Xbox Kinect™-training voor revalidatie na een beroerte
Klinische haalbaarheid van de Xbox Kinect™-training voor revalidatie na een beroerte: een enkelvoudige, blinde, gerandomiseerde, gecontroleerde pilotstudie
Studie Overzicht
Toestand
Toestand
Conditie
Conditie
Interventie / Behandeling
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Studietype
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Inschrijving
Fase
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Ankara, Kalkoen, 06620
- Ankara University Faculty of Medicine, Cebeci Research and Application Hospital
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Eerste ischemische of hemorragische beroerte in de afgelopen 9 maanden
- Tussen 18 en 80 jaar
- Brunnström motorische herstelfase in de aangedane bovenste extremiteit ≥ 3
- Mogelijkheid om eenvoudige uitleg en commando's te begrijpen en op te volgen
- Mini-Mental State Examination-score van ≥ 24
Uitsluitingscriteria:
- Voorgeschiedenis van epilepsie of toevallen (behalve koortsstuipen bij kinderen)
- Artritis of pijn die de repetitieve training van de aangedane bovenste extremiteit beperkt
- Ernstige afasie
- Negeer verschijnselen
- Cognitieve of psychiatrische stoornissen
- ≥ Graad 3 spasticiteit in de aangedane bovenste extremiteit volgens de gemodificeerde Ashworth-schaal
- Medische aandoeningen die de fysieke prestaties of de fysieke activiteit kunnen beïnvloeden, kunnen onveilig worden (instabiele angina pectoris, hartinfarct in de afgelopen 3 maanden, ongecontroleerde bloeddruk, longziekte, enz.)
- Deelname aan een ander klinisch onderzoek
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Aantal wapens
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / ArmDeelnemersgroep / Arm |
Interventie / BehandelingInterventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Xbox Kinect™-trainingsgroep
60 minuten/dag, 5 dagen/week, 4 weken (20 sessies) conventioneel revalidatieprogramma plus 60 minuten/dag, 5 dagen/week, 4 weken (20 sessies) Xbox Kinect™-training van de bovenste ledematen.
Er werden twee spellen gekozen, waarbij beide bovenste ledematen moeten worden gebruikt, en elk spel werd 30 minuten per sessie gespeeld.
|
Xbox Kinect™ (Xbox 360, Microsoft, Verenigde Staten) gameconsole die een van de commerciële interactieve gameconsoles is, werd gebruikt.
Het bestond uit 3 componenten; Kinect™-sensor, Xbox 360™-gameconsole en 42-inch LCD-televisie (Liquid Crystal Display).
|
|
Actieve vergelijker: Conventionele revalidatiegroep
60 minuten/dag, 5 dagen/week, 4 weken (20 sessies) alleen conventioneel revalidatieprogramma.
Het behandelingsprotocol werd geïndividualiseerd volgens de doelen die werden bepaald afhankelijk van de behoeften en het functionele niveau van elke patiënt.
|
Het conventionele revalidatieprogramma bestond uit passieve en actieve bewegingsoefeningen, therapeutisch strekken, spierversterking, neurofysiologische oefeningen, zit-, sta-, evenwichts- en loopoefeningen, bezigheidstherapie en activiteiten van het dagelijks leven zoals eten, verzorgen, aankleden, toiletbezoek en overdracht.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Ratio's behandelingsbezoek
Tijdsspanne: Elke training gedurende 4 weken (totaal 20 sessies)
|
Een haalbaarheidsresultaat.
De verhouding van de voltooide trainingstijd tot de geplande trainingstijd.
|
Elke training gedurende 4 weken (totaal 20 sessies)
|
|
Aantal patiënten met bijwerkingen
Tijdsspanne: Elke training gedurende 4 weken (totaal 20 sessies)
|
Een veiligheidsresultaat.
|
Elke training gedurende 4 weken (totaal 20 sessies)
|
Secundaire uitkomstmaten
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Doos- en blokkentest
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde na 4 weken
|
Bruto handvaardigheid
|
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde na 4 weken
|
|
Wolf motorfunctietest
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde na 4 weken
|
Motorische functie van de bovenste extremiteit
|
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde na 4 weken
|
|
Functionele onafhankelijkheidsmaatstaf
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde na 4 weken
|
Zelfzorgsubschaal van FIM zal worden gebruikt om het functionele onafhankelijkheidsniveau gerelateerd aan de bovenste extremiteit te evalueren
|
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde na 4 weken
|
|
Brunnstrom Motor Beoordelingsschaal
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde na 4 weken
|
Motorisch herstel van de bovenste extremiteit
|
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde na 4 weken
|
|
Patiënt feedback onderzoek
Tijdsspanne: Na 4 weken (na voltooiing van alle behandelsessies (totaal 20 sessies))
|
Meningen van deelnemers hadden betrekking op gebruiksgemak en genot van het spelsysteem, pijn of vermoeidheid tijdens of na de training, duur van sessies, bijdrage aan herstel, gebruik als behandelaanpak en suggestie aan de andere patiënten.
|
Na 4 weken (na voltooiing van alle behandelsessies (totaal 20 sessies))
|
|
Borg 10-punts schaal
Tijdsspanne: Elke training gedurende 4 weken (totaal 20 sessies)
|
Een veiligheidsresultaat.
Beoordeling van waargenomen inspanning en vermoeidheid.
|
Elke training gedurende 4 weken (totaal 20 sessies)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Sponsor
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Borg GA. Psychophysical bases of perceived exertion. Med Sci Sports Exerc. 1982;14(5):377-81.
- Sin H, Lee G. Additional virtual reality training using Xbox Kinect in stroke survivors with hemiplegia. Am J Phys Med Rehabil. 2013 Oct;92(10):871-80. doi: 10.1097/PHM.0b013e3182a38e40.
- Bohannon RW, Smith MB. Interrater reliability of a modified Ashworth scale of muscle spasticity. Phys Ther. 1987 Feb;67(2):206-7. doi: 10.1093/ptj/67.2.206.
- Saposnik G, Teasell R, Mamdani M, Hall J, McIlroy W, Cheung D, Thorpe KE, Cohen LG, Bayley M; Stroke Outcome Research Canada (SORCan) Working Group. Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology in stroke rehabilitation: a pilot randomized clinical trial and proof of principle. Stroke. 2010 Jul;41(7):1477-84. doi: 10.1161/STROKEAHA.110.584979. Epub 2010 May 27.
- Gregson JM, Leathley M, Moore AP, Sharma AK, Smith TL, Watkins CL. Reliability of the Tone Assessment Scale and the modified Ashworth scale as clinical tools for assessing poststroke spasticity. Arch Phys Med Rehabil. 1999 Sep;80(9):1013-6. doi: 10.1016/s0003-9993(99)90053-9.
- Bao X, Mao Y, Lin Q, Qiu Y, Chen S, Li L, Cates RS, Zhou S, Huang D. Mechanism of Kinect-based virtual reality training for motor functional recovery of upper limbs after subacute stroke. Neural Regen Res. 2013 Nov 5;8(31):2904-13. doi: 10.3969/j.issn.1673-5374.2013.31.003.
- Desrosiers J, Bravo G, Hebert R, Dutil E, Mercier L. Validation of the Box and Block Test as a measure of dexterity of elderly people: reliability, validity, and norms studies. Arch Phys Med Rehabil. 1994 Jul;75(7):751-5.
- Morris DM, Uswatte G, Crago JE, Cook EW 3rd, Taub E. The reliability of the wolf motor function test for assessing upper extremity function after stroke. Arch Phys Med Rehabil. 2001 Jun;82(6):750-5. doi: 10.1053/apmr.2001.23183.
- Edmans J, Gladman J, Hilton D, Walker M, Sunderland A, Cobb S, Pridmore T, Thomas S. Clinical evaluation of a non-immersive virtual environment in stroke rehabilitation. Clin Rehabil. 2009 Feb;23(2):106-16. doi: 10.1177/0269215508095875.
- Crosbie JH, Lennon S, Basford JR, McDonough SM. Virtual reality in stroke rehabilitation: still more virtual than real. Disabil Rehabil. 2007 Jul 30;29(14):1139-46; discussion 1147-52. doi: 10.1080/09638280600960909.
- Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2015 Feb 12;2015(2):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub3.
- Paquin K, Ali S, Carr K, Crawley J, McGowan C, Horton S. Effectiveness of commercial video gaming on fine motor control in chronic stroke within community-level rehabilitation. Disabil Rehabil. 2015;37(23):2184-91. doi: 10.3109/09638288.2014.1002574. Epub 2015 Jan 14.
- Sveistrup H. Motor rehabilitation using virtual reality. J Neuroeng Rehabil. 2004 Dec 10;1(1):10. doi: 10.1186/1743-0003-1-10.
- Pietrzak E, Cotea C, Pullman S. Using commercial video games for upper limb stroke rehabilitation: is this the way of the future? Top Stroke Rehabil. 2014 Mar-Apr;21(2):152-62. doi: 10.1310/tsr2102-152.
- Thomson K, Pollock A, Bugge C, Brady M. Commercial gaming devices for stroke upper limb rehabilitation: a systematic review. Int J Stroke. 2014 Jun;9(4):479-88. doi: 10.1111/ijs.12263. Epub 2014 Mar 24.
- Bower KJ, Clark RA, McGinley JL, Martin CL, Miller KJ. Clinical feasibility of the Nintendo Wii for balance training post-stroke: a phase II randomized controlled trial in an inpatient setting. Clin Rehabil. 2014 Sep;28(9):912-23. doi: 10.1177/0269215514527597. Epub 2014 Mar 25.
- Pastor I, Hayes HA, Bamberg SJ. A feasibility study of an upper limb rehabilitation system using Kinect and computer games. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2012;2012:1286-9. doi: 10.1109/EMBC.2012.6346173.
- Hors-Fraile S, Browne J, Brox E, Evertsen G. Evaluation of sensors for inputting data in exergames for the elderly. Stud Health Technol Inform. 2013;192:935.
- Lee G. Effects of training using video games on the muscle strength, muscle tone, and activities of daily living of chronic stroke patients. J Phys Ther Sci. 2013 May;25(5):595-7. doi: 10.1589/jpts.25.595. Epub 2013 Jun 29.
- Fernandes AB, Passos JO, Brito DP, Campos TF. Comparison of the immediate effect of the training with a virtual reality game in stroke patients according side brain injury. NeuroRehabilitation. 2014;35(1):39-45. doi: 10.3233/NRE-141105.
- Song GB, Park EC. Effect of virtual reality games on stroke patients' balance, gait, depression, and interpersonal relationships. J Phys Ther Sci. 2015 Jul;27(7):2057-60. doi: 10.1589/jpts.27.2057. Epub 2015 Jul 22.
- Rajaratnam BS, Gui Kaien J, Lee Jialin K, Sweesin K, Sim Fenru S, Enting L, Ang Yihsia E, Keathwee N, Yunfeng S, Woo Yinghowe W, Teo Siaoting S. Does the Inclusion of Virtual Reality Games within Conventional Rehabilitation Enhance Balance Retraining after a Recent Episode of Stroke? Rehabil Res Pract. 2013;2013:649561. doi: 10.1155/2013/649561. Epub 2013 Aug 18.
- Ahmed S, Mayo NE, Higgins J, Salbach NM, Finch L, Wood-Dauphinee SL. The Stroke Rehabilitation Assessment of Movement (STREAM): a comparison with other measures used to evaluate effects of stroke and rehabilitation. Phys Ther. 2003 Jul;83(7):617-30.
- Wolf SL, Lecraw DE, Barton LA, Jann BB. Forced use of hemiplegic upper extremities to reverse the effect of learned nonuse among chronic stroke and head-injured patients. Exp Neurol. 1989 May;104(2):125-32. doi: 10.1016/s0014-4886(89)80005-6.
- Wolf SL, Thompson PA, Morris DM, Rose DK, Winstein CJ, Taub E, Giuliani C, Pearson SL. The EXCITE trial: attributes of the Wolf Motor Function Test in patients with subacute stroke. Neurorehabil Neural Repair. 2005 Sep;19(3):194-205. doi: 10.1177/1545968305276663.
- Kucukdeveci AA, Yavuzer G, Elhan AH, Sonel B, Tennant A. Adaptation of the Functional Independence Measure for use in Turkey. Clin Rehabil. 2001 Jun;15(3):311-9. doi: 10.1191/026921501676877265.
- Dobkin BH. Training and exercise to drive poststroke recovery. Nat Clin Pract Neurol. 2008 Feb;4(2):76-85. doi: 10.1038/ncpneuro0709.
- Bower KJ, Louie J, Landesrocha Y, Seedy P, Gorelik A, Bernhardt J. Clinical feasibility of interactive motion-controlled games for stroke rehabilitation. J Neuroeng Rehabil. 2015 Aug 2;12:63. doi: 10.1186/s12984-015-0057-x.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start
Studie start
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Primaire voltooiing
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Schatting)
Eerst geplaatst
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Schatting)
Laatste update geplaatst
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
Andere studie-ID-nummers
- 20-645-12
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .