Formazione su Xbox Kinect™ per la riabilitazione da ictus
Fattibilità clinica della formazione su Xbox Kinect™ per la riabilitazione dell'ictus: uno studio pilota controllato randomizzato in singolo cieco
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Ankara, Tacchino, 06620
- Ankara University Faculty of Medicine, Cebeci Research and Application Hospital
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Primo ictus ischemico o emorragico verificatosi negli ultimi 9 mesi
- Tra i 18 e gli 80 anni
- Stadio di recupero motorio di Brunnstrom nell'arto superiore colpito ≥ 3
- Capacità di comprendere e seguire semplici spiegazioni e comandi
- Punteggio del Mini-Mental State Examination ≥ 24
Criteri di esclusione:
- Storia di epilessia o convulsioni (eccetto convulsioni febbrili infantili)
- Artrite o dolore che limitano l'allenamento ripetitivo dell'arto superiore interessato
- Afasia grave
- Fenomeni di abbandono
- Disturbi cognitivi o psichiatrici
- ≥ Spasticità di grado 3 nell'arto superiore interessato secondo la scala di Ashworth modificata
- Le condizioni mediche che possono influenzare le prestazioni fisiche o l'attività fisica possono diventare pericolose (angina instabile, infarto del miocardio negli ultimi 3 mesi, pressione sanguigna incontrollata, malattie polmonari, ecc.)
- Partecipazione a un altro studio clinico
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo di formazione Xbox Kinect™
Programma di riabilitazione convenzionale di 60 minuti/giorno, 5 giorni/settimana, 4 settimane (20 sessioni) più 60 minuti/giorno, 5 giorni/settimana, 4 settimane (20 sessioni) di allenamento degli arti superiori Xbox Kinect™.
Sono stati scelti due giochi che richiedono entrambi l'utilizzo degli arti superiori e ogni partita è stata giocata per 30 minuti per sessione.
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È stata utilizzata la console di gioco Xbox Kinect™ (Xbox 360, Microsoft, Stati Uniti), che è una delle console di gioco interattive commerciali.
Era composto da 3 componenti; Sensore Kinect™, console di gioco Xbox 360™ e televisore con display a cristalli liquidi (LCD) da 42 pollici.
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Comparatore attivo: Gruppo riabilitativo convenzionale
60 minuti/giorno, 5 giorni/settimana, 4 settimane (20 sessioni) solo programma di riabilitazione convenzionale.
Il protocollo di trattamento è stato individualizzato in base agli obiettivi che sono stati determinati in base alle esigenze e al livello funzionale di ciascun paziente.
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Il programma riabilitativo convenzionale consisteva in una serie di esercizi di movimento attivi e passivi, stretching terapeutico, rafforzamento muscolare, esercizi neurofisiologici, esercizi da seduti, in piedi, di equilibrio e deambulazione, terapia occupazionale e attività di allenamento della vita quotidiana come mangiare, pettinarsi, vestirsi, andare in bagno e trasferimento.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Tassi di partecipazione al trattamento
Lasso di tempo: Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Un risultato di fattibilità.
La proporzione del tempo di formazione completato rispetto al tempo di formazione pianificato.
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Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Numero di pazienti con eventi avversi
Lasso di tempo: Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Un risultato di sicurezza.
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Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Test di scatole e blocchi
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Grossa destrezza manuale
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Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Test della funzione motoria del lupo
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Funzione motoria dell'arto superiore
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Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Misura dell'indipendenza funzionale
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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La sottoscala della cura di sé della FIM verrà utilizzata per valutare il livello di indipendenza funzionale correlato all'arto superiore
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Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Scala di valutazione motoria Brunnstrom
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Recupero motorio dell'arto superiore
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Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Indagine sul feedback dei pazienti
Lasso di tempo: A 4 settimane (dopo il completamento di tutte le sessioni di trattamento (totale 20 sessioni))
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Opinioni dei partecipanti relative alla facilità d'uso e al divertimento del sistema di gioco, dolore o affaticamento durante o dopo l'allenamento, durata delle sessioni, contributo al recupero, utilizzo come approccio terapeutico e suggerimento per gli altri pazienti.
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A 4 settimane (dopo il completamento di tutte le sessioni di trattamento (totale 20 sessioni))
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Scala Borg a 10 punti
Lasso di tempo: Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Un risultato di sicurezza.
Valutazione dello sforzo percepito e della fatica.
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Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
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Completamento primario
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- 20-645-12
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