Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Jak SPARX létat v Nunavutu: Pilotní testování elektronické intervence pro zvýšení odolnosti proti depresi mládeže

18. ledna 2023 aktualizováno: Yvonne Bohr, York University

Hodnocení užitečnosti psychoedukační vážné hry (SPARX) při ochraně inuitské mládeže před depresí: Pilotní studie

Cílem tohoto pilotního pokusu bylo otestovat SPARX s mládeží Inuitů v severní Kanadě. SPARX je vzdělávací videohra určená k výuce strategií a technik kognitivně behaviorální terapie. Tato „vážná hra“ se již dříve ukázala jako slibná při řešení příznaků deprese u maorské mládeže na Novém Zélandu. Výzkumníci v této studii testovali vhodnost SPARX pro mládež Inuitů na území Nunavutu pomocí průzkumů, které mladí lidé absolvovali před a po hře.

Hypotéza 1: U mládeže, která dokončila SPARX, se očekávalo snížení symptomů deprese a rizikových faktorů souvisejících s depresí. Hypotéza 2: U mládeže, která dokončila program SPARX, se očekávalo, že zažije nárůst faktorů souvisejících s odolností.

Tým komunitních pracovníků v oblasti duševního zdraví z Nunavutu usnadnil účast mládeže v této vzdálené pilotní studii s 24 mladými lidmi ve věku 13-18 let v 11 komunitách v Nunavutu. Komunitní facilitátoři identifikovali tyto mladé lidi jako osoby vykazující špatnou náladu, depresi a/nebo významnou úroveň stresu.

Přehled studie

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

48

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M3J 1P3
        • York University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

13 let až 18 let (Dítě, Dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Komunitní facilitátoři identifikovali účastníky jako osoby vykazující špatnou náladu, negativní afekt, depresivní projevy a/nebo značnou úroveň stresu. Mládež musela prokázat dostatečné porozumění anglickému jazyku, aby mohla používat a rozumět SPARX

Kritéria vyloučení:

  • Zpočátku byli vyloučeni mladí lidé, kteří vykazovali omezené kognitivní schopnosti, psychotickou prezentaci, těžkou depresi nebo zvýšené riziko sebevraždy, nebo pokud v posledních třech měsících dostávali nebo dříve dostávali CBT, interpersonální terapii (IPT) nebo antidepresiva. Vzhledem k obavám z bezpečnosti a etiky ohledně pocitu zranitelné mládeže však byla na základě uvážení místních odborníků na duševní zdraví v týmu tato kritéria vyloučení uvolněna.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Intervenční skupina "Hrát teď".
Pořadí hry SPARX se u mládeže lišilo v závislosti na tom, zda byli ve skupině A (intervenční skupina „hrát nyní“) nebo skupině B (skupina „hrát později“ na pořadníku). Obě skupiny dokončily předintervenční průzkumy v Čas 1, na začátku studie. Skupina A mládež pak začala hrát SPARX po dobu sedmi týdnů, zatímco skupina B čekala. Během sedmitýdenní čekací doby se mladí ze skupiny B nemuseli během čekací doby účastnit žádných aktivit SPARX ani se setkávat s facilitátorem komunity a nebyly jim poskytnuty žádné další informace týkající se SPARX. Po sedmi týdnech (Čas 2) dokončili mladí lidé ze skupiny A pozásahové průzkumy, zatímco mladí ze skupiny B zahájili spolupráci se SPARX tím, že nejprve dokončili další sadu předzásahových průzkumů, po kterých bezprostředně následovalo sedm týdnů hraní SPARX. Jakmile mládež skupiny B dokončila hru SPARX (čas 3), dokončila pozásahové průzkumy.
SPARX (Chytré, Pozitivní, Aktivní, Realistické, X-Factor myšlenky) je psychoedukační seriózní hra (elektronická intervence, která využívá hraní k vážným účelům), která učí zavedené strategie a techniky kognitivně behaviorální terapie v sedmi úrovních nebo modulech. Hra je navržena tak, aby řešila depresivní symptomy v mládí tím, že jim pomáhá vyrovnat se s negativními myšlenkami a pocity, které jsou ve hře reprezentovány jako GNATs-Gloomy Negative Automatic Thoughts. SPARX byl původně navržen a vyvinut na University of Auckland s ohledem na specifické potřeby určitých skupin mládeže s nedostatečnou obsluhou, včetně Māori rangatahi, domorodých mladých lidí z Aotearoa na Novém Zélandu.
Aktivní komparátor: Skupina čekatelů „Přehrát později“.
Pořadí hry SPARX se u mládeže lišilo v závislosti na tom, zda byli ve skupině A (intervenční skupina „hrát nyní“) nebo skupině B (skupina „hrát později“ na pořadníku). Obě skupiny dokončily předintervenční průzkumy v Čas 1, na začátku studie. Skupina A mládež pak začala hrát SPARX po dobu sedmi týdnů, zatímco skupina B čekala. Během sedmitýdenní čekací doby se mladí ze skupiny B nemuseli během čekací doby účastnit žádných aktivit SPARX ani se setkávat s facilitátorem komunity a nebyly jim poskytnuty žádné další informace týkající se SPARX. Po sedmi týdnech (Čas 2) dokončili mladí lidé ze skupiny A pozásahové průzkumy, zatímco mladí ze skupiny B zahájili spolupráci se SPARX tím, že nejprve dokončili další sadu předzásahových průzkumů, po kterých bezprostředně následovalo sedm týdnů hraní SPARX. Jakmile mládež skupiny B dokončila hru SPARX (čas 3), dokončila pozásahové průzkumy.
SPARX (Chytré, Pozitivní, Aktivní, Realistické, X-Factor myšlenky) je psychoedukační seriózní hra (elektronická intervence, která využívá hraní k vážným účelům), která učí zavedené strategie a techniky kognitivně behaviorální terapie v sedmi úrovních nebo modulech. Hra je navržena tak, aby řešila depresivní symptomy v mládí tím, že jim pomáhá vyrovnat se s negativními myšlenkami a pocity, které jsou ve hře reprezentovány jako GNATs-Gloomy Negative Automatic Thoughts. SPARX byl původně navržen a vyvinut na University of Auckland s ohledem na specifické potřeby určitých skupin mládeže s nedostatečnou obsluhou, včetně Māori rangatahi, domorodých mladých lidí z Aotearoa na Novém Zélandu.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
„Centrum pro epidemiologickou škálu deprese – revidováno“
Časové okno: Před hrou (T=0)
20-položková, self-reportová škála, která si klade za cíl změřit aktuální depresivní symptomatologii
Před hrou (T=0)
„Centrum pro epidemiologickou škálu deprese – revidováno“
Časové okno: Po hře (T=7 týdnů)
20-položková, self-reportová škála, která si klade za cíl změřit aktuální depresivní symptomatologii
Po hře (T=7 týdnů)
"Škála beznaděje pro děti"
Časové okno: Před hrou (T=0)
17 položek pravda-nepravda, které popisují negativní budoucí očekávání a negativní současné postoje
Před hrou (T=0)
"Škála beznaděje pro děti"
Časové okno: Po hře (T=7 týdnů)
17 položek pravda-nepravda, které popisují negativní budoucí očekávání a negativní současné postoje
Po hře (T=7 týdnů)
"Dotazník regulace kognitivních emocí - krátký"
Časové okno: Před hrou (T=0)
18položková míra používaná u dospívajících složená z devíti stylů zvládání, z nichž každý je kódován jako samostatná subškála regulace emocí
Před hrou (T=0)
"Dotazník regulace kognitivních emocí - krátký"
Časové okno: Po hře (T=7 týdnů)
18položková míra používaná u dospívajících složená z devíti stylů zvládání, z nichž každý je kódován jako samostatná subškála regulace emocí
Po hře (T=7 týdnů)
„Opatření odolnosti dětí a mládeže – krátké“
Časové okno: Před hrou (T=0)
12položková míra vlastního přehledu, která zahrnuje tři dimenze (individuální, relační a kontextové), které odrážejí hlavní kategorie odolnosti
Před hrou (T=0)
„Opatření odolnosti dětí a mládeže – krátké“
Časové okno: Po hře (T=7 týdnů)
12položková míra vlastního přehledu, která zahrnuje tři dimenze (individuální, relační a kontextové), které odrážejí hlavní kategorie odolnosti
Po hře (T=7 týdnů)

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Yvonne Bohr, PhD, York University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

8. září 2014

Primární dokončení (Aktuální)

22. dubna 2015

Dokončení studie (Aktuální)

22. dubna 2015

Termíny zápisu do studia

První předloženo

10. ledna 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

18. ledna 2023

První zveřejněno (Aktuální)

27. ledna 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

27. ledna 2023

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

18. ledna 2023

Naposledy ověřeno

1. ledna 2023

Více informací

Termíny související s touto studií

Další relevantní podmínky MeSH

Další identifikační čísla studie

  • 02 004 15N-M

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Ne

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

3
Předplatit