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姿勢制御、フロー、テクノロジー受容のためのエクサゲーミングとジムベースのエクササイズ

2016年8月3日 更新者:Northumbria University

Exergaming (XBOX Kinect™) と健康な成人における姿勢制御、フロー、テクノロジーの受容のための従来のジムベースのエクササイズとの比較: 無作為化対照試験

バランス トレーニングは体力の重要な構成要素ですが、バランス トレーニングだけではありふれた、しばしば反復的な性質のため、バランス トレーニングだけが忘れられることが多く、その結果、人々は姿勢制御が不安定になりやすくなります。 バランス トレーニングのありふれた側面に対する潜在的な解決策は、Nintendo Wii、Dance Dance Revolution (DDR)、最近では XBOX Kinect などの商用ゲーム システムを使用したエクサゲーム (インタラクティブなエクササイズとゲームの組み合わせ) の使用です。 調査の目的は、XBOX Kinect と、姿勢制御、フロー、テクノロジーの受容に関する従来のバランス トレーニングを比較評価することでした。

調査の概要

状態

完了

詳細な説明

Exergaming - インタラクティブなコンピューター生成環境を使用したエクササイズ - は、身体リハビリテーションでますます使用されています。 さまざまな臨床集団(脳性麻痺や学習障害のある神経学的問題のある人、パーキンソン病、多発性硬化症、高齢者など)で有益性が報告されています。 バランストレーニングは、そのようなリハビリテーションの重要な焦点です。 バランス トレーニングの方法としてのエクサゲームの効果に関するこれまでの文献は、主に Nintendo Wii™ と Wii™ fit を使用して実施されており、バランス ボードの上に立ってゲームをプレイする必要があります。 従来のバランス トレーニングだけでも、さまざまな集団のバランスの改善に効果的であることが文献で示されていますが、エクサゲーミングと「従来の」バランス エクササイズ (SEBT、トランポリン、ウォブル ボード) を比較した研究では、エクサゲーミングと従来のバランス トレーニング グループの両方の改善結果がまちまちであることが示されています。姿勢制御の結果、従来のバランス エクササイズよりもエクサゲーミング グループで大きな改善が得られました。 結果が、仮想環境でのエクササイズに本質的に異なる何かがあるのではなく、「従来の」バランスエクササイズで必要とされるさまざまな動きによるものである場合、差別化の潜在的な理由. また、この分野ではランダム化比較試験 (RCT) が不足しているため、エビデンス ベースは限られています。 さらに、エクセガミングの重要な心理的側面、特に受容とフロー体験を研究した人はほとんどいません。 この研究の目的は、XBOX Kinect™ システムを使用したエクサゲームと、仮想刺激 (TGB) を使用しない従来のジムベースのエクササイズの効果を評価することでした: (1) 姿勢制御、(2) テクノロジーの受容 (3)若い健康な成人における流れの経験と(4)運動強度。 2つのグループにおける運動強度の一致は、すべての運動セッション中に心拍数によって客観的に評価され、Borg RPEによって主観的に評価されました. 私たちの知る限り、これは、グループ間で運動パターン、強度、および生理学的要求が一致し、評価された、一致した従来のエクササイズとエクサゲームの効果を比較した最初の論文です。

研究の種類

介入

入学 (実際)

44

段階

  • 適用できない

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~50年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 男性か女性、
  • 18~50歳、
  • 身体的に活動的(週に 3 回以上の適度な強度の身体活動セッション)、怪我がない(筋骨格系の怪我や神経学的状態がない)
  • 4 週間の運動に参加できること。

除外基準:

  • インフォームドコンセントを与えることができない、および/または英語を理解して書くことができない、
  • 参加を禁忌とする現在の(または過去の)病状または怪我、
  • アルコールワイプおよび/または粘着テープに対するアレルギー
  • XBOX Kinect™ の使用経験。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:Exergaming グループ (XBOX Kinect
Kinect™ エクササイズ グループは、1 週間に連続しない 3 日間のセッションを 4 週間 (合計 12 セッション) 行いました。
この研究は、若年健康成人における姿勢制御、流れ、および技術受容に関する介入プログラムを調査および比較するように設計されています。
実験的:伝統的なジムベースのエクササイズグループ
従来のジム ベース (TGB) のエクササイズ グループは、4 週間 (合計 12 セッション) にわたって、連続しない週 3 日でセッションを実行しました。 TGB グループの人々は、Kinect™ グループで必要とされるのと同じ範囲と負荷で、オープンおよびクローズド キネティック チェーンの動きを採用することにより、運動の順序、強度、期間、およびモードが一致するエクササイズを行いました。
この研究は、若年健康成人における姿勢制御、流れ、および技術受容に関する介入プログラムを調査および比較するように設計されています。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
姿勢制御
時間枠:ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化
姿勢の揺れは、ポータブル Kistler™ フォース プラットフォーム (モデル 9286AA、幅 40 x 長さ 60 x 高さ 3.5cm) を使用して測定されました。 参加者は、腕を横に置き、目を開けて、利き足で(蹴るのが好ましい)、30秒間5ピリオドの間、できるだけ静止するように指示されました. 試行の合間に、参加者はフォースプレートから降りて、30 秒の休憩を与えた機器のキャリブレーションを可能にしました。
ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化
フロー状態スケール
時間枠:ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化
アンケートは、1 (強く同意しない) から 5 (強く同意する) までのリッカート スケールの 9 つのサブスケールと応答オプションを備えた 36 項目のアンケートで構成されます。 フローの側面には、課題とスキルのバランスが含まれます (CB; スキルはタスクに一致し、成功するでしょう)。明確な目標(CG;達成しようとしている目標を設定した経験);明確なフィードバック (UF; パフォーマンスに関するフィードバック);タスクの集中 (CT; タスクに集中);制御のパラドックス (PC; 簡単にタスクを実行する);アクション認識マージ (AM; タスクへの自動応答);時間の変換 (TT; 活動中に時間が加速または減速する);自意識の喪失 (LS; 課題に没頭) および自律的経験 (AE; 本質的にやりがいのある活動)。
ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化
技術の受容と使用の統一理論 (UTAUT)
時間枠:ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化
テクノロジーの受容性は、1 (強く同意しない) から 7 (強く同意する) までのリッカート スケールの応答オプションを使用して、7 点のリッカート スケールで構成される UTAUT を使用して測定されました。 アンケートには、パフォーマンスの期待値 (PE; システムがパフォーマンスを支援する)、努力の期待値 (EE; システムの使いやすさ)、社会的影響 (SI; 他の人がシステムを使用する必要があると考える程度)、促進条件 (FC;システムを使用する際のサポート)、自己効力感 (SE; システムを使用する自信)、および行動的意図 (BI; システムを再度使用する意図)。
ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
心拍数
時間枠:ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化
心拍数 (HR) は、Polar™ Heart Rate Monitor™ (FS2C)、記録時計、および T31 コード付きチェスト ストラップ (Polar Electro、Oy、フィンランド) を使用して記録されました。 平均 HR は、すべての運動セッションの終わりに収集され、予測された最大 HR (220 - 年齢) のパーセンテージとして計算されました。
ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化
BORG主観的運動スケール
時間枠:ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化
生理学的コストの主観的測定には、BORG の知覚運動強度 (RPE) スケールが使用されました。 平均 RPE データは、各運動セッションで記録されました。 RPEは、心拍数、呼吸、呼吸数、発汗、筋肉疲労の増加など、活動中に経験する可能性のある身体的感覚に基づいて、参加者が自分の体が一般的に働いていると感じる程度として定義されました.
ベースライン (1 週目) から介入後 (4 週目) までの変化

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Gill Barry, PhD、Northumbria University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2011年2月1日

一次修了 (実際)

2011年12月1日

研究の完了 (実際)

2012年2月1日

試験登録日

最初に提出

2016年7月27日

QC基準を満たした最初の提出物

2016年7月27日

最初の投稿 (見積もり)

2016年8月1日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2016年8月4日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2016年8月3日

最終確認日

2016年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • HLS-GB-17-7-16

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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