Praxiserfahrungen zur schulischen Wiedereingliederung (PrESR)
Praxiserfahrungen für die Wiedereingliederung in die Schule: Ein immersives Virtual-Reality-Programm zur Verbesserung der Kompetenzentwicklung von Jugendlichen im Krankenhaus
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Marisa E Marraccini, PhD
- Telefonnummer: 919-843-5099
- E-Mail: mmarracc@unc.edu
Studienorte
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North Carolina
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Chapel Hill, North Carolina, Vereinigte Staaten, 27599
- UNC Adolescent Psychiatry Inpatient Unit
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Jugendliche Teilnehmer:
- aktueller Krankenhausaufenthalt wegen Selbstmordgedanken und -verhaltens
- Alter 13-18
- erwartete Rückkehr zur Schule nach der Entlassung
- Fähigkeit, ausreichend Englisch zu sprechen, zu lesen und zu verstehen, um die Studienabläufe abzuschließen,
- Zustimmung eines Elternteils/Erziehungsberechtigten (auf Englisch oder Spanisch; für minderjährige Teilnehmer)
- jugendliche Zustimmung oder Einwilligung (auf Englisch)
- Zustimmung des Arztes.
Krankenhausfachkräfte:
- Arbeitet als Kliniker am Standort des Krankenhauses und führt Behandlungen, einschließlich kognitiver Verhaltenstherapie, für hospitalisierte Jugendliche durch.
- Einwilligung des Krankenhausfachpersonals (auf Englisch)
- Zustimmung der Eltern/Erziehungsberechtigten des Patienten (auf Englisch oder Spanisch; für minderjährige Teilnehmer)
- Einwilligung bzw. Einverständnis des jugendlichen Patienten (auf Englisch).
Ausschlusskriterien:
Jugendliche Teilnehmer
- Hinweise auf eine aktive Psychose,
- Hinweise auf eine geistige Behinderung
- Risiko für Cyber-Krankheit (größer oder gleich dem 50. Perzentil, gemessen im Fragebogen zur Anfälligkeit für Reisekrankheit)
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Fakultätszuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Aktiver Komparator: Verbesserte Kontrolle
Arbeitsblätter zur kognitiven Verhaltenstherapie (CBT).
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Die Forscher werden den Teilnehmern Anweisungen geben, ein Paket mit Arbeitsblättern auszufüllen, die eine Einführung in die kognitive Verhaltenstherapie (CBT), Affektregulation, kognitive Umstrukturierung und Problemlösung vermitteln.
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Aktiver Komparator: Regulierung beeinflussen
Arbeitsblätter zur kognitiven Verhaltenstherapie (CBT); Sicherheitsplanung; Virtual Reality (VR) Enhanced Affect Regulation
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Die Forscher werden den Teilnehmern Anweisungen geben, ein Paket mit Arbeitsblättern auszufüllen, die eine Einführung in die kognitive Verhaltenstherapie (CBT), Affektregulation, kognitive Umstrukturierung und Problemlösung vermitteln.
Vor der Entlassung und nach Abschluss aller Virtual Reality (VR)-Sitzungen entwickelt der Teilnehmer in Zusammenarbeit mit relevanten Personen (z. B. dem Forscher, einem Schulfachmann) eine Sicherheitsplanungsmaßnahme für den Schulbereich.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über die Affektregulation in VR und haben dann die Möglichkeit, die Affektregulation in einem kurzen, immersiven Erlebnis zu üben, das schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
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Aktiver Komparator: Probleme lösen
Arbeitsblätter zur kognitiven Verhaltenstherapie (CBT); Sicherheitsplanung; Durch Virtual Reality (VR) verbesserte Problemlösung
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Die Forscher werden den Teilnehmern Anweisungen geben, ein Paket mit Arbeitsblättern auszufüllen, die eine Einführung in die kognitive Verhaltenstherapie (CBT), Affektregulation, kognitive Umstrukturierung und Problemlösung vermitteln.
Vor der Entlassung und nach Abschluss aller Virtual Reality (VR)-Sitzungen entwickelt der Teilnehmer in Zusammenarbeit mit relevanten Personen (z. B. dem Forscher, einem Schulfachmann) eine Sicherheitsplanungsmaßnahme für den Schulbereich.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über die Problemlösung in VR und haben dann die Möglichkeit, die Problemlösung in einer kurzen, immersiven Erfahrung zu üben, die schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
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Aktiver Komparator: Affektregulierung + Problemlösung
Arbeitsblätter zur kognitiven Verhaltenstherapie (CBT); Sicherheitsplanung; Virtual Reality (VR) Enhanced Affect Regulation; VR-verbesserte Problemlösung
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Die Forscher werden den Teilnehmern Anweisungen geben, ein Paket mit Arbeitsblättern auszufüllen, die eine Einführung in die kognitive Verhaltenstherapie (CBT), Affektregulation, kognitive Umstrukturierung und Problemlösung vermitteln.
Vor der Entlassung und nach Abschluss aller Virtual Reality (VR)-Sitzungen entwickelt der Teilnehmer in Zusammenarbeit mit relevanten Personen (z. B. dem Forscher, einem Schulfachmann) eine Sicherheitsplanungsmaßnahme für den Schulbereich.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über die Affektregulation in VR und haben dann die Möglichkeit, die Affektregulation in einem kurzen, immersiven Erlebnis zu üben, das schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über die Problemlösung in VR und haben dann die Möglichkeit, die Problemlösung in einer kurzen, immersiven Erfahrung zu üben, die schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
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Aktiver Komparator: Kognitive Umstrukturierung
Arbeitsblätter zur kognitiven Verhaltenstherapie (CBT); Sicherheitsplanung; Durch Virtual Reality (VR) verbesserte kognitive Umstrukturierung
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Die Forscher werden den Teilnehmern Anweisungen geben, ein Paket mit Arbeitsblättern auszufüllen, die eine Einführung in die kognitive Verhaltenstherapie (CBT), Affektregulation, kognitive Umstrukturierung und Problemlösung vermitteln.
Vor der Entlassung und nach Abschluss aller Virtual Reality (VR)-Sitzungen entwickelt der Teilnehmer in Zusammenarbeit mit relevanten Personen (z. B. dem Forscher, einem Schulfachmann) eine Sicherheitsplanungsmaßnahme für den Schulbereich.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über kognitive Umstrukturierung in VR und haben anschließend die Möglichkeit, die Anwendung kognitiver Umstrukturierung in einer kurzen, immersiven Erfahrung zu üben, die schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
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Aktiver Komparator: Affektregulierung + kognitive Umstrukturierung
Arbeitsblätter zur kognitiven Verhaltenstherapie (CBT); Sicherheitsplanung; Virtual Reality (VR) Enhanced Affect Regulation; VR-verstärkte kognitive Umstrukturierung
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Die Forscher werden den Teilnehmern Anweisungen geben, ein Paket mit Arbeitsblättern auszufüllen, die eine Einführung in die kognitive Verhaltenstherapie (CBT), Affektregulation, kognitive Umstrukturierung und Problemlösung vermitteln.
Vor der Entlassung und nach Abschluss aller Virtual Reality (VR)-Sitzungen entwickelt der Teilnehmer in Zusammenarbeit mit relevanten Personen (z. B. dem Forscher, einem Schulfachmann) eine Sicherheitsplanungsmaßnahme für den Schulbereich.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über die Affektregulation in VR und haben dann die Möglichkeit, die Affektregulation in einem kurzen, immersiven Erlebnis zu üben, das schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über kognitive Umstrukturierung in VR und haben anschließend die Möglichkeit, die Anwendung kognitiver Umstrukturierung in einer kurzen, immersiven Erfahrung zu üben, die schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
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Aktiver Komparator: Kognitive Umstrukturierung + Problemlösung
Arbeitsblätter zur kognitiven Verhaltenstherapie (CBT); Sicherheitsplanung; Durch Virtual Reality (VR) verbesserte kognitive Umstrukturierung; VR-verbesserte Problemlösung
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Die Forscher werden den Teilnehmern Anweisungen geben, ein Paket mit Arbeitsblättern auszufüllen, die eine Einführung in die kognitive Verhaltenstherapie (CBT), Affektregulation, kognitive Umstrukturierung und Problemlösung vermitteln.
Vor der Entlassung und nach Abschluss aller Virtual Reality (VR)-Sitzungen entwickelt der Teilnehmer in Zusammenarbeit mit relevanten Personen (z. B. dem Forscher, einem Schulfachmann) eine Sicherheitsplanungsmaßnahme für den Schulbereich.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über die Problemlösung in VR und haben dann die Möglichkeit, die Problemlösung in einer kurzen, immersiven Erfahrung zu üben, die schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über kognitive Umstrukturierung in VR und haben anschließend die Möglichkeit, die Anwendung kognitiver Umstrukturierung in einer kurzen, immersiven Erfahrung zu üben, die schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
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Aktiver Komparator: Affektregulierung + kognitive Umstrukturierung + Problemlösung
Arbeitsblätter zur kognitiven Verhaltenstherapie (CBT); Sicherheitsplanung; Virtual Reality (VR) Enhanced Affect Regulation; VR-verstärkte kognitive Umstrukturierung; VR-verbesserte Problemlösung
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Die Forscher werden den Teilnehmern Anweisungen geben, ein Paket mit Arbeitsblättern auszufüllen, die eine Einführung in die kognitive Verhaltenstherapie (CBT), Affektregulation, kognitive Umstrukturierung und Problemlösung vermitteln.
Vor der Entlassung und nach Abschluss aller Virtual Reality (VR)-Sitzungen entwickelt der Teilnehmer in Zusammenarbeit mit relevanten Personen (z. B. dem Forscher, einem Schulfachmann) eine Sicherheitsplanungsmaßnahme für den Schulbereich.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über die Affektregulation in VR und haben dann die Möglichkeit, die Affektregulation in einem kurzen, immersiven Erlebnis zu üben, das schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über die Problemlösung in VR und haben dann die Möglichkeit, die Problemlösung in einer kurzen, immersiven Erfahrung zu üben, die schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über kognitive Umstrukturierung in VR und haben anschließend die Möglichkeit, die Anwendung kognitiver Umstrukturierung in einer kurzen, immersiven Erfahrung zu üben, die schwierige Schulerfahrungen nachahmen soll.
Jede Sitzung beginnt mit der Festlegung von Zielen vor dem VR-Erlebnis und endet mit einer Zusammenfassung der Nachbesprechung im Anschluss an das VR-Erlebnis.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Anteil der Patienten in der Zielpopulation, die sich der Teilnahme einig sind
Zeitfenster: Grundlinie
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Die Rekrutierungsrate wurde auf der Grundlage des Anteils der Jugendlichen festgelegt, die Zustimmung und Eltern oder Erziehungsberechtigte für die Anzahl der Angehörigen der Eltern oder Erziehungsberechtigten ermöglichen.
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Grundlinie
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Anteil der Patienten in der Zielpopulation, die aufgrund des Bewegungskrankheits -Screenings ausgeschlossen sind
Zeitfenster: Grundlinie
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Die Rekrutierungsrate im Zusammenhang mit Bewegungskrankheit wurde auf der Grundlage des Anteils der zustimmenden Jugendlichen bestimmt, deren Bewertungen im Vergleich zur Anzahl der zuverlässigen Jugendlichen>/= als 50. Perzentil für den Fragebogen zur Bewegungkrankheit betrug.
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Grundlinie
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Anteil der Teilnehmer, die alle Studienverfahren abschließen
Zeitfenster: Bis zu 3 Monate nach dem Wiedereintritt der Schule
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Der Anteil der Teilnehmer, die alle Studienverfahren abschließen, wurden auf der Grundlage des Anteils der Jugendlichen festgelegt, die die Studienverfahren zu Studienbeginn, die 2-wöchige Nachuntersuchung, 3-Monats-Follow-up und Zeitschriften in den zwei Wochen ihrer Rückkehr zur Schule in Bezug auf die Gesamtzahl der an diesem Zustand beteiligten Jugendlichen abgeschlossen haben.
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Bis zu 3 Monate nach dem Wiedereintritt der Schule
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Durchschnittliche Anzahl von Stunden, um die Bewertungen zu jedem Zeitpunkt abzuschließen
Zeitfenster: Bis zu 3 Monate nach dem Wiedereintritt der Schule
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Die Zeit bis zur Fertigstellung von Bewertungen wird erwartet, dass die Bewertungen weniger als 4 Stunden dauern.
Beachten Sie, dass die Anzahl der Teilnehmer, um einen Zeitraum zu beginnen, nicht der Zahl entspricht, die die frühere Periode für "Regulierung + Problemlösung" und "kognitive Umstrukturierung + Problemlösung" abgeschlossen hat, da ein Teilnehmer an jeder Bedingung zurückgezogen oder zurückgezogen wurde.
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Bis zu 3 Monate nach dem Wiedereintritt der Schule
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Durchschnittliche Anzahl von Minuten, um jede Interventionssitzung abzuschließen
Zeitfenster: Grundlinie
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Die Zeit, um Interventionssitzungen abzuschließen, wird jede Sitzung voraussichtlich weniger als 60 Minuten dauern.
Durchschnittlich berechnet durch Summieren aller Sitzungen in jeder Bedingung und dividieren durch die Gesamtzahl der Sitzungen.
Beachten Sie, dass die Anzahl der Teilnehmer, um einen Zeitraum zu beginnen, nicht der Zahl entspricht, die die frühere Periode für "Regulierung + Problemlösung" und "kognitive Umstrukturierung + Problemlösung" abgeschlossen hat, da ein Teilnehmer an jeder Bedingung zurückgezogen oder zurückgezogen wurde.
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Grundlinie
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Prozentsatz der jugendlichen Teilnehmer, bei denen eine Intervention mit einer oder gleich 80% igen Treue geliefert wird
Zeitfenster: Grundlinie
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Der Prozentsatz der Teilnehmer, an denen die Bereitstellung von Schlüsselkomponenten der Intervention (d. H. Fertigkeitsunterricht oder Praxissitzungen) über die Sitzungen in jeder Bedingung hinweg übereinstimmte, betrug 80% oder mehr.
Die Einhaltung wurde basierend auf der Anzahl der Schlüsselkomponenten berechnet, die relativ zur Gesamtzahl der Schlüsselkomponenten abgeschlossen sind, die für jeden Teilnehmer abgeschlossen sind.
Beachten Sie, dass die Anzahl der Teilnehmer, um einen Zeitraum zu beginnen, nicht der Zahl entspricht, die die frühere Periode für "Regulierung + Problemlösung" und "kognitive Umstrukturierung + Problemlösung" abgeschlossen hat, da ein Teilnehmer an jeder Bedingung zurückgezogen oder zurückgezogen wurde.
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Grundlinie
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Prozentsatz der jugendlichen Teilnehmer mit durchschnittlichen Akzeptanzwerken kleiner oder gleich 2
Zeitfenster: Grundlinie
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Prozent der Jugendlichen mit durchschnittlicher Akzeptanz von weniger als oder gleich 2 (oder "vereinbaren") auf einer Fünf-Punkte-Skala von 1 (stark zustimmend) auf 5 (stark nicht einverstanden).
Note that the number of participants to start a Period is not equal to the number who completed previous Period for "Affect Regulation + Problem Solving" and "Cognitive Restructuring + Problem Solving" because 1 participant in each condition was withdrawn or withdrew, and due to missing post-baseline data for "Problem Solving" (1 participant), "Cognitive Restructuring" (1 participant), "Affect Regulation + Cognitive Restructuring" (1 participant), "Cognitive Umstrukturierung + Problemlösung "(1 Teilnehmer) und" Affektion der Regulierung + kognitive Umstrukturierung + Problemlösung "(1 Teilnehmer).
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Grundlinie
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Prozentsatz der Krankenhausprofisteilnehmer mit durchschnittlichen Akzeptanzwerken kleiner oder gleich 2
Zeitfenster: Grundlinie
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Prozent der Krankenhausfachleute mit durchschnittlicher Akzeptanz von weniger als oder gleich 2 (oder "vereinbaren") auf einer Fünf-Punkte-Skala von 1 (stark zustimmen) auf 5 (stark nicht zustimmen).
Beachten Sie, dass die Anzahl der Teilnehmer, um einen Zeitraum zu beginnen, nicht der Zahl entspricht, die die frühere Periode für Krankenhausfachleute abgeschlossen hat, da 7 Fachkräfte in die Studie zugestimmt haben, aber nur 4 die Intervention nach Zustimmung an einen Patienten übertragen.
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Grundlinie
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Wahrnehmung der Akzeptanz durch Jugendliche durch Jugendliche
Zeitfenster: Grundlinie
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Qualitatives Feedback, das von Jugendlichen bereitgestellt wird, die die Intervention in der Optimierungsversuch über die Akzeptanz der Intervention erhalten.
Beachten Sie, dass die Anzahl der Teilnehmer, um einen Zeitraum zu beginnen, nicht der Zahl entspricht, die die frühere Periode für "Regulierung + Problemlösungen" und "kognitive Umstrukturierung + Problemlösung" abgeschlossen hat, da ein Teilnehmer an jeder Bedingung zurückgezogen oder zurückgezogen wurde und aufgrund fehlender Daten nach dem Baseline für "kognitive Umstrukturierung + Problemlösung" (1 Teilnehmer) (1 Teilnehmer) (1 Teilnehmer).
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Grundlinie
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Die Wahrnehmung der Akzeptanz durch Krankenhausfachleute
Zeitfenster: Grundlinie
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Qualitative Feedback, die von Krankenhausprofis bereitgestellt wurden, die die Intervention an einen oder mehrere Krankenhausjugendliche über die Akzeptanz der Intervention liefern.
Beachten Sie, dass die Anzahl der Teilnehmer, um einen Zeitraum zu beginnen, nicht der Zahl entspricht, die die frühere Periode für Krankenhausfachleute abgeschlossen hat, da 7 Fachkräfte in die Studie zugestimmt haben, aber nur 4 die Intervention nach Zustimmung an einen Patienten übertragen.
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Grundlinie
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Marisa Marraccini, PhD, University of North Carolina, Chapel Hill
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 20-3464
- 5K23MH122775 (US NIH Stipendium/Vertrag)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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