- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT03277950
Effect van Virtual Reality Game op beweging van de bovenste ledematen bij personen met een beroerte (VRULS)
8 september 2017 bijgewerkt door: Vimonwan Hiengkaew
Effect van op games gebaseerde virtual reality-training op beweging van de bovenste ledematen bij personen met een subacute beroerte
Personen met een beroerte vertonen een abnormaal bewegingspatroon van de bovenste ledematen.
Het bewegingspatroon moet worden gecorrigeerd.
Er zijn verschillende methodes om normaal bewegen te trainen.
Bewegen met technologie is een actieve beweging en beïnvloedt sensorische en cognitieve systemen.
Het kan nuttig zijn voor personen met een beroerte tijdens de training.
Studie Overzicht
Toestand
Onbekend
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Personen met een beroerte tekenen geïnformeerde toestemming.
Ze worden getraind met virtual reality-games met en zonder feedback van een onderzoeker.
Gezonde mensen van dezelfde leeftijd spelen hetzelfde spel als mensen met een beroerte.
Zowel personen met een beroerte als gezonde personen worden gemeten in het bewegingspatroon van de bovenste ledematen.
Studietype
Ingrijpend
Inschrijving (Verwacht)
21
Fase
- Niet toepasbaar
Deelname Criteria
Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
45 jaar tot 65 jaar (VOLWASSEN, OUDER_ADULT)
Accepteert gezonde vrijwilligers
Ja
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Allemaal
Beschrijving
Inclusiecriteria:
Personen met een beroerte
- 45 - 65 jaar oud
- Eerste ischemische of hemorragische beroerte
- Rechter hemiparese
- Rechts dominante handigheid
- Binnen 6 maanden na een beroerte
- Ontslag uit het ziekenhuis en thuis blijven
- Normale dynamische zitbalans
- Minstens 120 graden schouderflexie en 45 graden schouderextensie door passieve bewegingsuitslag
- Actieve beweging ten minste stadium 3 door Chedoke-McMaster Stroke Assessment
- Spierspanning beoordeeld 1-2 op de gemodificeerde Ashworth-schaal in 2 van de 3 spiergroepen, waaronder schouderadductoren, interne rotatoren en/of elleboogflexoren
- Geen cognitieve stoornissen
Gezonde individuen
- Hetzelfde geslacht en dezelfde leeftijd hebben binnen een bereik van ± 5 jaar van personen met een beroerte
- Rechtshandigheid
- Actief bewegingsbereik van schouderflexie en -extensie ten minste respectievelijk 120° en 45°
- Geen cognitieve stoornissen
Uitsluitingscriteria:
Individu met een beroerte en gezond
- Heb cyberziekte
- Obesitas
- Ataxische beweging
- Verlies gezichtsveld of visuele verwaarlozing
- Verlies van exteroceptief gevoel
- Verminderd of verlies van proprioceptieve sensatie
- Ontvang de ergotherapie op de bovenste extremiteit
- Spiercontractuur bij schouderblad, schouder en elleboog
- Pijn aan het schouderblad, schouder en elleboog
- Geschiedenis van fracturen of operaties aan het hoofd, de schouder, het schouderblad en de elleboog
- Schouder subluxatie
- Andere neurologische aandoeningen
- Ongecontroleerde hypertensie
- Myocardinfarct
- Inbeslagname of epilepsie
- Pacemaker of hemodialyse vasculaire toegang
Studie plan
Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: BEHANDELING
- Toewijzing: GERANDOMISEERD
- Interventioneel model: PARALLEL
- Masker: ENKEL
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
EXPERIMENTEEL: virtuele realiteit met feedback
Deelnemers kregen training via een virtual reality-game met feedback, 60 minuten/dag, 3 dagen/week gedurende 4 weken, gevolgd door follow-up na 4 weken.
|
Individuen met strokeplay game met bewegingscorrectie.
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: virtuele realiteit zonder feedback
Deelnemers kregen training via virtual reality-game zonder feedback, 60 minuten / dag, 3 dagen / week gedurende 4 weken, gevolgd door follow-up na 4 weken.
|
Individuen met strokeplay game zonder bewegingscorrectie.
|
|
ANDER: Gezond
Deelnemers spelen geen virtual reality-game.
|
Gezond speel geen spel
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
kinematische gegevens
Tijdsspanne: 10 minuten
|
hoek van schouder, elleboog en onderarm
|
10 minuten
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Prestaties van de bovenste ledematen
Tijdsspanne: 10 minuten
|
taak uitvoeren volgens Fugl Mayer
|
10 minuten
|
|
spierspanning
Tijdsspanne: 2 minuten
|
het beoordelen van de spieren van schouder, elleboog en onderarm volgens de gemodificeerde Ashworth-schaal
|
2 minuten
|
Medewerkers en onderzoekers
Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.
Sponsor
Onderzoekers
- Studie stoel: Vimonwan Hiengkaew, PhD, Mahidol University
- Studie directeur: Peemonkong Wattananon, PhD, Mahidol University
- Hoofdonderzoeker: Sirada Lolak, BSc, Mahidol University
Studie record data
Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.
Bestudeer belangrijke data
Studie start (VERWACHT)
15 september 2017
Primaire voltooiing (VERWACHT)
15 september 2018
Studie voltooiing (VERWACHT)
15 september 2019
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
27 augustus 2017
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
8 september 2017
Eerst geplaatst (WERKELIJK)
11 september 2017
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
11 september 2017
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
8 september 2017
Laatst geverifieerd
1 september 2017
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 2016/097.0906
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
NEE
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Nee
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Nee
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Virtuele realiteit met feedback
-
University of BarcelonaNog niet aan het wervenOngerustheid | Gerandomiseerde gecontroleerde studie | Virtual Reality Exposure-therapie | AerofobieSpanje
-
IRCCS San RaffaeleWerving
-
University of Nevada, RenoGeschorstAngst stoornissen | Specifieke fobie | Hoogtevrees | HoogtevreesVerenigde Staten
-
Dominican University New YorkVoltooidGezond | OefeningVerenigde Staten
-
IRCCS San Camillo, Venezia, ItalyVoltooid
-
University of Alabama at BirminghamVoltooidHartinfarct | Hemiparese | Lopen, moeilijkVerenigde Staten
-
Istanbul University - CerrahpasaVoltooidKanker | OngerustheidKalkoen
-
Hacettepe UniversityVoltooidVergelijking van de effecten van verschillende behandelingsmodaliteiten bij personen met knieartroseGonartrose; PrimairKalkoen
-
Centre Hospitalier Universitaire de Saint EtienneInstitut de Cancérologie de la Loire; Gustave Roussy, Cancer Campus, Grand Paris en andere medewerkersBeëindigd
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Arthritis and Musculoskeletal and Skin Diseases (NIAMS)Werving