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Efeito de Jogos Baseados em Vídeo na Função do Membro Superior em Crianças com Paralisia Cerebral Hemiparética

18 de fevereiro de 2026 atualizado por: Fatih Tekin, Pamukkale University

O Efeito de Jogos Baseados em Vídeo na Função do Membro Superior e Participação em Atividades em Crianças com Paralisia Cerebral Hemiparética

Objetivo:

O presente estudo teve como objetivo avaliar sistematicamente os efeitos dos jogos baseados em vídeo na função motora dos membros superiores e na participação em atividades em crianças com paralisia cerebral hemiparética (PC). Especificamente, investigou se os jogos do Microsoft Xbox Kinect, que utilizam tecnologia de deteção de movimento, quando adicionados à terapia neurodesenvolvimental convencional (TND), proporcionariam benefícios adicionais no desenvolvimento de competências motoras, independência em atividades, envolvimento social, motivação e adesão ao tratamento, em comparação com a TND isolada.

Materiais e Métodos:

Foram recrutadas 24 crianças com idades entre os 7 e os 13 anos com PC hemiparética, classificadas como Nível I-III no Sistema de Classificação da Função Motora Grossa (GMFCS) e Nível 1-3 no Sistema de Classificação da Capacidade Manual (MACS). Os participantes foram aleatoriamente distribuídos em grupos de intervenção (n=12) e de controlo (n=12). O grupo de controlo recebeu TND quatro vezes por semana (sessões de 45 minutos) durante um período de 12 semanas. O grupo de intervenção recebeu duas sessões de TND e duas sessões de jogo no Xbox Kinect por semana, cada uma com a duração de 45 minutos, durante o mesmo período.

As medidas de resultado incluíram o Teste dos Nove Pinos (9HPT) para avaliar o desempenho manual cronometrado, o Índice da Mão de Duruöz (DHI) para avaliar a função manual baseada em competências, e a Escala de Assistência à Participação (APS) para avaliar a participação em atividades diárias. Todas as avaliações foram realizadas por um fisioterapeuta especialista cego em relação à alocação dos grupos, no início e após o período de intervenção.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Um total de 27 crianças que preencham os critérios de inclusão serão inscritas no estudo, e as informações demográficas serão registadas utilizando um formulário de recolha de dados padronizado. Os participantes que não completarem o protocolo de intervenção serão retirados do estudo. Os participantes elegíveis serão aleatoriamente atribuídos ao grupo de estudo ou ao grupo de controlo através de um método de aleatorização simples.

Os participantes no grupo de controlo receberão tratamento neurodesenvolvimental (TND) quatro vezes por semana, com cada sessão a durar 45 minutos, durante um total de 12 semanas. Os participantes no grupo de estudo receberão TND duas vezes por semana (45 minutos por sessão) além de treino baseado em videojogos utilizando o Microsoft Xbox duas vezes por semana (45 minutos por sessão) durante 12 semanas.

As avaliações de resultados serão realizadas na linha de base e no final do período de intervenção de 12 semanas por um fisioterapeuta experiente que estará cego para a atribuição de grupos. O desempenho do membro superior será avaliado utilizando o Teste dos Nove Furos (9HPT), a função da mão será avaliada utilizando o Índice da Mão de Duruöz (DHI), e a participação em atividades diárias será avaliada utilizando a Escala de Assistência à Participação (APS).

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

24

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Pamukkale
      • Denizli, Pamukkale, Turquia (Türkiye), 20100
        • Pamukkale Üniversitesi

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critérios de Inclusão:

  • idade entre os 7 e os 13 anos
  • diagnóstico de paralisia cerebral hemiplégica espástica
  • os participantes devem ser classificados nos níveis I, II ou III de acordo com o Sistema de Classificação da Função Motora Grossa (GMFCS) e nos níveis I, II ou III de acordo com o Sistema de Classificação da Capacidade Manual (MACS).

Critérios de Exclusão:

  • Crianças que tenham sido submetidas a cirurgia de liberação de tendão do membro superior ou que tenham recebido injeções de toxina botulínica nos últimos seis meses
  • distúrbios neurológicos adicionais além da paralisia cerebral
  • condições ortopédicas permanentes que afetem a função do membro superior

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Estudo
Os participantes do grupo de estudo receberam NDT duas vezes por semana (45 minutos por sessão), além de treino de jogos baseado em vídeo usando o Microsoft Xbox duas vezes por semana (45 minutos por sessão), durante 12 semanas.
O tratamento neurodesenvolvimental baseado nos princípios do tratamento neurodesenvolvimental foi concebido para melhorar a utilização funcional do membro superior durante atividades diárias como vestir, escrever e alimentar através da utilização de objetos do quotidiano.

Formação Baseada em Videojogos Usando Microsoft Xbox Os participantes do grupo de estudo receberam formação baseada em videojogos usando a consola de jogos Microsoft Xbox equipada com o sistema de deteção de movimento Kinect. As sessões de formação foram realizadas duas vezes por semana durante 45 minutos ao longo de um período de 12 semanas. Cada sessão incluía jogos de voleibol, ténis de mesa e bowling, com cada jogo a ser jogado durante 15 minutos.

Os participantes realizaram os jogos numa posição confortável, sentados ou de pé, dependendo da capacidade individual (Figura 2). O sensor Kinect captou os movimentos de corpo inteiro sem a necessidade de marcadores vestíveis, e os movimentos dos participantes foram espelhados em tempo real por um avatar virtual no ecrã.

Comparador Ativo: Controlo
Os participantes do grupo de controlo receberam tratamento neurodesenvolvimental (NDT) quatro vezes por semana, com cada sessão a durar 45 minutos, durante um total de 12 semanas.
O tratamento neurodesenvolvimental baseado nos princípios do tratamento neurodesenvolvimental foi concebido para melhorar a utilização funcional do membro superior durante atividades diárias como vestir, escrever e alimentar através da utilização de objetos do quotidiano.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Índice da Mão de Duruöz
Prazo: No início e imediatamente após o término do tratamento
O Índice de Mão de Duruöz é um questionário de 18 itens concebido para avaliar a capacidade funcional da mão. O índice consiste em cinco domínios: atividades de cozinha, vestir, higiene pessoal, atividades relacionadas com o trabalho e outras atividades diárias. O questionário foi preenchido pelos pais ou cuidadores. As respostas são pontuadas numa escala de Likert de 6 pontos que vai de 0 ("sem dificuldade") a 5 ("impossível"), produzindo uma pontuação total entre 0 e 90. Pontuações mais elevadas indicam uma maior incapacidade da função manual. A validade e fiabilidade do índice para crianças dos 7 aos 16 anos com paralisia cerebral hemiparética espástica foram demonstradas anteriormente.
No início e imediatamente após o término do tratamento
Escala de Assistência à Participação
Prazo: Linha de base e imediatamente após o fim do tratamento
A Escala de Assistência à Participação foi desenvolvida por Bourke-Taylor, Law, Howie e Pallant para avaliar o nível de assistência necessário para crianças em idade escolar (5-18 anos) com deficiências de desenvolvimento participarem em atividades de brincadeira, lazer e recreação, do ponto de vista do cuidador. A escala consiste em oito itens, incluindo atividades como ver televisão, ouvir música, brincar sozinho em casa, brincar ao ar livre perto de casa, passar tempo com amigos em casa ou na casa de um amigo, visitar parques infantis e participar em clubes recreativos. Os itens são avaliados numa escala Likert de 5 pontos, com pontuações mais baixas a indicar níveis de participação mais baixos e pontuações mais altas a indicar uma maior participação.
Linha de base e imediatamente após o fim do tratamento
Teste dos Nove Pinos
Prazo: Linha de base e imediatamente após o fim do tratamento
O Teste dos Nove Pinos foi utilizado para avaliar as habilidades motoras finas dos dedos e da mão em ambos os membros superiores. Os participantes foram instruídos a colocar nove pinos (3,2 cm de comprimento) nos orifícios de uma placa de pinos o mais rapidamente possível utilizando a mão dominante, seguido da remoção dos pinos em sequência. O tempo total necessário para a inserção e remoção foi registado em segundos, e o mesmo procedimento foi repetido para a mão não dominante. Os tempos de inserção e remoção para ambas as mãos foram documentados separadamente. Durante a tarefa, foram predominantemente observados padrões de preensão palmar, lateral e em gancho.
Linha de base e imediatamente após o fim do tratamento

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de outubro de 2023

Conclusão Primária (Real)

1 de março de 2025

Conclusão do estudo (Real)

1 de maio de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

3 de fevereiro de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

18 de fevereiro de 2026

Primeira postagem (Real)

19 de fevereiro de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

19 de fevereiro de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

18 de fevereiro de 2026

Última verificação

1 de fevereiro de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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