Xbox Kinect™ Training für Schlaganfall-Rehabilitation
Klinische Durchführbarkeit des Xbox Kinect™-Trainings zur Schlaganfallrehabilitation: eine einzelne blinde, randomisierte, kontrollierte Pilotstudie
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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-
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Ankara, Truthahn, 06620
- Ankara University Faculty of Medicine, Cebeci Research and Application Hospital
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-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Erstmaliger ischämischer oder hämorrhagischer Schlaganfall, der in den letzten 9 Monaten aufgetreten ist
- Zwischen 18 und 80 Jahren
- Brunnstrom motorisches Erholungsstadium in der betroffenen oberen Extremität ≥ 3
- Fähigkeit, einfache Erklärungen und Befehle zu verstehen und zu befolgen
- Mini-Mental State Examination Score von ≥ 24
Ausschlusskriterien:
- Vorgeschichte von Epilepsie oder Krampfanfällen (außer Fieberkrämpfe in der Kindheit)
- Arthritis oder Schmerzen, die das wiederholte Training der betroffenen oberen Extremität einschränken
- Schwere Aphasie
- Phänomene vernachlässigen
- Kognitive oder psychiatrische Störungen
- ≥ Spastik Grad 3 in der betroffenen oberen Extremität gemäß modifizierter Ashworth-Skala
- Erkrankungen, die die körperliche Leistungsfähigkeit oder die körperliche Aktivität beeinträchtigen können, können unsicher werden (instabile Angina pectoris, Myokardinfarkt innerhalb der letzten 3 Monate, unkontrollierter Blutdruck, Lungenerkrankung usw.)
- Teilnahme an einer anderen klinischen Studie
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Xbox Kinect™-Trainingsgruppe
60 Minuten/Tag, 5 Tage/Woche, 4 Wochen (20 Sitzungen) konventionelles Rehabilitationsprogramm plus 60 Minuten/Tag, 5 Tage/Woche, 4 Wochen (20 Sitzungen) Xbox Kinect™ Training der oberen Extremitäten.
Zwei Spiele, die beide den Einsatz der oberen Extremitäten erfordern, wurden ausgewählt und jedes Spiel wurde 30 Minuten pro Sitzung gespielt.
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Es wurde die Spielkonsole Xbox Kinect™ (Xbox 360, Microsoft, USA) verwendet, die eine der kommerziellen interaktiven Spielkonsolen ist.
Es bestand aus 3 Komponenten; Kinect™-Sensor, Xbox 360™-Spielekonsole und 42-Zoll-LCD-Fernseher (Liquid Crystal Display).
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Aktiver Komparator: Konventionelle Rehabilitationsgruppe
60 Minuten/Tag, 5 Tage/Woche, 4 Wochen (20 Sitzungen) nur herkömmliches Rehabilitationsprogramm.
Das Behandlungsprotokoll wurde gemäß den Zielen individualisiert, die in Abhängigkeit von den Bedürfnissen und dem Funktionsniveau jedes Patienten festgelegt wurden.
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Das konventionelle Rehabilitationsprogramm bestand aus passiven und aktiven Bewegungsübungen, therapeutischem Dehnen, Muskelkräftigung, neurophysiologischen Übungen, Sitz-, Steh-, Gleichgewichts- und Gangübungen, Ergotherapie und Übungen des täglichen Lebens wie Essen, Körperpflege, Ankleiden, Toilettengang und überweisen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Anteil der Behandlungsbesuche
Zeitfenster: Jede Trainingseinheit während 4 Wochen (insgesamt 20 Einheiten)
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Ein Machbarkeitsergebnis.
Das Verhältnis der absolvierten Trainingszeit zur geplanten Trainingszeit.
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Jede Trainingseinheit während 4 Wochen (insgesamt 20 Einheiten)
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Anzahl der Patienten mit unerwünschten Ereignissen
Zeitfenster: Jede Trainingseinheit während 4 Wochen (insgesamt 20 Einheiten)
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Ein Sicherheitsergebnis.
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Jede Trainingseinheit während 4 Wochen (insgesamt 20 Einheiten)
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Box- und Block-Test
Zeitfenster: Änderung vom Ausgangswert nach 4 Wochen
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Grobes handwerkliches Geschick
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Änderung vom Ausgangswert nach 4 Wochen
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Wolf Motorischer Funktionstest
Zeitfenster: Änderung vom Ausgangswert nach 4 Wochen
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Motorik der oberen Extremität
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Änderung vom Ausgangswert nach 4 Wochen
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Funktionale Unabhängigkeitsmessung
Zeitfenster: Änderung vom Ausgangswert nach 4 Wochen
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Die Self-Care-Subskala von FIM wird verwendet, um das funktionelle Unabhängigkeitsniveau in Bezug auf die obere Extremität zu bewerten
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Änderung vom Ausgangswert nach 4 Wochen
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Brunnstrom Motor Assessment Scale
Zeitfenster: Änderung vom Ausgangswert nach 4 Wochen
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Motorische Erholung der oberen Extremität
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Änderung vom Ausgangswert nach 4 Wochen
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Umfrage zum Patientenfeedback
Zeitfenster: Nach 4 Wochen (nach Abschluss aller Behandlungssitzungen (insgesamt 20 Sitzungen))
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Die Meinungen der Teilnehmer bezogen sich auf Benutzerfreundlichkeit und Freude am Spielsystem, Schmerzen oder Ermüdung während oder nach dem Training, Dauer der Sitzungen, Beitrag zur Genesung, Verwendung als Behandlungsansatz und Vorschlag für andere Patienten.
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Nach 4 Wochen (nach Abschluss aller Behandlungssitzungen (insgesamt 20 Sitzungen))
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Borg 10-Punkte-Skala
Zeitfenster: Jede Trainingseinheit während 4 Wochen (insgesamt 20 Einheiten)
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Ein Sicherheitsergebnis.
Bewertung der empfundenen Anstrengung und Ermüdung.
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Jede Trainingseinheit während 4 Wochen (insgesamt 20 Einheiten)
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
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Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
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