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Wirksamkeit aktiver und passiver Ablenkungstechniken zur Verringerung von Angst und Angst und zur Verbesserung des Wissens über die Mundgesundheit von Kindern, die sich in der Zahnarztpraxis einer Extraktion unterziehen - eine randomisierte kontrollierte Studie

9. August 2017 aktualisiert von: Swarna Kannan, Indira Gandhi Institute of Dental Science
Der Zweck dieser Studie ist es, die Wirksamkeit aktiver (Videospiel) und passiver (Video) Ablenkungstechniken zur Verringerung von Angst und Unruhe und zur Verbesserung des Wissens über die Mundgesundheit von Kindern zu bewerten, die sich in der Zahnarztpraxis einer Extraktion unterziehen

Studienübersicht

Status

Unbekannt

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Von Zahnärzten wird erwartet, dass sie Zahnerkrankungen im Kindesalter erkennen und wirksam behandeln, die innerhalb der Kenntnisse und Fähigkeiten liegen, die sie während ihrer zahnmedizinischen Ausbildung erworben haben. Da jedes Kind anders ist, erfordert eine sichere und wirksame Behandlung oraler Erkrankungen oft eine Verhaltensänderung des Kindes. Die Verhaltensberatung beinhaltet die Interaktion des Zahnarztes und des zahnärztlichen Teams, des Patienten und der Eltern, die auf Kommunikation und Aufklärung ausgerichtet sind. Sein Ziel ist es, Angst und Angst zu lindern und gleichzeitig das Verständnis für die Notwendigkeit einer guten Mundgesundheit zu fördern.

1936 definierte Freud Angst als einen unangenehmen affektiven Zustand oder Zustand, der durch alles gekennzeichnet ist, was unter dem Begriff „Nervosität“ zu verstehen ist, und dem durch die Vermeidung negativer Erfahrungen und die Förderung positiver Erfahrungen bei Kindern in der Zahnarztpraxis vorgebeugt werden kann .

In der Kinderzahnheilkunde wurden kommunikatives Management und die angemessene Verwendung von Befehlen sowohl bei kooperativen als auch bei unkooperativen Kindern eingesetzt. Häufig verwendete Techniken im Zusammenhang mit diesem Führungsprozess sind Sagen und Zeigen, Sprachsteuerung, nonverbale Kommunikation, positive Verstärkung und körperliche Zurückhaltung. Obwohl diese Techniken die Wahrnehmung von Unannehmlichkeiten verringern, negative Verhaltensweisen abwenden, die Aufmerksamkeit und Compliance des Patienten gewinnen oder aufrechterhalten, ist es für Kinderzahnärzte unmöglich, ihre Aufmerksamkeit von der Schmerzwahrnehmung während invasiver zahnärztlicher Eingriffe abzulenken.

American Academy of Pediatric Dentistry (2008) beschrieb Ablenkung als eine Technik, um die Aufmerksamkeit des Patienten von etwas abzulenken, das als unangenehm empfunden werden könnte. Nach McCaul und Malott muss man sich um den Schmerzreiz kümmern, um ihn wahrzunehmen und auch die damit verbundene Belastung erfahren. Ablenkung könnte also helfen, die Schmerzwahrnehmung zu reduzieren. Da die Aufmerksamkeitskapazität des Individuums begrenzt ist, sollte eine ablenkende Aufgabe, die einen großen Teil der Aufmerksamkeitsressourcen der Person erfordert, wenig Aufmerksamkeitskapazität für die Verarbeitung schmerzhafter Reize übrig lassen.

Daher sind hochinteressante und interaktive Ablenkungsaktivitäten, die mehrere sensorische Systeme einbeziehen, wahrscheinlich effektiver als passivere Ablenker oder Ablenker, die nur ein oder zwei sensorische Systeme betreffen. Bei einer Reihe neuerer Ablenkungsinterventionen bei akuten Schmerzen bei Kindern und Jugendlichen wurde die Technologie der virtuellen Realität (VR) entweder in Verbindung mit einem passiven Ablenkungsreiz wie einem Film (Sullivan, Schneider, Musselman, Dummett & Gardiner, 2000) oder verwendet eine interaktive Ablenkungsaktivität wie ein Computerspiel (Dahlquist et al., 2007). Der tatsächliche Nutzen der VR-Technologie über den Nutzen des ablenkenden Reizes hinaus, der durch die VR-Ausrüstung erlebt wird, wurde jedoch bei Kindern nicht ausreichend getestet.

Aus der Literaturrecherche geht hervor, dass nur wenige Studien zur Ablenkung durch virtuelle Realität gefunden wurden und ihre Ergebnisse darauf hindeuten, dass die virtuelle Realität die Auswirkungen der Ablenkung auf einige Kinder verstärken kann und daher weitere Forschung erfordert.

Zahnprobleme bei Kindern treten aufgrund ihrer geringen Mundgesundheitskenntnisse und der Schwierigkeit der Eltern auf, gesunde Mundgewohnheiten für ihre Kinder zu Hause umzusetzen. Um also das Wissen über die Mundgesundheit zu fördern, sollte die Methode zur Vermittlung effektiv sein. Bis heute hat sich nur eine Studie auf die Aufklärung der Mundgesundheit durch Videospiele konzentriert, daher planten die Forscher diese Studie zu Videospielen, da Videospiele ein enormes Potenzial haben und heutzutage ein beliebter Zeitvertreib für Kinder sind. Das Videospiel/Video sind die interaktiven Werkzeuge, die helfen würden, Kinder auf spielerische Weise zu erziehen. Daher soll diese Studie drei verhaltensleitende Techniken (aktive Ablenkung mit Videospielen, passive Ablenkung mit Video und verbale (verbale Ablenkung)) bei Kindern (Teilnehmern) vergleichen, um ihr Verhalten während des zahnärztlichen Eingriffs in einer Zahnarztpraxis zu steuern. Alle diese drei Techniken verwenden Anweisungen zur Mundgesundheit. Darüber hinaus haben die Forscher geplant, zu bewerten, ob diese Ablenkungstechniken Kindern (Teilnehmern) effektiv eine Aufklärung über die Mundgesundheit vermitteln könnten.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Voraussichtlich)

114

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Pondicherry
      • Puducherry, Pondicherry, Indien

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

6 Jahre bis 12 Jahre (KIND)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Kinder im Alter von 6-12 Jahren
  2. Kinder, die eine einfache Extraktion benötigen (Milchzähne mit Preshedding-Mobilität)
  3. Kinder, die nur Infiltration LA benötigen

Ausschlusskriterien:

  1. Kinder unter 6 Jahren und über 12 Jahren
  2. Kinder mit besonderem Gesundheitsbedarf
  3. Kinder, die eine komplizierte Extraktion benötigen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: BEHANDLUNG
  • Zuteilung: ZUFÄLLIG
  • Interventionsmodell: PARALLEL
  • Maskierung: EINZEL

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
EXPERIMENTAL: Gruppe A
Gruppe A: Videospiel-Ablenkung während des Extraktionsverfahrens
Videospielablenkung und Videoablenkung werden während des Extraktionsverfahrens befürwortet
EXPERIMENTAL: Gruppe B
Gruppe B: Videoablenkung während des Extraktionsverfahrens
Videospielablenkung und Videoablenkung werden während des Extraktionsverfahrens befürwortet
ACTIVE_COMPARATOR: Gruppe C
Gruppe C: Wörtlich während des Extraktionsverfahrens
Videospielablenkung und Videoablenkung werden während des Extraktionsverfahrens befürwortet

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Reduktion der Angst während der Behandlung
Zeitfenster: 30 Minuten
Die Angst wird vor, während und nach der Behandlung anhand der Pulsfrequenz der Teilnehmer beurteilt
30 Minuten
Verringerung der Angst während der Behandlung
Zeitfenster: 30 Minuten
Die Angst wird anhand der Chotta-Bheem-Chutki-Angstskala vor, während und nach der Behandlung bewertet
30 Minuten

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Verbesserung des Wissens über Mundgesundheit
Zeitfenster: 1 Woche
Den Teilnehmern wird vor der Behandlung ein Fragebogen zur Mundgesundheitserziehung ausgehändigt, um die Basismessung zu bewerten, und das Wissen wird nach 1 Woche erneut bewertet
1 Woche

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Swarna Kannan, Postgraduate, Indira gandhi institute of dental sciences

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (TATSÄCHLICH)

3. April 2017

Primärer Abschluss (ERWARTET)

1. Dezember 2017

Studienabschluss (ERWARTET)

1. Juli 2018

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

31. Juli 2017

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

9. August 2017

Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)

14. August 2017

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)

14. August 2017

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

9. August 2017

Zuletzt verifiziert

1. August 2017

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • IGIDSIRB2016NDP27PGSKPPD

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UNENTSCHIEDEN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Videospiel-Ablenkung und Video-Ablenkung

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