Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Exergaming versus gym-basert trening for postural kontroll, flyt og teknologi aksept

3. august 2016 oppdatert av: Northumbria University

Exergaming (XBOX Kinect™) versus tradisjonell treningsstudiobasert trening for postural kontroll, flyt og teknologiaksept hos friske voksne: en randomisert kontrollert prøvelse

Balansetrening er en viktig komponent i fysisk form, men på grunn av den dagligdagse og ofte repeterende naturen til balansetrening alene, glemmes dette ofte, og som et resultat kan folk være mer utsatt for ustabilitet i postural kontroll. En potensiell løsning på det verdslige aspektet ved balansetrening er bruken av exergaming (interaktiv trening og spill kombinert) gjennom bruk av kommersielle spillsystemer som Nintendo Wii, Dance Dance Revolution (DDR) og mer nylig XBOX Kinect. Målet med undersøkelsen var å vurdere XBOX Kinect versus tradisjonell balansetrening på postural kontroll, flyt og teknologiaksept.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Exergaming – trening med bruk av et interaktivt datagenerert miljø – brukes i økende grad i fysisk rehabilitering. Fordeler er rapportert i en rekke kliniske populasjoner (personer med nevrologiske problemer barn med cerebral parese og lærevansker, Parkinsons sykdom, multippel sklerose og eldre mennesker. Balansetrening er et viktig fokus ved slik rehabilitering. Tidligere litteratur om effekten av trening som en metode for balansetrening har hovedsakelig blitt utført ved bruk av Nintendo Wii™ og Wii™-passformen der folk må stå på et balansebrett for å spille spillene. Selv om litteratur har vist at tradisjonell balansetrening alene er effektiv for å forbedre balansen i en rekke populasjoner, har studier som sammenligner trening med "tradisjonelle" balanseøvelser (SEBT, trampoliner og wobble boards) vist blandede resultater fra både trening og tradisjonell balansetrening. i postural kontroll utfall til større forbedring i treningsgruppen i forhold til tradisjonell balansetrening. En potensiell årsak til differensieringen hvis resultatene kan skyldes ulike bevegelser som kreves i de "tradisjonelle" balanseøvelsene i stedet for at det er noe iboende annerledes ved å trene i et virtuelt miljø. Det er også mangel på randomiserte kontrollerte studier (RCT) i dette området, så bevisgrunnlaget er begrenset. Videre er det få som har studert det viktige psykologiske aspektet ved trening, spesielt aksept og flytopplevelse. Målet med denne studien var å vurdere effekten av trening ved bruk av XBOX Kinect™-systemet, versus tradisjonell treningsbasert trening, uten virtuell stimuli (TGB) på: (1) postural kontroll, (2) teknologiaksept (3) flytopplevelse og (4) treningsintensitet hos unge friske voksne. Matching av treningsintensitet, i de to gruppene, ble vurdert objektivt, etter hjertefrekvens og subjektivt av Borg RPE under alle treningsøkter. Så vidt vi vet er dette det første papiret som sammenligner effekten av trening med matchede tradisjonelle øvelser der bevegelsesmønstre, intensitet og fysiologisk etterspørsel ble matchet og vurdert på tvers av grupper.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

44

Fase

  • Ikke aktuelt

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 50 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Mann eller kvinne,
  • I alderen 18-50 år,
  • Fysisk aktiv (tre eller flere moderat kraftige fysiske aktivitetsøkter per uke), fri for skader (ingen muskel- og skjelettskader eller nevrologiske tilstander)
  • Kunne delta i fire uker med trening.

Ekskluderingskriterier:

  • Ikke i stand til å gi informert samtykke og/eller å forstå og skrive engelsk,
  • Nåværende (eller historie med) enhver medisinsk tilstand eller skade som ville kontraindikere deltakelse,
  • Allergi mot spritservietter og/eller teip
  • Tidligere erfaring med bruk av XBOX Kinect™.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Grunnvitenskap
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Eksergaming-gruppe (XBOX Kinect
Kinect™ treningsgruppe utførte økter på tre ikke-påfølgende dager per uke i 4 uker (12 økter totalt).
Denne studien er designet for å undersøke og sammenligne intervensjonsprogrammet for postural kontroll, flyt og teknologiaksept hos unge friske voksne.
Eksperimentell: Tradisjonell treningsgruppe basert på treningsstudio
Tradisjonell treningsgruppe basert (TGB) utførte økter på tre ikke-sammenhengende dager per uke i 4 uker (12 økter totalt). De i TGB-gruppen utførte øvelser som ble matchet for sekvens, intensitet, varighet og treningsmåte ved å ta i bruk åpne og lukkede kinetiske kjedebevegelser, i samme rekkevidde og belastning som kreves i Kinect™-gruppen.
Denne studien er designet for å undersøke og sammenligne intervensjonsprogrammet for postural kontroll, flyt og teknologiaksept hos unge friske voksne.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Postural kontroll
Tidsramme: Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)
Postural svai ble målt ved bruk av en bærbar Kistler™ kraftplattform (modell 9286AA, B 40 x L 60 x H 3,5 cm). Deltakerne ble bedt om å stå så stille som mulig med armene ved siden og øynene åpne, på det dominerende benet (foretrukket spark) i fem perioder på 30 sekunder. Mellom forsøkene gikk deltakerne av kraftplaten for å tillate kalibrering av utstyret som ga 30 sekunders hvile.
Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)
Flow State Scale
Tidsramme: Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)
Spørreskjemaet består av et 36-elements spørreskjema med ni underskalaer og svaralternativer på en Likert-skala fra 1 (helt uenig) til 5 (helt enig). Dimensjoner av flyt inkluderer utfordring-ferdighet balanse (CB; ferdigheter matcher oppgaven og vil være vellykket); klare mål (CG; erfaring med å ha et forhåndsdefinert mål som har som mål å nå); entydig tilbakemelding (UF; tilbakemelding på ytelse); konsentrasjon av oppgave (CT; fokusert på oppgave); paradoks av kontroll (PC; utfører oppgaven med letthet); handling-bevissthet-sammenslåing (AM; automatisk respons på oppgave); transformasjon av tid (TT; tiden øker eller bremser under aktivitet); tap av selvbevissthet (LS; fordypet i oppgaven) og autotelisk opplevelse (AE; aktivitet i seg selv givende).
Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT)
Tidsramme: Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)
Teknologiaksept ble målt ved hjelp av UTAUT som omfattet en 7-punkts Likert-skala, med svaralternativer på en Likert-skala fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Spørreskjemaet har seks hoveddomener, ytelsesforventning (PE; system vil hjelpe ytelse), innsatsforventning (EE; brukervennlighet av systemet), sosial innflytelse (SI; grad som andre mener de bør bruke systemet), tilretteleggingsbetingelser (FC; støtte i bruk av systemet), Self-efficacy (SE; tillit til å bruke systemet) og Behavioral Intention (BI; intensjon om å bruke systemet igjen).
Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Puls
Tidsramme: Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)
Hjertefrekvens (HR) ble registrert med en Polar™ Heart Rate Monitor™ (FS2C), opptaksklokke og T31-kodet bryststropp (Polar Electro, Oy, Finland). Gjennomsnittlig HR ble samlet inn ved slutten av hver treningsøkt og beregnet som en prosentandel av anslått HR max (220 - alder).
Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)
BORG subjektiv anstrengelsesskala
Tidsramme: Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)
For et subjektivt mål på fysiologiske kostnader ble BORG Rate of Perceived Exertion (RPE)-skalaen brukt. Gjennomsnittlige RPE-data ble registrert i hver treningsøkt. RPE ble definert som hvor hardt deltakerne følte at kroppen deres jobbet generelt basert på de fysiske følelsene de kan oppleve under aktiviteten, inkludert økning i HR, respirasjon, pustefrekvens, svette og muskeltretthet.
Endring fra baseline (uke 1) til postintervensjon (uke 4)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Samarbeidspartnere

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Gill Barry, PhD, Northumbria University

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. februar 2011

Primær fullføring (Faktiske)

1. desember 2011

Studiet fullført (Faktiske)

1. februar 2012

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

27. juli 2016

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

27. juli 2016

Først lagt ut (Anslag)

1. august 2016

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Anslag)

4. august 2016

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

3. august 2016

Sist bekreftet

1. juli 2016

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • HLS-GB-17-7-16

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Ubestemt

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Friske unge voksne

3
Abonnere