- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT07404501
Approccio Gamificato All'Educazione Sulle Ustioni - Studio Controllato Randomizzato
Un Approccio Gamificato All'Educazione e Prevenzione delle Ustioni tra i Giovani: Lo Studio Randomizzato Controllato "Burn Game"
L'obiettivo di questo studio clinico è valutare se diverse strategie educative possano migliorare l'acquisizione di conoscenze riguardanti la prevenzione delle ustioni e il primo soccorso tra gli studenti iscritti a un corso preparatorio comunitario. Le principali domande che mira a rispondere sono:
La partecipazione a un serious digital game migliora la conoscenza sulla prevenzione delle ustioni e il primo soccorso rispetto a una lezione tradizionale? I ricercatori confronteranno un serious digital game con una lezione educativa in presenza per determinare le differenze nell'acquisizione di conoscenze e nella soddisfazione dei partecipanti tra i due approcci educativi.
I partecipanti:
Riceveranno una breve spiegazione introduttiva standardizzata (5 minuti) sui concetti di base delle ustioni; Saranno randomizzati a partecipare a un serious digital game o a una lezione educativa in presenza; Completeranno questionari di valutazione delle conoscenze prima e dopo l'intervento; Completeranno un questionario di soddisfazione; Parteciperanno a una valutazione di follow-up due settimane dopo l'intervento.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Questo studio è un intervento comportamentale ed educativo randomizzato, in singolo cieco, con due bracci paralleli, progettato per valutare diverse strategie educative per la prevenzione delle ustioni e il primo soccorso.
Tutti i partecipanti riceveranno inizialmente una breve sessione introduttiva standardizzata (5 minuti) che coprirà i concetti di base relativi alle ustioni, inclusi definizione, cause comuni, strategie di prevenzione e misure di primo soccorso. Questa spiegazione introduttiva mira a garantire che tutti i partecipanti abbiano una comprensione minima e uniforme dell'argomento prima dell'intervento.
Dopo questa sessione iniziale, i partecipanti saranno assegnati casualmente a uno dei due gruppi di intervento.
I partecipanti assegnati al gruppo del gioco digitale serio riceveranno un periodo di familiarizzazione di 5 minuti con la piattaforma digitale, seguito da 25 minuti di gioco. Il gioco serio presenta contenuti educativi e domande relative alla prevenzione delle ustioni e al primo soccorso attraverso avatar virtuali, richiedendo ai partecipanti di consultare i materiali educativi in-game prima di rispondere alle domande. Le prestazioni vengono registrate automaticamente dal sistema di gioco.
I partecipanti assegnati al gruppo della lezione educativa in presenza parteciperanno a una lezione in persona della durata di circa 30 minuti. La lezione affronterà i tipi di ustioni, l'eziologia, le misure di prevenzione e la gestione di base del primo soccorso nell'assistenza sanitaria primaria.
L'acquisizione di conoscenze sarà valutata utilizzando questionari strutturati a scelta multipla somministrati prima e dopo l'intervento. La soddisfazione dei partecipanti sarà valutata anche utilizzando un questionario a scala Likert. Una valutazione di follow-up sarà condotta due settimane dopo l'intervento per valutare la ritenzione delle conoscenze.
La valutazione degli esiti sarà eseguita da un valutatore in cieco rispetto all'assegnazione del gruppo. Saranno raccolte variabili sociodemografiche, inclusi età, sesso e stato socioeconomico.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
São Paulo
-
São Paulo, São Paulo, Brasile, 01246 903
- School of Medicine, Universidade de São Paulo, SP, Brazil
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Studenti regolarmente iscritti al corso propedeutico MedEnsina
- Capacità di comprendere le istruzioni e il contenuto delle attività educative proposte
- Disponibilità a partecipare all'intervento il primo giorno dello studio e a presenziare al follow-up di due settimane
- Modulo di consenso informato firmato e, quando applicabile, modulo di assenso
Criteri di esclusione:
- Mancata partecipazione all'intervento il primo giorno dello studio
- Mancata partecipazione alla valutazione di follow-up due settimane dopo l'intervento
- Compilazione incompleta dei questionari pre- o post-intervento
- Ritiro del consenso in qualsiasi fase dello studio
- Qualsiasi condizione che, a giudizio dei ricercatori, possa compromettere un'adeguata partecipazione o comprensione delle attività educative
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Gioco Digitale Serio
I partecipanti di questo braccio riceveranno una breve sessione introduttiva standardizzata che copre i concetti base delle ustioni, incluse cause, prevenzione e primo soccorso.
Dopo questa introduzione, i partecipanti si impegneranno in un serio gioco digitale per 25 minuti, dopo un periodo di familiarizzazione di 5 minuti con la piattaforma, per un totale di 30 minuti.
Il gioco presenta contenuti educativi e domande relative alla prevenzione delle ustioni e al primo soccorso attraverso avatar virtuali.
Ai partecipanti è richiesto di consultare i materiali educativi in gioco prima di rispondere alle domande.
Le prestazioni sono valutate in base all'accuratezza e al tempo di risposta, generando un punteggio finale automatizzato.
I partecipanti completeranno un questionario di valutazione delle conoscenze post-intervento e un questionario di soddisfazione alla fine dell'intervento, oltre a una valutazione di follow-up due settimane dopo.
|
L'intervento consiste in un serio gioco digitale progettato per fornire educazione sulla prevenzione delle ustioni e sui primi soccorsi.
Il gioco fornisce contenuti educativi attraverso un ambiente virtuale interattivo in cui i partecipanti interagiscono con avatar che presentano domande e sfide di apprendimento relative alle ustioni.
I partecipanti devono consultare i materiali educativi in-game prima di rispondere a ciascuna domanda.
Le metriche di prestazione, inclusa l'accuratezza delle risposte e il tempo di risposta, vengono registrate automaticamente dal sistema per generare un punteggio complessivo - che non è un endpoint di questo studio, poiché il gruppo di controllo non ha accesso al gioco.
L'intervento è inteso a promuovere l'apprendimento attivo e l'acquisizione di conoscenze attraverso strategie educative interattive e gamificate.
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Comparatore attivo: Lezione educativa in presenza
I partecipanti in questo braccio riceveranno prima una breve sessione introduttiva standardizzata che copre i concetti base delle ustioni, incluse cause, prevenzione e primo soccorso.
Dopo questa introduzione, i partecipanti assisteranno a una lezione educativa faccia a faccia della durata di 30 minuti, affrontando i tipi di ustioni, l'eziologia, le strategie di prevenzione e le misure di primo soccorso di base.
I partecipanti completeranno questionari di valutazione delle conoscenze pre- e post-intervento, oltre a una valutazione di follow-up due settimane dopo l'intervento.
|
L'intervento consiste in una lezione educativa in presenza della durata di 30 minuti, incentrata sulla prevenzione delle ustioni e sul primo soccorso.
La lezione è progettata per fornire contenuti educativi strutturati in un formato didattico, coprendo argomenti chiave relativi alle ustioni, incluse le cause comuni, le strategie di prevenzione e le misure di primo soccorso di base. La sessione è condotta da un istruttore formato e mira a fornire ai partecipanti conoscenze di base attraverso l'istruzione diretta, senza l'uso di componenti di gioco interattivo. |
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamento nei Punteggi di Conoscenza sulla Prevenzione delle Ustioni e il Primo Soccorso Dopo gli Interventi Educativi
Lasso di tempo: Dal basale a subito dopo l'intervento
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L'esito primario è l'acquisizione di conoscenze relative alla prevenzione degli ustioni e al primo soccorso.
Le conoscenze saranno valutate utilizzando un questionario strutturato a scelta multipla somministrato immediatamente prima e immediatamente dopo l'intervento educativo.
Il questionario sarà erogato attraverso la piattaforma Google Forms e consiste di 20 domande a scelta multipla, ciascuna con quattro opzioni di risposta, che coprono concetti base delle ustioni, strategie di prevenzione e misure di primo soccorso.
Ogni risposta corretta contribuisce al punteggio totale di conoscenza, con punteggi più alti che indicano una maggiore conoscenza.
L'esito primario sarà espresso come la variazione del punteggio di conoscenza dal basale a immediatamente dopo l'intervento e sarà confrontato tra i due gruppi educativi.
|
Dal basale a subito dopo l'intervento
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Punteggi di Ritenzione della Conoscenza Dopo gli Interventi Educativi
Lasso di tempo: Dal basale a 2 settimane dopo l'intervento
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La ritenzione delle conoscenze relative alla prevenzione degli ustioni e al primo soccorso sarà valutata utilizzando lo stesso questionario strutturato a scelta multipla applicato durante la valutazione iniziale.
Il questionario sarà somministrato online utilizzando Google Forms e consiste in 20 domande a scelta multipla, ciascuna con quattro opzioni di risposta, che coprono i concetti di base delle ustioni, le strategie di prevenzione e le misure di primo soccorso.
Sarà somministrato nuovamente circa due settimane dopo l'intervento educativo per valutare la misura in cui le informazioni apprese sono state mantenute nel tempo.
Il punteggio totale ottenuto nella valutazione di follow-up sarà confrontato con i punteggi basali e quelli immediatamente successivi all'intervento.
Punteggi più alti indicano una maggiore ritenzione delle conoscenze.
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Dal basale a 2 settimane dopo l'intervento
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Soddisfazione del Partecipante per gli Interventi Educativi
Lasso di tempo: Immediatamente dopo l'intervento
|
La soddisfazione dei partecipanti rispetto all'intervento educativo sarà valutata immediatamente dopo il completamento dell'intervento.
La soddisfazione sarà valutata per tutti i partecipanti utilizzando un questionario strutturato basato su una scala Likert a 5 punti, validato per il portoghese brasiliano, per valutare le percezioni dei partecipanti riguardo all'esperienza educativa, inclusa la chiarezza dei contenuti, il coinvolgimento, l'usabilità e la soddisfazione complessiva.
Inoltre, i partecipanti del gruppo di intervento con il gioco digitale completeranno il Questionario sull'Esperienza Utente (USERQ), uno strumento validato che utilizza una scala a 5 punti per valutare l'esperienza utente con le tecnologie digitali, al fine di valutare l'interazione con la piattaforma del gioco digitale.
Punteggi più alti indicano una maggiore soddisfazione dei partecipanti rispetto all'intervento educativo.
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Immediatamente dopo l'intervento
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Cristina Pires Camargo, Md, PhD, Laboratory of Plastic Surgery and Regenerative Medicine, School of Medicine, Universidade de São Paulo, SP, Brazil
Studiare le date dei record
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Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 90231725.9.0000.0068
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Descrizione del piano IPD
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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