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Efectividad de las técnicas de distracción activa y pasiva para reducir el miedo y la ansiedad y mejorar el conocimiento de la salud bucal de los niños sometidos a extracción en el consultorio dental: un ensayo controlado aleatorio

9 de agosto de 2017 actualizado por: Swarna Kannan, Indira Gandhi Institute of Dental Science

Eficacia de las técnicas de distracción activa y pasiva para reducir el miedo y la ansiedad y mejorar el conocimiento de la salud bucal de los niños sometidos a extracción en el consultorio dental: un ensayo controlado aleatorio

El propósito de este estudio es evaluar la efectividad de las técnicas de distracción activa (videojuego) y pasiva (video) para reducir el miedo y la ansiedad y mejorar el conocimiento de la salud bucal de los niños que se someten a una extracción en el consultorio dental.

Descripción general del estudio

Estado

Desconocido

Condiciones

Descripción detallada

Se espera que los dentistas identifiquen y traten de manera efectiva las enfermedades dentales infantiles que estén dentro del conocimiento y las habilidades adquiridas durante su educación dental. Como cada niño es diferente, el tratamiento seguro y eficaz de las enfermedades orales a menudo requiere modificar el comportamiento del niño. La orientación del comportamiento implica la interacción del dentista y el equipo dental, el paciente y los padres dirigidos hacia la comunicación y la educación. Su objetivo es aliviar el miedo y la ansiedad al tiempo que promueve la comprensión de la necesidad de una buena salud bucal.

En 1936, Freud definió la Ansiedad como un estado o condición afectiva desagradable, que se caracteriza por todo lo que engloba la palabra 'nerviosismo' y puede prevenirse evitando las experiencias negativas y promoviendo experiencias positivas en los niños que asisten a la consulta dental. .

En odontopediatría, el manejo comunicativo y el uso adecuado de órdenes se han utilizado tanto en niños cooperativos como no cooperativos. Las técnicas comúnmente utilizadas asociadas con este proceso de guía son decir-mostrar-hacer, control de voz, comunicación no verbal, refuerzo positivo y restricciones físicas. Aunque estas técnicas disminuyen la percepción de desagrado, evitan comportamientos negativos, ganan o mantienen la atención y el cumplimiento del paciente, es imposible que los dentistas pediátricos desvíen su atención de la percepción del dolor durante los procedimientos dentales invasivos.

La Academia Estadounidense de Odontología Pediátrica (2008) describió la distracción como una técnica para desviar la atención del paciente de lo que puede percibirse como un procedimiento desagradable. De acuerdo con McCaul y Malott, uno debe prestar atención al estímulo del dolor para poder percibirlo y también experimentar la angustia asociada. Por lo tanto, la distracción podría ayudar a reducir la percepción del dolor. Como la capacidad atencional del individuo es finita, una tarea de distracción que requiere una gran cantidad de recursos atencionales de la persona debería dejar poca capacidad atencional disponible para procesar estímulos dolorosos.

Por lo tanto, es probable que las actividades de distracción altamente atractivas e interactivas que involucran múltiples sistemas sensoriales sean más efectivas que los distractores más pasivos o los distractores que involucran solo uno o dos sistemas sensoriales. Varias intervenciones de distracción recientes para el dolor agudo en niños y adolescentes han empleado tecnología de realidad virtual (RV) junto con un estímulo de distracción pasiva, como una película (Sullivan, Schneider, Musselman, Dummett y Gardiner, 2000), o una actividad de distracción interactiva, como un juego de computadora (Dahlquist et al., 2007). Sin embargo, el beneficio real de la tecnología de realidad virtual más allá de los beneficios del estímulo de distracción que se experimenta a través del equipo de realidad virtual no se ha probado adecuadamente en niños.

Se observa a partir de la revisión de la literatura que solo se encontraron pocos estudios sobre la distracción de realidad virtual y sus hallazgos sugieren que la realidad virtual puede mejorar los efectos de la distracción para algunos niños y, por lo tanto, exige más investigación.

Los problemas dentales en los niños ocurren debido a su escaso conocimiento de la salud bucal y la dificultad de los padres para implementar hábitos bucales saludables para sus hijos en el hogar. Por lo tanto, para promover el conocimiento de la salud bucodental, el método para impartirlo debe ser eficaz. Hasta la fecha, solo un estudio se ha centrado en la educación de la salud bucal a través de los videojuegos, por lo que los investigadores planificaron este estudio sobre los videojuegos, ya que los videojuegos tienen un potencial extremo y son el pasatiempo favorito de los niños en la actualidad. Los videojuegos/vídeos son las herramientas interactivas que ayudarían a educar a los niños de forma lúdica. Por lo tanto, este estudio está planeado para comparar tres técnicas de guía de comportamiento (distracción activa usando videojuegos, distracción pasiva usando video y palabra por palabra (distracción verbal) en niños (participantes) para guiar su comportamiento durante el procedimiento dental en un consultorio dental. Todas estas tres técnicas utilizan instrucciones relacionadas con la salud bucal. Además de eso, los investigadores han planeado evaluar si estas técnicas de distracción podrían brindar efectivamente educación sobre salud bucal a los niños (participantes).

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

114

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Pondicherry
      • Puducherry, Pondicherry, India
        • Reclutamiento
        • Swarna
        • Contacto:
        • Contacto:

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

6 años a 12 años (NIÑO)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  1. Niños de 6 a 12 años
  2. Niños que requieren extracción simple (Dientes primarios con movilidad previa a la muda)
  3. Niños que solo requieren Infiltración LA

Criterio de exclusión:

  1. Niños menores de 6 años y mayores de 12 años
  2. Niños con necesidades especiales de atención médica
  3. Niños que requieren extracción complicada

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: TRATAMIENTO
  • Asignación: ALEATORIZADO
  • Modelo Intervencionista: PARALELO
  • Enmascaramiento: SOLTERO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
EXPERIMENTAL: Grupo A
Grupo A: distracción de videojuegos durante el procedimiento de extracción
se recomendará la distracción de videojuegos y la distracción de video durante el procedimiento de extracción
EXPERIMENTAL: Grupo B
Grupo B: Distracción por video durante el procedimiento de extracción
se recomendará la distracción de videojuegos y la distracción de video durante el procedimiento de extracción
COMPARADOR_ACTIVO: Grupo C
grupo C: Verbatim durante el procedimiento de extracción
se recomendará la distracción de videojuegos y la distracción de video durante el procedimiento de extracción

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Reducción del miedo durante el tratamiento
Periodo de tiempo: 30 minutos
El miedo se evaluará antes, durante y después del tratamiento evaluando la frecuencia del pulso de los participantes.
30 minutos
Reducción de la ansiedad durante el tratamiento
Periodo de tiempo: 30 minutos
La ansiedad se evaluará utilizando la escala de ansiedad chotta-bheem chutki antes, durante y después del tratamiento.
30 minutos

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Mejora en el conocimiento de la salud bucal
Periodo de tiempo: 1 semana
Se entregará a los participantes un cuestionario relacionado con la educación en salud oral antes del tratamiento para evaluar la medida inicial y el conocimiento se evaluará nuevamente después de 1 semana.
1 semana

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Swarna Kannan, Postgraduate, Indira gandhi institute of dental sciences

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ACTUAL)

3 de abril de 2017

Finalización primaria (ANTICIPADO)

1 de diciembre de 2017

Finalización del estudio (ANTICIPADO)

1 de julio de 2018

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

31 de julio de 2017

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

9 de agosto de 2017

Publicado por primera vez (ACTUAL)

14 de agosto de 2017

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

14 de agosto de 2017

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

9 de agosto de 2017

Última verificación

1 de agosto de 2017

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • IGIDSIRB2016NDP27PGSKPPD

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Distracción de videojuegos y distracción de video.

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