Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekten av Virtual Reality-spel på rörelser i övre extremiteter hos individer med stroke (VRULS)

8 september 2017 uppdaterad av: Vimonwan Hiengkaew

Effekt av spelbaserad virtuell verklighetsträning på rörelser i övre extremiteter hos individer med subakut stroke

Individer med stroke visar onormalt rörelsemönster i den övre extremiteten. Rörelsemönstret behöver korrigeras. Det finns flera metoder för att träna normal rörelse. Träning med teknik är en aktiv rörelse och påverkar sensoriska och kognitiva system. Det kan vara till nytta för personer med stroke under träning.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Individer med stroke tecken informerat samtycke. De utbildas i virtual reality-spel med och utan feedback från en forskare. Åldersmatchade friska spelar samma spel som individer med stroke gör. Både individer med stroke och friska mäts övre extremiteternas rörelsemönster.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

21

Fas

  • Inte tillämpbar

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

45 år till 65 år (VUXEN, OLDER_ADULT)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

Individer med stroke

  1. 45 - 65 år
  2. Första ischemisk eller hemorragisk stroke
  3. Höger hemipares
  4. Höger dominant handenhet
  5. Inom 6 månader efter stroke
  6. Utskrivning från sjukhus och stanna hemma
  7. Normal dynamisk sittbalans
  8. Minst 120 graders axelböjning och 45 graders axelförlängning genom passivt rörelseomfång
  9. Aktiv rörelse åtminstone steg 3 av Chedoke-McMaster Stroke Assessment
  10. Muskeltonus graderad 1-2 av Modified Ashworth Scale i 2 av 3 muskelgrupper inklusive axeladduktor, intern rotator och/och armbågsböjningsgrupper
  11. Ingen kognitiv funktionsnedsättning

Friska individer

  1. Har samma kön och ålder inom intervallet ±5 år för individer med stroke
  2. Högerhänthet
  3. Aktivt rörelseomfång för axelflexion och -extension minst 120° respektive 45°
  4. Ingen kognitiv funktionsnedsättning

Exklusions kriterier:

Individ med stroke och frisk

  1. Har cybersjuka
  2. Fetma
  3. Ataxisk rörelse
  4. Förlust av synfält eller synförsummelse
  5. Förlust av exteroceptiv känsla
  6. Nedsatt eller förlust av proprioceptiv känsla
  7. Få arbetsterapi på övre extremitet
  8. Muskelkontraktur vid scapula, axel och armbåge
  9. Smärta i skulderblad, axel och armbåge
  10. Historik av fraktur eller operation vid huvud, axel, skulderblad och armbåge
  11. Skuldersubluxation
  12. Andra neurologiska störningar
  13. Okontrollerad hypertoni
  14. Hjärtinfarkt
  15. Anfall eller epilepsi
  16. Pacemaker eller hemodialys vaskulär tillgång

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: BEHANDLING
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: PARALLELL
  • Maskning: ENDA

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: virtuell verklighet med feedback
Deltagarna fick träning via virtuell verklighetsspel med feedback, 60 minuter/dag, 3 dagar/vecka i 4 veckor, sedan uppföljning efter 4 veckor.
Individer med slagspel med rörelsekorrigering.
ACTIVE_COMPARATOR: virtuell verklighet utan feedback
Deltagarna fick träning via virtuell verklighetsspel utan feedback, 60 minuter/dag, 3 dagar/vecka i 4 veckor, sedan uppföljning efter 4 veckor.
Individer med slagspel utan korrigering av rörelse.
ÖVRIG: Friska
Deltagarna spelar inte virtuell verklighet.
Friska spelar inte spel

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
kinematisk data
Tidsram: 10 minuter
vinkel på axel, armbåge och underarm
10 minuter

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Övre extremiteternas prestanda
Tidsram: 10 minuter
gör uppgift enligt Fugl Mayer
10 minuter
muskeltonus
Tidsram: 2 minuter
bedöma musklerna i axel, armbåge och underarm enligt Modified Ashworth Scale
2 minuter

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Studiestol: Vimonwan Hiengkaew, PhD, Mahidol University
  • Studierektor: Peemonkong Wattananon, PhD, Mahidol University
  • Huvudutredare: Sirada Lolak, BSc, Mahidol University

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (FÖRVÄNTAT)

15 september 2017

Primärt slutförande (FÖRVÄNTAT)

15 september 2018

Avslutad studie (FÖRVÄNTAT)

15 september 2019

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

27 augusti 2017

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

8 september 2017

Första postat (FAKTISK)

11 september 2017

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

11 september 2017

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

8 september 2017

Senast verifierad

1 september 2017

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Virtuell verklighet med feedback

Prenumerera