BOOSTH: Serious Gaming en combinación con la promoción de la actividad física
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Limburg
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Maastricht, Limburg, Países Bajos, 6229 HX
- Maastricht University Medical Center
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Niños y niñas, con edades comprendidas entre 8 y 12 años (en el momento de la inclusión)
- Sobrepeso u obesidad según criterios IOTF Están inscritos en el programa COACH
- Tener acceso a un dispositivo tecnológico (i.e. tableta, iPad, teléfono) con opción bluetooth (para sincronizar puntos de actividad y jugar al juego BOOSTH)
Criterio de exclusión:
- Niños que padezcan alguna afección musculoesquelética que impida al sujeto realizar AF.
- Niños que ya participan en otra intervención de AF (se excluirán los niños que asisten a clases de COACH Sports)
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: TRATAMIENTO
- Asignación: ALEATORIZADO
- Modelo Intervencionista: PARALELO
- Enmascaramiento: NINGUNO
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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SIN INTERVENCIÓN: Grupo de control
Cuidado estándar
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COMPARADOR_ACTIVO: Grupo de intervención
Los niños del grupo de intervención recibirán Boosth: rastreador de actividad Boosth, aplicación de sincronización Boosth y aplicación de juego Boosth
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Booth rastreador de actividad que mide los pasos
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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cambio en la actividad física moderada a vigorosa (min/día)
Periodo de tiempo: 1 semana de tiempo de uso al inicio, 3, 6 y 12 meses
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actividad física de moderada a vigorosa (min/día) medida con el acelerómetro Actigraph
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1 semana de tiempo de uso al inicio, 3, 6 y 12 meses
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Cambio en el conteo de pasos
Periodo de tiempo: hasta 6 meses
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Conteo diario de pasos a través del rastreador de actividad Boosth
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hasta 6 meses
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Cambio en el comportamiento de la actividad física
Periodo de tiempo: hasta 12 meses
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Comportamiento subjetivo de actividad física a través del cuestionario de Baecke.
BAECKE (para niños) se utilizará para evaluar la cantidad de AF habitual que va desde 1 (actividad más baja) a 5 (actividad más alta).
Se preguntará sobre la actividad física en la escuela, en el tiempo libre y en los deportes organizados.
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hasta 12 meses
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Antropometría
Periodo de tiempo: hasta 12 meses
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El peso (kg) y la altura (cm) se combinarán para informar el IMC en kg/m^2
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hasta 12 meses
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Composición corporal
Periodo de tiempo: hasta 12 meses
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Masa grasa y masa libre de grasa a través de la medición de Bodpod
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hasta 12 meses
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Gasto de energía
Periodo de tiempo: hasta 6 meses
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Gasto de energía medido con calorimetría indirecta
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hasta 6 meses
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Tiempo de pantalla
Periodo de tiempo: hasta 12 meses
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Tiempo de pantalla medido con cuestionario.
Los sujetos y sus padres informarán el promedio de horas por día (día de semana y fin de semana) de tiempo frente a la pantalla (horas/día).
El tiempo de pantalla son actividades como mirar televisión, usar la computadora, jugar videojuegos y usar redes sociales como Facebook o Instagram.
El tiempo de pantalla autoinformado se informará por separado para el día de la semana y el día del fin de semana evaluado con las siguientes preguntas: "¿Cuántas horas al día durante las últimas 4 semanas vio televisión en un día de la semana/fin de semana normal?" y '¿Cuántas horas al día durante las últimas 4 semanas ha jugado juegos de consola o ha usado una computadora para sus actividades de tiempo libre en un día de semana/fin de semana normal?
Las posibles respuestas son: 'en absoluto', '0,5 horas al día', 'una hora al día', '2 horas al día', '2,5 horas al día', '3 horas al día', '3,5 horas al día ', '4 horas o más por día'.
El tiempo total frente a la pantalla se calculó sumando los minutos dedicados a ver la televisión y al uso de la computadora.
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hasta 12 meses
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Colaboradores e Investigadores
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Fechas de registro del estudio
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Inicio del estudio (ACTUAL)
Inicio del estudio
Finalización primaria (ACTUAL)
Finalización primaria
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- NL61033.000.17
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
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