Оценка навигационных способностей у детей с ДЦП и их сверстников
Оценка навыков пространственной навигации у нормально развивающихся детей и детей с церебральным параличом с помощью наголовного дисплея
Обзор исследования
Статус
Статус
Условия
Условия
Вмешательство/лечение
Вмешательство/лечение
Тип исследования
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Регистрация
Фаза
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Контакты исследования
Контакты исследования
- Имя: Emilia Biffi, PhD
- Номер телефона: 0039 031877862
- Электронная почта: emilia.biffi@lanostrafamiglia.it
Места учебы
-
-
Lecco
-
Bosisio Parini, Lecco, Италия, 23842
- Рекрутинг
- Scientific Institute, IRCCS E. Medea
-
Контакт:
- Emilia Biffi, PhD
- Номер телефона: +39 31877862
- Электронная почта: emilia.biffi@lanostrafamiglia.it
-
Контакт:
- Emilia Biffi, PhD
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Ребенок
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- IQ выше 70
Критерий исключения:
- Субъекты с эпилептическими проблемами
- Субъекты с плохим контролем головы
- Острота зрения не корректируется очками
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Фундаментальная наука
- Распределение: Нерандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Количество рук
Оружие и интервенции
Группа участников / АрмияГруппа участников / Армия |
Вмешательство/лечениеВмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: КП группа
Набираются участники с ДЦП.
|
Они проходят базовую оценку (включая когнитивный уровень и тесты на зрительно-пространственные способности). Затем они выполняют оценку пространственной навигации с помощью приложения иммерсивной виртуальной реальности, предоставляемого программой просмотра Oculus Quest. Приложение пространственной навигации представляет собой 5-сторонний звездный лабиринт, адаптированный из (Biffi et al 2020 Front. Психол.) где участникам предстоит найти сокровище, спрятанное в конце одного из путей. Приложение измеряет как усвоение пространственной информации, так и используемую стратегию (эгоцентрическую или аллоцентрическую). После сессии участники заполняют анкеты, касающиеся киберболезни и удобства использования приложения. |
|
Экспериментальный: ТД группа
Набираются типично развивающиеся дети.
|
Они проходят базовую оценку (включая когнитивный уровень и тесты на зрительно-пространственные способности). Затем они выполняют оценку пространственной навигации с помощью приложения иммерсивной виртуальной реальности, предоставляемого программой просмотра Oculus Quest. Приложение пространственной навигации представляет собой 5-сторонний звездный лабиринт, адаптированный из (Biffi et al 2020 Front. Психол.) где участникам предстоит найти сокровище, спрятанное в конце одного из путей. Приложение измеряет как усвоение пространственной информации, так и используемую стратегию (эгоцентрическую или аллоцентрическую). После сессии участники заполняют анкеты, касающиеся киберболезни и удобства использования приложения. |
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Стратегия навигации
Временное ограничение: Один день
|
Стратегия навигации измеряется приложением «StarMaze», предоставляемым средством просмотра Oculus Quest, и может быть эгоцентрической или аллоцентрической.
Стратегия является эгоцентричной, если участник находит сокровище в виртуальном пространстве, используя эгоцентричную траекторию.
Стратегия является аллоцентрической, если участник находит сокровище в виртуальном пространстве, используя траекторию, основанную на сигналах окружающей среды.
|
Один день
|
Вторичные показатели результатов
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Скорость обучения
Временное ограничение: Один день
|
Скорость обучения правильному пути поиска стратегии сокровищ измеряется с помощью приложения StarMaze, предоставляемого программой просмотра Oculus Quest.
Это количество попыток, необходимое участнику для достижения стабильных результатов.
|
Один день
|
|
Анкета по болезни на симуляторе
Временное ограничение: Один день
|
Анкета оценивает последствия киберболезни.
Участники должны оценить 16 симптомов по четырехбалльной шкале (0–3). Симптомы можно разделить на три основные категории: глазодвигательные, дезориентация и тошнота.
Веса присваиваются каждой категории и суммируются для получения единого балла.
|
Один день
|
|
Шкала удобства использования системы
Временное ограничение: Один день
|
Он оценивает удобство использования системы.
SUS — это простая пятибалльная шкала Лайкерта, состоящая из десяти пунктов, дающая глобальное представление о субъективных оценках удобства использования.
|
Один день
|
|
Независимая телевизионная комиссия - Инвентаризация чувства присутствия
Временное ограничение: Один день
|
Это 5-балльная шкала Лайкерта, состоящая из 44 пунктов.
Этот опросник оценивает пользовательский опыт, чтобы понять, понравилась ли человеку игра, обстановка и общее впечатление.
В частности, в анкете рассматриваются четыре фактора: пространственное присутствие, вовлеченность, реальность окружающей среды и побочные эффекты (кибер-болезнь).
|
Один день
|
|
Анкета для оценки пригодности – упрощенная версия
Временное ограничение: Один день
|
Чувство свободы воли оценивается с помощью четырех вопросов (шкала Лайкерта 1–5) и одного открытого вопроса.
|
Один день
|
|
Краткая форма шкал PANAS-положительного и отрицательного аффекта
Временное ограничение: Один день
|
В анкете участник должен оценить, насколько он/она чувствует себя в образе, описанном прилагательным при заполнении анкеты, отвечая по 5-балльной шкале Лайкерта.
PANAS предоставляет показатели положительных аффектов (PA) и отрицательных аффектов (NA).
Оценки PA и NA представляют собой сумму оценок элементов PA и элементов NA соответственно.
PA указывает на уровень приятного взаимодействия с продуктом, тогда как NA является общим фактором субъективного дискомфорта.
|
Один день
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Спонсор
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Начало исследования
Первичное завершение (Оцененный)
Первичное завершение
Завершение исследования (Оцененный)
Завершение исследования
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Первый опубликованный
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее опубликованное обновление
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
Другие идентификационные номера исследования
- GIP 1021
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
продукт, произведенный в США и экспортированный из США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .