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Efecto del juego de realidad virtual en el movimiento de las extremidades superiores en personas con accidente cerebrovascular (VRULS)

8 de septiembre de 2017 actualizado por: Vimonwan Hiengkaew

Efecto del entrenamiento de realidad virtual basado en juegos sobre el movimiento de las extremidades superiores en personas con accidente cerebrovascular subagudo

Las personas con accidente cerebrovascular muestran un patrón de movimiento anormal de las extremidades superiores. El patrón de movimiento necesita ser corregido. Hay varios métodos para entrenar el movimiento normal. El ejercicio con tecnología es un movimiento activo y afecta los sistemas sensoriales y cognitivos. Puede beneficiar a las personas con accidente cerebrovascular en el entrenamiento.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Las personas con ictus firman el consentimiento informado. Son entrenados con juego de realidad virtual con y sin retroalimentación de un investigador. Los niños sanos de la misma edad juegan el mismo juego que las personas con accidente cerebrovascular. Tanto a los individuos con ictus como a los sanos se les mide el patrón de movimiento de las extremidades superiores.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

21

Fase

  • No aplica

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

45 años a 65 años (ADULTO, MAYOR_ADULTO)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

Individuos con ictus

  1. 45 - 65 años
  2. Primer ictus isquémico o hemorrágico
  3. hemiparesia derecha
  4. Mano derecha dominante
  5. Dentro de los 6 meses posteriores al accidente cerebrovascular
  6. Alta del hospital y estancia en casa
  7. Equilibrio dinámico normal sentado
  8. Al menos 120 grados de flexión del hombro y 45 grados de extensión del hombro por rango de movimiento pasivo
  9. Movimiento activo al menos etapa 3 según Chedoke-McMaster Stroke Assessment
  10. Tono muscular clasificado de 1 a 2 por la escala modificada de Ashworth en 2 de 3 grupos musculares, incluidos los grupos aductor del hombro, rotador interno y/o flexor del codo
  11. Sin deterioro cognitivo

Individuos sanos

  1. Tener el mismo sexo y edad dentro del rango de ±5 años de las personas con accidente cerebrovascular
  2. diestro
  3. Rango de movimiento activo de flexión y extensión del hombro de al menos 120° y 45° respectivamente
  4. Sin deterioro cognitivo

Criterio de exclusión:

Individuo con ictus y sano

  1. Tener ciberenfermedad
  2. Obesidad
  3. Movimiento atáxico
  4. Pérdida del campo visual o negligencia visual
  5. Pérdida de la sensación exteroceptiva
  6. Deterioro o pérdida de la sensación propioceptiva
  7. Recibir la terapia de ocupación en la extremidad superior
  8. Contractura muscular en la escápula, el hombro y el codo
  9. Dolor en la escápula, el hombro y el codo.
  10. Antecedentes de fractura o cirugía en la cabeza, el hombro, la escápula y el codo.
  11. Subluxación de hombro
  12. Otros trastornos neurológicos
  13. Hipertensión no controlada
  14. Infarto de miocardio
  15. Convulsiones o epilepsia
  16. Marcapasos o acceso vascular para hemodiálisis

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: TRATAMIENTO
  • Asignación: ALEATORIZADO
  • Modelo Intervencionista: PARALELO
  • Enmascaramiento: SOLTERO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
EXPERIMENTAL: realidad virtual con retroalimentación
Los participantes recibieron capacitación mediante un juego de realidad virtual con retroalimentación, 60 minutos al día, 3 días a la semana durante 4 semanas y luego seguimiento después de 4 semanas.
Individuales con juego de golpes con corrección de movimiento.
COMPARADOR_ACTIVO: realidad virtual sin retroalimentación
Los participantes recibieron capacitación a través de un juego de realidad virtual sin retroalimentación, 60 minutos por día, 3 días por semana durante 4 semanas y luego seguimiento después de 4 semanas.
Individuos con juego por golpes sin corrección de movimiento.
OTRO: Saludable
Los participantes no juegan al juego de realidad virtual.
Saludable no juegues

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
datos cinemáticos
Periodo de tiempo: 10 minutos
ángulo del hombro, codo y antebrazo
10 minutos

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Rendimiento de miembros superiores
Periodo de tiempo: 10 minutos
haciendo la tarea según Fugl Mayer
10 minutos
tono muscular
Periodo de tiempo: 2 minutos
evaluación de los músculos del hombro, el codo y el antebrazo según la escala modificada de Ashworth
2 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Investigadores

  • Silla de estudio: Vimonwan Hiengkaew, PhD, Mahidol University
  • Director de estudio: Peemonkong Wattananon, PhD, Mahidol University
  • Investigador principal: Sirada Lolak, BSc, Mahidol University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ANTICIPADO)

15 de septiembre de 2017

Finalización primaria (ANTICIPADO)

15 de septiembre de 2018

Finalización del estudio (ANTICIPADO)

15 de septiembre de 2019

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

27 de agosto de 2017

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de septiembre de 2017

Publicado por primera vez (ACTUAL)

11 de septiembre de 2017

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

11 de septiembre de 2017

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de septiembre de 2017

Última verificación

1 de septiembre de 2017

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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