual interativo no qual os participantes interagem com avatares que apresentam questões e desafios de aprendizagem relacionados com queimaduras. Os participantes são obrigados a consultar os materiais educativos do jogo antes de responder a cada questão. As métricas de desempenho, incluindo a precisão das respostas e o tempo de resposta, são registadas automaticamente pelo sistema para gerar uma pontuação global - que não é um endpoint deste estudo, uma vez que o grupo de controlo não tem acesso ao jogo. A intervenção tem como objetivo promover a aprendizagem ativa e a aquisição de conhecimentos através de estratégias educativas interativas e gamificadas.
Comparador Ativo: Palestra Educativa Presencial
Os participantes neste braço receberão primeiro uma breve sessão introdutória padronizada que abrange conceitos básicos sobre queimaduras, incluindo causas, prevenção e primeiros socorros. Após esta introdução, os participantes assistirão a uma palestra educativa presencial com duração de 30 minutos, abordando tipos de queimaduras, etiologia, estratégias de prevenção e medidas básicas de primeiros socorros. Os participantes preencherão questionários de avaliação de conhecimentos antes e após a intervenção, bem como uma avaliação de acompanhamento duas semanas após a intervenção.
A intervenção consiste numa palestra educativa presencial de 30 minutos centrada na prevenção de queimaduras e nos primeiros socorros. A palestra foi concebida para transmitir conteúdos educativos estruturados num formato didático, abrangendo tópicos-chave relacionados com queimaduras, incluindo causas comuns, estratégias de prevenção e medidas básicas de primeiros socorros. A sessão é conduzida por um instrutor formado e visa fornecer aos participantes conhecimentos fundamentais através de instrução direta, sem a utilização de componentes de jogos interativos.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Alteração nos Pontos de Conhecimento sobre Prevenção de Queimaduras e Primeiros Socorros Após as Intervenções Educativas
Prazo: Da linha de base até imediatamente após a intervenção
O resultado primário é a aquisição de conhecimentos relacionados com a prevenção de queimaduras e primeiros socorros. O conhecimento será avaliado através de um questionário estruturado de escolha múltipla, administrado imediatamente antes e imediatamente após a intervenção educativa. O questionário será entregue através da plataforma Google Forms e consiste em 20 perguntas de escolha múltipla, cada uma com quatro opções de resposta, abrangendo conceitos básicos de queimaduras, estratégias de prevenção e medidas de primeiros socorros. Cada resposta correta contribui para a pontuação total de conhecimento, sendo que pontuações mais altas indicam um maior conhecimento. O resultado primário será expresso como a alteração na pontuação de conhecimento desde a linha de base até imediatamente após a intervenção e será comparado entre os dois grupos educativos.
Da linha de base até imediatamente após a intervenção

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Resultados de Retenção de Conhecimento Após as Intervenções Educacionais
Prazo: Desde a linha de base até 2 semanas após a intervenção
A retenção de conhecimentos relacionados com a prevenção de queimaduras e os primeiros socorros será avaliada utilizando o mesmo questionário estruturado de escolha múltipla aplicado durante a avaliação inicial. O questionário será administrado online através do Google Forms e consiste em 20 perguntas de escolha múltipla, cada uma com quatro opções de resposta, abrangendo conceitos básicos sobre queimaduras, estratégias de prevenção e medidas de primeiros socorros. Será administrado novamente aproximadamente duas semanas após a intervenção educativa para avaliar em que medida a informação aprendida foi retida ao longo do tempo. A pontuação total obtida na avaliação de seguimento será comparada com as pontuações de base e pós-intervenção imediata. Pontuações mais elevadas indicam uma maior retenção de conhecimentos.
Desde a linha de base até 2 semanas após a intervenção

Outras medidas de resultado

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Satisfação dos Participantes com as Intervenções Educativas
Prazo: Imediatamente após a intervenção
A satisfação dos participantes com a intervenção educativa será avaliada imediatamente após a conclusão da intervenção. A satisfação será avaliada para todos os participantes utilizando um questionário estruturado baseado numa escala de Likert de 5 pontos, validado para português do Brasil, para avaliar as perceções dos participantes sobre a experiência educativa, incluindo clareza do conteúdo, envolvimento, usabilidade e satisfação global. Adicionalmente, os participantes do grupo de intervenção com jogo digital preencherão o Questionário de Experiência do Utilizador (USERQ), um instrumento validado que utiliza uma escala de 5 pontos para avaliar a experiência do utilizador com tecnologias digitais, de forma a avaliar a interação com a plataforma do jogo digital. Pontuações mais elevadas indicam maior satisfação dos participantes com a intervenção educativa.
Imediatamente após a intervenção

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Cristina Pires Camargo, Md, PhD, Laboratory of Plastic Surgery and Regenerative Medicine, School of Medicine, Universidade de São Paulo, SP, Brazil

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

9 de março de 2026

Conclusão Primária (Real)

23 de março de 2026

Conclusão do estudo (Real)

23 de abril de 2026

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

4 de fevereiro de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

4 de fevereiro de 2026

Primeira postagem (Real)

11 de fevereiro de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

4 de maio de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

28 de abril de 2026

Última verificação

1 de fevereiro de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Descrição do plano IPD

Os dados individuais dos participantes não serão partilhados porque o estudo envolve intervenções educativas com estudantes e inclui informações pessoais e sociodemográficas potencialmente sensíveis. A partilha de dados não estava incluída na aprovação do comité de ética, e o consentimento dos participantes não autorizou a partilha pública de dados a nível individual. Apenas serão relatados resultados agregados e anonimizados.

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Queimar

Se inscrever