Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effektiviteten hos aktiva och passiva distraktionstekniker för att minska rädsla och ångest och förbättra munhälsokunskapen hos barn som genomgår extraktion i dentaloperationen - en randomiserad kontrollerad studie

9 augusti 2017 uppdaterad av: Swarna Kannan, Indira Gandhi Institute of Dental Science
Syftet med denna studie är att utvärdera effektiviteten av aktiva (videospel) och passiva (video) distraktionstekniker för att minska rädsla och ångest och förbättra munhälsokunskapen hos barn som genomgår extraktion i tandoperationen

Studieöversikt

Status

Okänd

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Tandläkare förväntas identifiera och effektivt behandla barndomens tandsjukdomar som ligger inom de kunskaper och färdigheter som förvärvats under sin tandläkarutbildning. Eftersom alla barn är olika, kräver säker och effektiv behandling av orala sjukdomar ofta modifiering av barnets beteende. Beteendevägledning innebär interaktion mellan tandläkare och tandläkarteam, patienten och föräldern riktad mot kommunikation och utbildning. Dess mål är att lindra rädsla och ångest samtidigt som man främjar en förståelse för behovet av god munhälsa.

År 1936 definierade Freud ångest som ett obehagligt affektivt tillstånd eller tillstånd, som kännetecknas av allt som täcks av ordet "nervositet" och det kan förebyggas genom att undvika negativa upplevelser och främja positiva upplevelser hos barn som går till tandoperationen .

Inom pediatrisk tandvård har kommunikativ hantering och lämplig användning av kommandon använts hos både samarbetsvilliga och icke-samarbetsvilliga barn. Vanligt använda tekniker förknippade med denna vägledande process är berätta-show-göra, röstkontroll, icke-verbal kommunikation, positiv förstärkning och fysiska begränsningar. Även om dessa tekniker minskar uppfattningen av obehag, avvärjer negativa beteenden, vinner eller bibehåller patientens uppmärksamhet och följsamhet, är det omöjligt för pediatriska tandläkare att avleda sin uppmärksamhet från att uppfatta smärta under invasiva tandingrepp.

American Academy of Pediatric Dentistry (2008) beskrev distraktion som en teknik för att avleda patientens uppmärksamhet från vad som kan uppfattas som ett obehagligt ingrepp. Enligt McCaul och Malott måste man ta hand om smärtstimulansen för att uppfatta den och även uppleva den tillhörande nöden. Därför kan distraktion hjälpa till att minska smärtuppfattningen. Eftersom individens uppmärksamhetskapacitet är begränsad bör en distraherande uppgift som kräver mycket av personens uppmärksamhetsresurser lämna liten uppmärksamhetskapacitet tillgänglig för att bearbeta smärtsamma stimuli.

Således är mycket engagerande och interaktiva distraktionsaktiviteter som involverar flera sensoriska system sannolikt mer effektiva än mer passiva distraktorer eller distraktorer som involverar endast ett eller två sensoriska system. Ett antal nya distraktionsinterventioner för akut smärta hos barn och ungdomar har använt virtuell verklighet (VR)-teknik i kombination med antingen en passiv distraktionsstimulans, såsom en film (Sullivan, Schneider, Musselman, Dummett, & Gardiner, 2000) eller en interaktiv distraktionsaktivitet, såsom ett datorspel (Dahlquist et al., 2007). Men den faktiska fördelen med VR-teknik utöver fördelarna med den distraherande stimulansen som upplevs genom VR-utrustningen har inte testats tillräckligt på barn.

Det observeras från litteraturöversikten att endast ett fåtal studier hittades på virtuell verklighetsdistraktion och deras resultat tyder på att virtuell verklighet kan förstärka effekterna av distraktion för vissa barn och därför kräver ytterligare forskning.

Tandproblem hos barn uppstår på grund av deras dåliga kunskaper om munhälsa och svårigheter hos föräldrar att införa hälsosamma munvanor för sina barn hemma. För att främja kunskap om munhälsa bör metoden för att leverera den vara effektiv. Hittills har endast en studie fokuserat på att utbilda munhälsa genom videospel, så utredare planerade denna studie om videospel eftersom videospel har en extrem potential och är ett favorittidspass för barn nuförtiden. Tv-spelet/videon är de interaktiva verktygen som skulle hjälpa till att utbilda barn på ett lekfullt sätt. Därför är den här studien planerad att jämföra tre beteendestyrningstekniker (aktiv distraktion med videospel, passiv distraktion med video och ordagrant (verbal distraktion) hos barn (deltagare) för att styra deras beteende under tandingrepp i en tandoperation. Alla dessa tre tekniker använder instruktioner relaterade till munhälsa. Utöver detta har utredarna planerat att bedöma om dessa distraktionstekniker effektivt skulle kunna ge barn (deltagare) Oral Health Education.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

114

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

    • Pondicherry
      • Puducherry, Pondicherry, Indien

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

6 år till 12 år (BARN)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  1. Barn 6-12 år
  2. Barn som kräver enkel extraktion (primärtänder med försämrad rörlighet)
  3. Endast barn som kräver Infiltration LA

Exklusions kriterier:

  1. Barn under 6 år och över 12 år
  2. Barn med särskilda behov av sjukvård
  3. Barn som kräver komplicerad extraktion

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: BEHANDLING
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: PARALLELL
  • Maskning: ENDA

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: Grupp A
Grupp A: Distraktion av videospel under extraktionsproceduren
videospelsdistraktion och videodistraktion kommer att förespråkas under utvinningsförfarandet
EXPERIMENTELL: Grupp B
Grupp B: Videodistraktion under extraktionsproceduren
videospelsdistraktion och videodistraktion kommer att förespråkas under utvinningsförfarandet
ACTIVE_COMPARATOR: Grupp C
grupp C: Ordagrant under extraktionsförfarandet
videospelsdistraktion och videodistraktion kommer att förespråkas under utvinningsförfarandet

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Minskad rädsla under behandlingen
Tidsram: 30 minuter
Rädsla kommer att bedömas före, under och efter behandlingen genom att bedöma deltagarnas puls
30 minuter
Minskad ångest under behandlingen
Tidsram: 30 minuter
Ångest kommer att bedömas med hjälp av chotta-bheem chutki ångestskala före, under och efter behandlingen
30 minuter

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Förbättring av kunskap om munhälsa
Tidsram: 1 vecka
munhälsoutbildningsrelaterat frågeformulär kommer att ges till deltagarna före behandlingen för att bedöma baslinjemåttet och kunskap kommer att bedömas igen efter 1 vecka
1 vecka

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Swarna Kannan, Postgraduate, Indira gandhi institute of dental sciences

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (FAKTISK)

3 april 2017

Primärt slutförande (FÖRVÄNTAT)

1 december 2017

Avslutad studie (FÖRVÄNTAT)

1 juli 2018

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

31 juli 2017

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

9 augusti 2017

Första postat (FAKTISK)

14 augusti 2017

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

14 augusti 2017

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

9 augusti 2017

Senast verifierad

1 augusti 2017

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Ytterligare relevanta MeSH-villkor

Andra studie-ID-nummer

  • IGIDSIRB2016NDP27PGSKPPD

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

OBESLUTSAM

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Rädsla Ångest

Kliniska prövningar på Videospel distraktion och video distraktion

3
Prenumerera